Incantesimo
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M/F
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Descrizione
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Fonte
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Allucinazione Mortale
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Un'illusione spaventosa uccide il soggetto o infligge 3d6 danni
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Manuale di Gioco
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Allucinazione Mortale (Mitico)
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Un'illusione spaventosa uccide il soggetto o infligge 3d6 danni
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Avventure Mitiche
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Concedere Percorso
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L'incantatore trasferisce temporaneamente una delle sue capacità di Percorso Mitico a un'altra creatura
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Avventure Mitiche
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Corona di Lame
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M
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Quattro pugnali in mithral ruotano attorno all'incantatore, attaccando le creature vicine e proteggendo il lancio di incantesimi da Attacchi d'Opportunità
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Guida al Combattimento
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Corpo Elementale I
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Permette di trasformarsi in un Elementale di Taglia Piccola
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Manuale di Gioco
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Corpo Elementale I (Mitico)P
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Permette di trasformarsi in un Elementale di Taglia Piccola
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Avventure Mitiche
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Detonazione
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M
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Infligge 1d8 danni da energia/livello a tutte le creature nel raggio di 4,5 metri
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Guida del Giocatore
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Eruzione Pirotecnica
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Erompono delle fiamme che bruciano un bersaglio diverse volte
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Avventure dell'Orrore
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Esplosione di Pallini
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M
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Crea una esplosione di pallini metallici evocati.
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Guida al Combattimento
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Fisico Mostruoso II
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Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso
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Guida alla Magia
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Fisico Mostruoso II (Mitico)P
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Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso
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Avventure Mitiche
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Fiume di Vento
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Crea un vento che infligge Danni Non Letali e può Spingere o far cadere le creature
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Guida del Giocatore
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Forma Ferina II
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Si assume la forma di un Animale di Taglia Minuscola o Grande
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Manuale di Gioco
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Forma Ferina II (Mitico)P
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Il soggetto acquisisce la forma ed alcuni poteri di un animale minuscolo o grande
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Avventure Mitiche
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Forma Parassitica I
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Si assumono la forma e alcuni poteri di un Parassita
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Guida alla Magia
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Fulmine Globulare
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Globi volanti di fulmini che infliggono ciascuno 3d6 danni da elettricità
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Guida del Giocatore
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Furto Arcano
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Il dissolvere mirato trasferisce un effetto all'incantatore
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Guida alla Magia
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Grido
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Rende Sordi i soggetti all'interno del cono e infligge 5d6 danni sonori
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Manuale di Gioco
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Grido (Mitico)
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Rende Sordi i soggetti all'interno del cono e infligge 5d8 danni sonori
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Avventure Mitiche
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Impulso di Fierezza Razziale
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Ci si trasforma in qualcosa di superiore a un singolo Elfo o Umano.
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Guida alle Razze
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Ingrandire Persone di Massa
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Raddoppia la Taglia di 1 creatura Umanoide/livello
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Manuale di Gioco
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Innesto Temporaneo
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F
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Ci si innesta una parte anatomica per ottenere uno di diversi benefici
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Avventure dell'Orrore
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Invisibilità Superiore
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Come Invisibilità, ma il soggetto può attaccare e rimanere Invisibile
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Manuale di Gioco
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Manovra Telecinetica
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Effettua una Manovra in Combattimento telecinetica
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Avventure Occulte
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Metamorfosi Regolabile
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Come Alterare Se Stesso, ma si può cambiare la forma come azione veloce
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Guida alle Classi
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Muro di Fuoco
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Infligge 2d4 danni da fuoco fino a 3 m e 1d4 fino a 6 m Passare attraverso il muro infligge 2d6 danni +1 danno/livello
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Manuale di Gioco
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Muro di Fuoco (Mitico)P
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Infligge 2d6 danni da fuoco entro 3 m, 1d6 fino a 6 m; 2d8 danni + 1 per livello se attraversato
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Avventure Mitiche
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Muro di Ghiaccio
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Piano di Ghiaccio crea un muro o Semisfera crea una cupola
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Manuale di Gioco
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Muro di Ghiaccio (Mitico)P
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Lastra di ghiaccio crea un muro o una cupola semisferica
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Avventure Mitiche
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Muro di Suono
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Un muro di suono devia e danneggia
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Guida alla Magia
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Nebbia Solida
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Blocca la visuale e rallenta il movimento.
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Manuale di Gioco
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Nebbia Solida (Mitico)P
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Blocca la visuale e rallenta il movimento
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Avventure Mitiche
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Nembo Aggressivo Superiore
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Nubi tempestose volanti infliggono 6d6 danni da elettricità
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Guida alle Classi
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Pelle di Pietra
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M
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Concede RD 10/Adamantio.
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Manuale di Gioco
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Pelle di Pietra (Mitico)
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M
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Concede RD 10/Adamantio
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Avventure Mitiche
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Pioggia di Fuoco
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Il fuoco esplode dall'alto, infliggendo 5d6 danni da fuoco.
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Guida del Giocatore
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Porta Dimensionale
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Teletrasporta per una breve distanza.
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Manuale di Gioco
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Porta Dimensionale (Mitico)
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Teletrasporta per una breve distanza
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Avventure Mitiche
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Pugni Eterei
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Artigli, colpi senz'armi e incantesimi a contatto influenzano creature eteree
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Avventure Occulte
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Ridurre Persone di Massa
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Come Ridurre Persone, ma influisce 1 creatura Umanoide/livello
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Manuale di Gioco
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Rigor Mortis
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Le articolazioni di un bersaglio si gonfiano dolorosamente
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Avventure dell'Orrore
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Scudo di Fuoco
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Le creature che attaccano subiscono danni da fuoco; si è protetti dal calore o dal freddo.
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Manuale di Gioco
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Scudo di Fuoco (Mitico)
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Si è protetti da caldo e freddo e gli attaccanti subiscono danni da fuoco
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Avventure Mitiche
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Sfera Infuocata Superiore
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Una palla di fuoco rotolante infligge 6d6 danni da fuoco e incendia i bersagli
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Guida alle Classi
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Soffio del Drago
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Conferisce il soffio di un Drago
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Guida del Giocatore
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Soffio del Drago (Mitico)
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Conferisce il soffio di un Drago
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Avventure Mitiche
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Tempesta di Ghiaccio
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La grandine infligge 5d6 danni in un cilindro ampio 12 m.
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Manuale di Gioco
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Tempesta di Ghiaccio (Mitico)P
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La grandine infligge 4d8+3d6 danni in un cilindro ampio 12 m.
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Avventure Mitiche
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Tentacoli Neri
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Tentacoli lottano con quanti si trovano in una propagazione di 6 m
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Manuale di Gioco
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Tentacoli Neri (Mitico)P
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Dei tentacoli afferrano tutte le creature entro 6 m
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Avventure Mitiche
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