Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Artigli Insanguinati Causa Sanguinamento con attacchi naturali Guida del Giocatore
Assorbire Tossicità Si diventa immuni alle Malattie e alle tossine, assorbendone una per poi diffonderla agli altri Guida al Combattimento
Aspetto del Cervo +2 alla CA contro gli Attacchi di Opportunità e aumenta la velocità Guida del Giocatore
Atavismo L'Animale ottiene l'archetipo semplice avanzato Guida alla Magia
Attingere Corruzione Si ottengono temporaneamente gli effetti delle manifestazioni di una creatura corrotta Avventure dell'Orrore
Bolla di Vita Protegge le creature dall'ambiente Guida del Giocatore
Boschetto del Riposo Crea alberi e una piccola sorgente Guida del Giocatore
Calore Curativo Si fornisce l'immunità temporanea ai danni da fuoco come per Protezione dall'Energia Guida alle Razze
Camminare nell'Aria Il soggetto cammina nell'aria come se fosse solida (sale a un'angolazione di 45°) Manuale di Gioco
Cappa di Vespe Uno Sciame di Vespe che difende o trasporta Guida alla Magia
Cappa di Vespe (Mitico) Uno Sciame di Vespe che difende o trasporta Avventure Mitiche
Cavalcare le Onde Il soggetto può respirare sott'acqua e nuotare Guida alla Magia
Colpo Infuocato Colpisce i nemici con un fuoco divino (1d6 danni/livello) Manuale di Gioco
Colpo Infuocato (Mitico) Colpisce i nemici con un fuoco divino (1d8 danni/livello) Avventure Mitiche
Comandare Vegetali Influenza le azioni di una o più creature Vegetali Manuale di Gioco
Controllare Acqua Solleva o abbassa masse d'acqua Manuale di Gioco
Corpo di Spine Chi attacca l'incantatore subisce 1d6+1 danni/livello Guida del Giocatore
Cura Ferite Gravi Cura 3d8 danni +1/livello (max +15) Manuale di Gioco
Cura Ferite Gravi (Mitico) Cura 6d8 danni +2/livello (max +30) Avventure Mitiche
Dissolvi Magie Cancella un incantesimo o effetto magico Manuale di Gioco
Dissolvi Magie (Mitico) Cancella un incantesimo o effetto magico Avventure Mitiche
Ecolocazione La percezione sonora conferisce vista Cieca 12m Guida alla Magia
Esplosione Vitale Si risucchia vita dalla vegetazione circostante per generare un'esplosione di energia positiva Avventure dell'Orrore
Evoca Alleato Naturale IV Richiama una creatura che combatte Manuale di Gioco
Fango Rallentante I bersagli vengono ricoperti da fango che li Acceca e funziona come Lentezza Guida alle Classi
Fauci Robuste Danno da attacchi naturali come di due taglie più grande Guida del Giocatore
Fiume di Vento Crea un vento che infligge Danni Non Letali e può spingere o far cadere le creature Guida del Giocatore
Flusso di Ossidiana Converte la superficie del terreno in vetro fuso Guida al Combattimento
Forma di Nube M Questo incantesimo funziona come Forma Gassosa, eccetto che si assume la forma di una nube Colossale Guida alle Razze
Forma Parassitica II Si assumono la forma e alcuni poteri di un Parassita Guida alla Magia
Fulmine Globulare Sfere volanti di fulmini che infliggono ciascuna 3d6 danni da elettricità Guida del Giocatore
Geyser Crea un geyser di acqua bollente Guida del Giocatore
Ghiaccio Strisciante Lastre di ghiaccio si diffondono lentamente verso l'esterno su una superficie orizzontale Guida alle Classi
Guscio Antivegetali Mantiene a distanza i Vegetali animati Manuale di Gioco
Inalazione Assorbente Si conferisce ai propri polmoni una forza e una capienza inumana Guida alle Razze
Inaridire Fa appassire un Vegetale o infligge 1d6 danni/livello a una creatura Vegetale Manuale di Gioco
Libertà di Movimento Il soggetto si muove liberamente nonostante gli impedimenti Manuale di Gioco
Lunaticismo Il soggetto è arrabbiato e Confuso Guida del Giocatore
Maledire Terreno M Si maledice un'area con quattro pericoli Avventure dell'Orrore
Martello Arboreo I rami attaccano gli avversari Guida alla Magia
Martello Arboreo (Mitico)P I rami attaccano gli avversari Avventure Mitiche
Nembo Aggressivo Superiore Nubi tempestose volanti infliggono 6d6 danni da elettricità Guida alle Classi
Parassiti Giganti Trasforma millepiedi, scorpioni o ragni in parassiti giganti Manuale di Gioco
Parassiti Giganti (Mitico)P Trasforma millepiedi, scorpioni o ragni in parassiti giganti Avventure Mitiche
Protezione dall'Energia Collettivo Come Protezione dall'Energia, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Reincarnazione Fa risorgere un morto in un corpo casuale Manuale di Gioco
Resistenza all'Invecchiamento Inferiore Si ignorano le penalità della mezz'età Guida alla Magia
Respingere Parassiti Insetti, ragni e altri Parassiti rimangono a una distanza di 3 m Manuale di Gioco
Richiamo del Nixie Questo incantesimo genera una canzone ultraterrena che attira tutti coloro che la sentono Guida alle Razze
Rocce Aguzze Le creature nell'area subiscono 1d8 danni e possono essere rallentate Manuale di Gioco
Rocce Aguzze (Mitico) Le creature nell'area subiscono 2d6 danni e possono essere rallentate Avventure Mitiche
Scorrere sulla Terra Il bersaglio può attraversare pietra, terriccio o qualsiasi tipo di terra Guida alle Razze
Scrutare F Spia soggetti a distanza Manuale di Gioco
Sfera Infuocata Superiore Una palla di fuoco rotolante infligge 6d6 danni da fuoco e incendia i bersagli Guida alle Classi
Stretta Corrosiva Il proprio tocco corrode il ferro e le leghe metalliche Manuale di Gioco
Tempesta di Ghiaccio La grandine infligge 5d6 danni in un cilindro ampio 12 m Manuale di Gioco
Tempesta di Ghiaccio (Mitico)P La grandine infligge 4d8+3d6 danni in un cilindro ampio 12 m Avventure Mitiche
Tempesta Vulcanica Rocce roventi che infliggono 5d6 danni Guida alla Magia
Tocco di Fanghiglia Si infesta un bersaglio con fanghiglia verde Guida alla Magia
Untore Gli attacchi del bersaglio portano febbre lurida Guida alla Magia
Vera Forma Rimuove gli effetti di metamorfosi Guida del Giocatore
Vera Forma (Mitico)P Rimuove gli effetti di metamorfosi Avventure Mitiche