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10) Magia

Fiume di Vento

Scuola: Invocazione [aria]
Scuola Elementale: Aria 4, Legno 4
Livello: Arcanista 4, Cacciatore 4, Druido 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Magus 4, Occultista 4, Stregone 4
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S
Raggio di Azione: 36 m
Area: linea di 36 metri
Durata: 1 round/livello
Tiro Salvezza: Tempra parziale
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Richiamando il potere della tempesta, si dirige dove si vuole una corrente di vento forte. Questo incantesimo crea una linea di vento del diametro di 1,5 m: la direzione del vento parte dalla propria posizione al momento del lancio dell’incantesimo e rimane costante in quella direzione per la durata dell’incantesimo. Le creature colte in un Fiume di Vento subiscono 4d6 Danni Non Letali e vengono buttate a terra Prone. Un Tiro Salvezza su Tempra riuscito dimezza i danni ed impedisce di cadere Proni.

Una creatura che inizia il suo turno completamente o parzialmente in un Fiume di Vento deve effettuare un Tiro Salvezza su Tempra o è spinta per 6 metri nella direzione del vento e buttata a terra Prona: con un Tiro Salvezza su Tempra riuscito la creatura subisce semplicemente 1d6 Danni Non Letali. Le creature sotto l’effetto di Libertà di Movimento e le creature con il Sottotipo Aria non vengono interessate da Fiume di Vento.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/r/river-of-wind