Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Allucinazione Mortale Un'illusione spaventosa uccide il soggetto o infligge 3d6 danni Manuale di Gioco
Allucinazione Mortale (Mitico) Un'illusione spaventosa uccide il soggetto o infligge 3d6 danni Avventure Mitiche
Concedere Percorso L'incantatore trasferisce temporaneamente una delle sue capacità di Percorso Mitico a un'altra creatura Avventure Mitiche
Corona di Lame M Quattro pugnali in mithral ruotano attorno all'incantatore, attaccando le creature vicine e proteggendo il lancio di incantesimi da Attacchi d'Opportunità Guida al Combattimento
Corpo Elementale I Permette di trasformarsi in un Elementale di Taglia Piccola Manuale di Gioco
Corpo Elementale I (Mitico)P Permette di trasformarsi in un Elementale di Taglia Piccola Avventure Mitiche
Detonazione M Infligge 1d8 danni da energia/livello a tutte le creature nel raggio di 4,5 metri Guida del Giocatore
Eruzione Pirotecnica Erompono delle fiamme che bruciano un bersaglio diverse volte Avventure dell'Orrore
Esplosione di Pallini M Crea una esplosione di pallini metallici evocati. Guida al Combattimento
Fisico Mostruoso II Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso Guida alla Magia
Fisico Mostruoso II (Mitico)P Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso Avventure Mitiche
Fiume di Vento Crea un vento che infligge Danni Non Letali e può Spingere o far cadere le creature Guida del Giocatore
Forma Ferina II Si assume la forma di un Animale di Taglia Minuscola o Grande Manuale di Gioco
Forma Ferina II (Mitico)P Il soggetto acquisisce la forma ed alcuni poteri di un animale minuscolo o grande Avventure Mitiche
Forma Parassitica I Si assumono la forma e alcuni poteri di un Parassita Guida alla Magia
Fulmine Globulare Globi volanti di fulmini che infliggono ciascuno 3d6 danni da elettricità Guida del Giocatore
Furto Arcano Il dissolvere mirato trasferisce un effetto all'incantatore Guida alla Magia
Grido Rende Sordi i soggetti all'interno del cono e infligge 5d6 danni sonori Manuale di Gioco
Grido (Mitico) Rende Sordi i soggetti all'interno del cono e infligge 5d8 danni sonori Avventure Mitiche
Impulso di Fierezza Razziale Ci si trasforma in qualcosa di superiore a un singolo Elfo o Umano. Guida alle Razze
Ingrandire Persone di Massa Raddoppia la Taglia di 1 creatura Umanoide/livello Manuale di Gioco
Innesto Temporaneo F Ci si innesta una parte anatomica per ottenere uno di diversi benefici Avventure dell'Orrore
Invisibilità Superiore Come Invisibilità, ma il soggetto può attaccare e rimanere Invisibile Manuale di Gioco
Manovra Telecinetica Effettua una Manovra in Combattimento telecinetica Avventure Occulte
Metamorfosi Regolabile Come Alterare Se Stesso, ma si può cambiare la forma come azione veloce Guida alle Classi
Muro di Fuoco Infligge 2d4 danni da fuoco fino a 3 m e 1d4 fino a 6 m Passare attraverso il muro infligge 2d6 danni +1 danno/livello Manuale di Gioco
Muro di Fuoco (Mitico)P Infligge 2d6 danni da fuoco entro 3 m, 1d6 fino a 6 m; 2d8 danni + 1 per livello se attraversato Avventure Mitiche
Muro di Ghiaccio Piano di Ghiaccio crea un muro o Semisfera crea una cupola Manuale di Gioco
Muro di Ghiaccio (Mitico)P Lastra di ghiaccio crea un muro o una cupola semisferica Avventure Mitiche
Muro di Suono Un muro di suono devia e danneggia Guida alla Magia
Nebbia Solida Blocca la visuale e rallenta il movimento. Manuale di Gioco
Nebbia Solida (Mitico)P Blocca la visuale e rallenta il movimento Avventure Mitiche
Nembo Aggressivo Superiore Nubi tempestose volanti infliggono 6d6 danni da elettricità Guida alle Classi
Pelle di Pietra M Concede RD 10/Adamantio. Manuale di Gioco
Pelle di Pietra (Mitico) M Concede RD 10/Adamantio Avventure Mitiche
Pioggia di Fuoco Il fuoco esplode dall'alto, infliggendo 5d6 danni da fuoco. Guida del Giocatore
Porta Dimensionale Teletrasporta per una breve distanza. Manuale di Gioco
Porta Dimensionale (Mitico) Teletrasporta per una breve distanza Avventure Mitiche
Pugni Eterei Artigli, colpi senz'armi e incantesimi a contatto influenzano creature eteree Avventure Occulte
Ridurre Persone di Massa Come Ridurre Persone, ma influisce 1 creatura Umanoide/livello Manuale di Gioco
Rigor Mortis Le articolazioni di un bersaglio si gonfiano dolorosamente Avventure dell'Orrore
Scudo di Fuoco Le creature che attaccano subiscono danni da fuoco; si è protetti dal calore o dal freddo. Manuale di Gioco
Scudo di Fuoco (Mitico) Si è protetti da caldo e freddo e gli attaccanti subiscono danni da fuoco Avventure Mitiche
Sfera Infuocata Superiore Una palla di fuoco rotolante infligge 6d6 danni da fuoco e incendia i bersagli Guida alle Classi
Soffio del Drago Conferisce il soffio di un Drago Guida del Giocatore
Soffio del Drago (Mitico) Conferisce il soffio di un Drago Avventure Mitiche
Tempesta di Ghiaccio La grandine infligge 5d6 danni in un cilindro ampio 12 m. Manuale di Gioco
Tempesta di Ghiaccio (Mitico)P La grandine infligge 4d8+3d6 danni in un cilindro ampio 12 m. Avventure Mitiche
Tentacoli Neri Tentacoli lottano con quanti si trovano in una propagazione di 6 m Manuale di Gioco
Tentacoli Neri (Mitico)P Dei tentacoli afferrano tutte le creature entro 6 m Avventure Mitiche