Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Acume Tattico Si ottiene un +1 al Tiro per Colpire e alla CA per la posizione sul campo di battaglia Guida al Combattimento
Aiuto Bonus +1 ai Tiri per Colpire e ai Tiri Salvezza contro Paura, 1d8 pf temporanei +1/livello (max +10). Manuale di Gioco
Alleato Compassionevole Costringe ad aiutare un alleato ferito. Guida alla Magia
Alterare Se Stesso Permette di assumere la forma di un umanoide Piccolo o Medio. Manuale di Gioco
Analizzare Aura Legge allineamento, emozioni, salute e aure magiche di una creatura o un oggetto Avventure Occulte
Anti-individuazione Nasconde il soggetto a divinazione e scrutamento Manuale di Gioco
Apporta Oggetto Invia o riceve un piccolo oggetto via teletrasporto Avventure Occulte
Arma Spirituale Un'arma magica che attacca di sua volontà. Manuale di Gioco
Astuzia della Volpe +4 a Int per 1 minuto/livello. Manuale di Gioco
Attingere Corruzione Si ottengono temporaneamente gli effetti delle manifestazioni di una creatura corrotta Avventure dell'Orrore
Aura di Scarsa Importanza M Una sfera di magia invisibile vi circonda, annebbiando le menti delle creature nell’area, così che anche le azioni più strane vengano percepite come innocue. Ultimate Intrigue
Biografia del Sangue Si apprendono notizie di una creatura attraverso il suo sangue. Guida del Giocatore
Blocca Persone Paralizza un umanoide per 1 round/livello Manuale di Gioco
Blocco Cognitivo Aggiunge una componente intellettiva a tutti gli incantesimi del bersaglio Avventure Occulte
Bocca Magica M Un oggetto parla una volta che viene attivata. Manuale di Gioco
Camminare sull'Acqua Il soggetto cammina sull'acqua come se fosse solida. Manuale di Gioco
Camuffamento Fantasma Si appare come un fantasma. Guida alla Magia
Camuffare Altri Camuffare Se Stesso su un alleato. Guida alla Magia
Catatonia Fa apparire morto un bersaglio consenziente Avventure Occulte
Celare Informazioni M Si registrano massimo 50 parole tramite una runa tatuata celandone il contenuto sia all'incantatore (che ne perde memoria) sia agli altri. Adventurer's Guide
Celare Pensieri Protegge da individuazione dei pensieri e alterazione della memoria Avventure Occulte
Cercare Pensieri Individua i pensieri di creature senzienti. Guida del Giocatore
Chiaroudienza/Chiaroveggenza Si vede o sente a distanza per 1 minuto/livello. Manuale di Gioco
Concedere Cognizione Si ottiene un bonus a un'Abilità nella quale si possiede almeno un grado. Guida alle Razze
Condividere Memoria Condivide un ricordo col bersaglio Guida alla Magia
Conferire Competenza nelle Armi Concede a una creatura la competenza in una singola arma per un breve periodo. Guida al Combattimento
Contattare Entità II M Si interpellano entità soprannaturali più potenti per essere raggiunti e iniziare a conversare Avventure dell'Orrore
Creare Mappa del Tesoro M Crea una mappa del tesoro dal cadavere di una creatura. Guida del Giocatore
Cuore Affranto Un attacco da contatto causa 2d6 danni ed incapacita il bersaglio Guida alle Classi
Dissimulare Distorce divinazioni su una creatura o un oggetto. Manuale di Gioco
Effetto Placebo Sopprime temporaneamente un'afflizione o una condizione Avventure Occulte
Epurare Spirito Infligge 1d6 danni per livello a un'infestazione o una creatura spirituale e la rende barcollante Avventure Occulte
Eroismo Bonus +2 a Tiri per Colpire, Tiri Salvezza e prove di abilità Manuale di Gioco
Espellere Infligge 2d8 danni +1/livello (max +15) ad una creatura e dissolve un effetto. Guida del Giocatore
Evoca Mostri II Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando. Manuale di Gioco
Forza del Toro +4 alla For per 1 minuto/livello. Manuale di Gioco
Frasi Nascoste Conferisce bonus +10 a Raggirare per mandare messaggi segreti Guida del Giocatore
Frastornare Mostri Una creatura vivente con 6 DV o meno perde l'azione successiva. Manuale di Gioco
Grazia del Gatto +4 a Des per 1 minuto/livello. Manuale di Gioco
Immagine Minore Come Immagine Silenziosa, ma emette suoni Manuale di Gioco
Immagine Speculare Crea duplicati illusori (1d4 immagini +1 ogni 3 livelli, max 8) Manuale di Gioco
