Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Adattamento Planare Si resiste agli effetti nocivi di un piano Guida del Giocatore
Camicia di Forza Si bloccano le braccia di una creatura, concedendole un secondo tiro salvezza contro certe magie Avventure dell'Orrore
Celare Il soggetto è Invisibile alla vista e allo scrutamento; fa cadere la creatura in uno stato comatoso Manuale di Gioco
Colpo di Energia d'Assedio Una macchina d'assedio Grande infligge danni da energia dell'energia indicata con altri effetti a seconda del tipo di prescelto Guida al Combattimento
Condotto Vitale Superiore Si trasferiscono 3d6 Punti Ferita al proprio Eidolon come Azione Veloce Guida al Combattimento
Corona di Lame F Quattro pugnali in mithral ruotano attorno all'incantatore, attaccando le creature vicine e proteggendo il lancio di incantesimi da Attacchi d'Opportunità Guida al Combattimento
Creare Fossa d'Acqua Salata Come Creare Fossa, ma la riempie di acqua salata che attutisce la caduta e riempie di squali evocati Villain Codex
Creare Semipiano Inferiore F Si può creare il proprio semipiano Guida alla Magia
Dissolvi Magie Superiore Come Dissolvi Magie, ma con bersagli multipli Manuale di Gioco
Eroismo Superiore Fornisce bonus +4 ai Tiri per Colpire, ai Tiri Salvezza, alle Prove di Abilità; immunità alla Paura; Punti Ferita Temporanei Manuale di Gioco
Evoca Protoplasma Nero M Richiama un Protoplasma Nero Guida alla Magia
Evoca Protoplasma Nero (Mitico)P M Richiama un Protoplasma Nero Avventure Mitiche
Esilio Bandisce 2 DV/livello di creature Extraplanari Manuale di Gioco
Evoca Mostri VII Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando Manuale di Gioco
Fossa Affamata Come Creare Fossa, ma infligge 4d6 danni a quelli che vi rimangono chiusi dentro Guida del Giocatore
Frusta di Millepiedi Crea una frusta fatta di millepiedi velenosi Guida alle Classi
Guarire Eidolon Superiore Come Guarire Eidolon Inferiore, ma cura 5d10 danni +1/livello (max +20) Guida del Giocatore
Invisibilità di Massa Come Invisibilità, ma ha effetto su tutti quelli presenti nel raggio di azione Manuale di Gioco
Legame Planare Come Legame Planare ma fino a 12 DV Manuale di Gioco
Localizzare Portale Si trova un portale magico nelle vicinanze Avventure dell'Orrore
Muro di Carne M Si crea un muro di zombi Avventure dell'Orrore
Muro di Ferro M 30 Punti Ferita/4 livelli; può essere fatto cadere sui nemici Manuale di Gioco
Muro di Ferro (Mitico)P M 30 Punti Ferita/2 livelli; può essere fatto cadere sui nemici Avventure Mitiche
Piaga Strisciante Sciami di Millepiedi che attaccano a comando Manuale di Gioco
Possessione Proietta la propria anima nel corpo di una creatura Avventure Occulte
Pozza di Catrame Converte la superficie del terreno in catrame bollente Guida al Combattimento
Repulsione F Le creature non possono avvicinarsi Manuale di Gioco
Riflettere Incantesimo M Riflette 1d4+6 livelli di incantesimo contro chi ha lanciato l'incantesimo Manuale di Gioco
Scambiare Mente Commuta la mente con un'altra creatura per 1 ora per livello Avventure Occulte
Simulacro M Crea un sosia parzialmente reale di una creatura Manuale di Gioco
Spostamento Planare F Fino a 8 soggetti viaggiano ad un altro piano Manuale di Gioco
Spostamento Planare (Mitico)P F Fino a 8 soggetti viaggiano su un altro piano Avventure Mitiche
Teletrasporto Superiore Come Teletrasporto, ma senza limiti di raggio d'azione e senza possibilità di arrivare fuori bersaglio Manuale di Gioco
Teletrasporto nel Cristallo di Ghiaccio Il soggetto viene ibernato e poi teletrasportato Guida alla Magia
Transizione Eterea L'incantatore diventa Eterei per 1 round/livello Manuale di Gioco
Visione del Vero M Permette di vedere tutte le cose per quello che sono veramente Manuale di Gioco