Incantesimo
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M/F
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Descrizione
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Fonte
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Adattamento Planare
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Si resiste agli effetti nocivi di un piano
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Guida del Giocatore
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Camicia di Forza
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Si bloccano le braccia di una creatura, concedendole un secondo tiro salvezza contro certe magie
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Avventure dell'Orrore
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Celare
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Il soggetto è Invisibile alla vista e allo scrutamento; fa cadere la creatura in uno stato comatoso
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Manuale di Gioco
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Colpo di Energia d'Assedio
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Una macchina d'assedio Grande infligge danni da energia dell'energia indicata con altri effetti a seconda del tipo di prescelto
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Guida al Combattimento
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Condotto Vitale Superiore
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Si trasferiscono 3d6 Punti Ferita al proprio Eidolon come Azione Veloce
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Guida al Combattimento
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Corona di Lame
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F
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Quattro pugnali in mithral ruotano attorno all'incantatore, attaccando le creature vicine e proteggendo il lancio di incantesimi da Attacchi d'Opportunità
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Guida al Combattimento
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Creare Fossa d'Acqua Salata
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Come Creare Fossa, ma la riempie di acqua salata che attutisce la caduta e riempie di squali evocati
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Villain Codex
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Creare Semipiano Inferiore
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F
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Si può creare il proprio semipiano
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Guida alla Magia
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Dissolvi Magie Superiore
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Come Dissolvi Magie, ma con bersagli multipli
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Manuale di Gioco
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Eroismo Superiore
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Fornisce bonus +4 ai Tiri per Colpire, ai Tiri Salvezza, alle Prove di Abilità; immunità alla Paura; Punti Ferita Temporanei
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Manuale di Gioco
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Evoca Protoplasma Nero
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M
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Richiama un Protoplasma Nero
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Guida alla Magia
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Evoca Protoplasma Nero (Mitico)P
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M
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Richiama un Protoplasma Nero
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Avventure Mitiche
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Esilio
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Bandisce 2 DV/livello di creature Extraplanari
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Manuale di Gioco
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Evoca Mostri VII
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Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando
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Manuale di Gioco
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Fossa Affamata
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Come Creare Fossa, ma infligge 4d6 danni a quelli che vi rimangono chiusi dentro
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Guida del Giocatore
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Frusta di Millepiedi
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Crea una frusta fatta di millepiedi velenosi
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Guida alle Classi
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Guarire Eidolon Superiore
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Come Guarire Eidolon Inferiore, ma cura 5d10 danni +1/livello (max +20)
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Guida del Giocatore
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Invisibilità di Massa
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Come Invisibilità, ma ha effetto su tutti quelli presenti nel raggio di azione
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Manuale di Gioco
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Legame Planare
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Come Legame Planare ma fino a 12 DV
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Manuale di Gioco
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Localizzare Portale
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Si trova un portale magico nelle vicinanze
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Avventure dell'Orrore
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Muro di Carne
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M
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Si crea un muro di zombi
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Avventure dell'Orrore
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Muro di Ferro
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M
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30 Punti Ferita/4 livelli; può essere fatto cadere sui nemici
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Manuale di Gioco
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Muro di Ferro (Mitico)P
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M
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30 Punti Ferita/2 livelli; può essere fatto cadere sui nemici
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Avventure Mitiche
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Piaga Strisciante
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Sciami di Millepiedi che attaccano a comando
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Manuale di Gioco
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Possessione
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Proietta la propria anima nel corpo di una creatura
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Avventure Occulte
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Pozza di Catrame
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Converte la superficie del terreno in catrame bollente
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Guida al Combattimento
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Repulsione
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F
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Le creature non possono avvicinarsi
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Manuale di Gioco
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Riflettere Incantesimo
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M
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Riflette 1d4+6 livelli di incantesimo contro chi ha lanciato l'incantesimo
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Manuale di Gioco
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Scambiare Mente
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Commuta la mente con un'altra creatura per 1 ora per livello
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Avventure Occulte
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Simulacro
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M
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Crea un sosia parzialmente reale di una creatura
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Manuale di Gioco
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Spostamento Planare
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F
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Fino a 8 soggetti viaggiano ad un altro piano
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Manuale di Gioco
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Spostamento Planare (Mitico)P
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F
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Fino a 8 soggetti viaggiano su un altro piano
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Avventure Mitiche
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Teletrasporto Superiore
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Come Teletrasporto, ma senza limiti di raggio d'azione e senza possibilità di arrivare fuori bersaglio
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Manuale di Gioco
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Teletrasporto nel Cristallo di Ghiaccio
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Il soggetto viene ibernato e poi teletrasportato
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Guida alla Magia
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Transizione Eterea
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L'incantatore diventa Eterei per 1 round/livello
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Manuale di Gioco
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Visione del Vero
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M
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Permette di vedere tutte le cose per quello che sono veramente
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Manuale di Gioco
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