10) Magia

Maledizione dell'Uomo di Mare

Scuola: Necromanzia [maledizione]
Livello: Cacciatore 5, Druido 5, Fattucchiere 5, Mesmerista 4
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V,S,M (un'ampolla di acqua di mare)
Raggio di Azione: contatto
Bersaglio: una creatura
Durata: permanente
Tiro Salvezza: Volontà nega
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Si infligge una maledizione del mare agitato al bersaglio, rendendolo permanentemente Infermo. Ogni volta che il bersaglio si trova sull'acqua o in acqua a più di 1,5 chilometri dalla riva, diventa anche Barcollante per il mal di mare. Questa maledizione non può essere dissolta, ma Rimuovi Maledizione o Spezzare Incantamento possono negarla.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/o/old-salt-s-curse