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10) Magia

Comandare Vegetali

Scuola: Trasmutazione
Scuola Elementale: Legno 5
Livello: Cacciatore 3, Druido 4, Ranger 3, Sciamano 4
Dominio: Vegetale 4
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V
Raggio di Azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio: fino a 2 DV/livello di creature Vegetali, due delle quali non possono trovarsi a più di 9 m l’una dall’altra
Durata: 1 giorno/livello
Tiro Salvezza: Volontà nega
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Questo incantesimo permette un qualche grado di controllo su una o più creature Vegetali. Le creature Vegetali influenzate possono capire e interpretare le vostre parole e le azioni nel modo più benevolo possibile (considerare il loro atteggiamento come amichevole). Non vi attaccheranno per tutta la durata dell’incantesimo. Si può tentare di dare ordini a un soggetto, ma occorre superare una prova contrapposta di Carisma per convincerlo a fare cose che normalmente non farebbe. Non sono ammessi ulteriori tentativi. Un Vegetale comandato non obbedisce mai a ordini suicidi o palesemente nocivi, ma può essere convinto a compiere un’azione particolarmente pericolosa, se pensa ne valga la pena.

Si possono influenzare un numero di creature Vegetali i cui livelli o DV combinati non superino il doppio del proprio livello.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/c/command-plants