Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Aspetto del Lupo +4 Forza e Destrezza, bonus +2 agli attacchi di Sbilanciare Guida del Giocatore
Bastone Serpente Trasforma un bastone o altro pezzo di legno in serpenti al proprio comando Guida del Giocatore
Benedizione della Salamandra Il soggetto ottiene Guarigione Rapida 5, Resistenza al Fuoco 20 e +2 alla DMC Guida del Giocatore
Camminare nell'Aria Collettivo Come Camminare nell'Aria, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Comunione con la Natura Si apprende com'è fatto il territorio nel raggio di 1,5 km/livello Manuale di Gioco
Concedere Percorso L'incantatore trasferisce temporaneamente una delle sue capacità di Percorso Mitico a un'altra creatura Avventure Mitiche
Contagio Superiore Infetta il soggetto con una malattia magica Guida alla Magia
Controllare Venti Cambia la direzione e l'intensità del vento Manuale di Gioco
Crescita Animale Un Animale raddoppia la Taglia Manuale di Gioco
Cura Ferite Critiche Cura 4d8 danni +1/livello (max +20) Manuale di Gioco
Cura Ferite Critiche (Mitico) Cura 8d8 danni +2/livello (max +40) Avventure Mitiche
Espiazione FM Rimuove il fardello dei misfatti dal soggetto Manuale di Gioco
Estrazione del Sangue Umano M Si trasforma un Mezzorco in un Orco Guida alle Razze
Evoca Alleato Naturale V Richiama una creatura al proprio comando Manuale di Gioco
Frusta di Millepiedi Crea una frusta fatta di millepiedi velenosi Guida alle Classi
Interdizione alla Morte Concede immunità agli incantesimi di morte e agli effetti di energia negativa Manuale di Gioco
Invocare Tempesta di Fulmini Fa scendere dei fulmini (5d6 danni per fulmine) dal cielo Manuale di Gioco
Lame di Vento Si indurisce l'aria attorno al bersaglio, trasformandola in frastagliate lame invisibili Guida alle Razze
Legami di Sangue Quando un bersaglio viene ferito, altrettanto accade a un suo parente Avventure dell'Orrore
Maledizione dell'Uomo di Mare M Si infligge una maledizione al bersaglio, rendendolo Infermo Guida alle Razze
Metamorfosi Funesta Trasforma il soggetto in un Animale innocuo Manuale di Gioco
Metamorfosi Funesta (Mitico)P Trasforma il soggetto in un Animale innocuo Avventure Mitiche
Muro di Fuoco Infligge 2d4 danni da fuoco fino a 3 m e 1d4 fino a 6 m Attraversare il muro infligge 2d6 danni +1 danno/livello Manuale di Gioco
Muro di Fuoco (Mitico)P Infligge 2d6 danni da fuoco entro 3 m, 1d6 fino a 6m; 2d8 + 1 per livello se attraversato Avventure Mitiche
Muro di Spine Le spine danneggiano chiunque tenti di passare Manuale di Gioco
Muro di Spine (Mitico)P Le spine danneggiano chiunque tenti di passare Avventure Mitiche
Pelle di Pietra M Concede RD 10/Adamantio Manuale di Gioco
Pelle di Pietra (Mitico) M Concede RD 10/Adamantio Avventure Mitiche
Piaga degli Insetti Sciami di Vespe attaccano le creature Manuale di Gioco
Profanare M Rende una locazione sacrilega Manuale di Gioco
Rianimare Compagno Animale M Come Rianimare Morti, ma su un Animale Guida alla Magia
Riposo Eterno M La creatura morta non può essere riportata in vita Guida del Giocatore
Riprovazione Il bersaglio marchiato viene ostracizzato dalla propria religione Guida alla Magia
Risveglio M Un Animale o un albero ottengono intelligenza umana Manuale di Gioco
Santificare M Consacra una locazione Manuale di Gioco
Serpente di Fuoco Crea un percorso tortuoso di fuoco lungo 1,5 m/livello che infligge 1d6 danni/livello Guida del Giocatore
Serpente di Fuoco (Mitico)P Crea un percorso tortuoso di fuoco lungo 1,5 m/livello che infligge 1d10 danni/livello Avventure Mitiche
Trasformazione del Mastino Infame Si trasformano dei comuni cani in seguaci immondi Avventure dell'Orrore
Traslazione Arborea Si può passare da un albero a un altro anche molto distante Manuale di Gioco
Trasmutare Fango in Roccia Trasforma 2 cubi con spigolo di 3 m/livello Manuale di Gioco
Trasmutare Roccia in Fango Trasforma 2 cubi con spigolo di 3 m/livello Manuale di Gioco
Triplice Aspetto Si appare più vecchi o più giovani Guida del Giocatore
Venti Mutevoli Barriere di vento bloccano gli attacchi Guida alla Magia