Individuazione dei Pensieri Permette di ascoltare i pensieri superficiali. Manuale di Gioco
Individuazione del Paesaggio Mentale Percepisce la presenza di attributi di Paesaggi Mentali Avventure Occulte
Infliggi Dolore Il bersaglio subisce penalità -4 a Tiri per Colpire, prove di abilità e prove di caratteristica Avventure Occulte
Ingannare Confondi i sensi dei bersagli, impedendogli di percepire chiaramente l'ambiente circostante. Villain Codex
Invisibilità Il soggetto è invisibile per 1 minuto/livello o finché non attacca Manuale di Gioco
Ipercognizione Richiama rapidamente tutto ciò che si sa di un soggetto Avventure Occulte
Istigare Duello Parapsichico Dà inizio a un duello parapsichico tra l'incantatore e un'altra creatura Avventure Occulte
Lentezza 1 soggetto/livello compie solo un'azione a round, penalità -1 alla CA, ai Tiri Salvezza su Riflessi e ai Tiri per Colpire. Manuale di Gioco
Levitazione Il soggetto si muove in alto e in basso. Manuale di Gioco
Levitazione Ostile Fa levitare la creatura bersaglio da terra. Guida al Combattimento
Linguaggi Permette di parlare qualsiasi linguaggio Manuale di Gioco
Linguaggio in Codice M I bersagli dell'incantesimo apprendono un nuovo linguaggio che permette loro di comunicare senza farsi capire dagli altri. Ultimate Intrigue
Localizza Oggetto Percepisce la direzione in cui si trova un oggetto (uno specifico o un tipo). Manuale di Gioco
Mano in Aiuto Una mano fantasma conduce un soggetto. Manuale di Gioco
Mano Sgraffignante Una forza telecinetica sposta oggetti a tuo piacimento. Guida al Combattimento
Mano Spettrale Crea una mano spettrale insostanziale che sferra attacchi di contatto. Manuale di Gioco
Monotonia Oppressiva Il bersaglio perde l'azione successiva. Guida alla Magia
Movimenti del Ragno Conferisce la capacità di camminare sulle pareti e sui soffitti. Manuale di Gioco
Orrore Onirico Superiore Come Orrore Onirico, più danno alla Forza Avventure Occulte
Parlare con i Morti Un cadavere risponde a 1 domanda ogni 2 livelli. Manuale di Gioco
Parvenza di Vita M I non morti sembrano vivi Avventure dell'Orrore
Percepire Follia Si individuano i disturbi mentali delle creature vicine Avventure dell'Orrore
Possedere Oggetto Inferiore Proietta la propria anima in un oggetto, animandolo Avventure Occulte
Possessione Viaggiante Come Possessione, ma si osserva invece di controllare il soggetto Avventure Occulte
Presagio M, F L'incantatore apprende se un'azione sarà buona o cattiva. Manuale di Gioco
Resistenza dell'Orso +4 a Cos per 1 minuto/livello. Manuale di Gioco
Riposo Inviolato Conserva un cadavere. Manuale di Gioco
Risata Incontenibile Il soggetto perde azioni per 1 round/livello. Manuale di Gioco
Rubare Voce Il bersaglio ottiene la magipiaga magiraucedine Guida alla Magia
Saggezza del Gufo +4 a Sag per 1 minuto/livello. Manuale di Gioco
Scagliare Maledizione –6 a un punteggio di caratteristica, penalità –4 ai tiri per colpire, ai Tiri Salvezza e alle prove; o probabilità del 50% di perdere ogni azione. Manuale di Gioco
Scassinare Apre porte chiuse a chiave o sigillate magicamente. Manuale di Gioco
Scopri Trappole Si individuano trappole come i ladri Manuale di Gioco
Scurovisione Permette di vedere fino a 18 m nell'oscurità totale. Manuale di Gioco
Sfocatura Gli attacchi mancano il soggetto il 20% delle volte Manuale di Gioco
Sogno Minore Funziona come l'incantesimo Sogno, tranne che chi invia il messaggio deve essere colui che lancia l'incantesimo o uno Gnomo toccato. Guida alle Razze
Spaventare Spaventa creature con meno di 6 DV. Manuale di Gioco
Spirito Sessile Rende dormiente uno spirito che possiede una creatura o un oggetto Avventure Occulte
Splendore dell'Aquila +4 a Car per 1 minuto/livello Manuale di Gioco
Status Esamina la condizione e la posizione degli alleati. Manuale di Gioco
Suggestione Spinge il soggetto ad intraprendere l'azione suggerita. Manuale di Gioco
Trasformazione Rapida Si utilizza cambiare forma come azione veloce per sorprendere i nemici Avventure dell'Orrore
Tocco di Idiozia Il soggetto subisce penalità 1d6 a Intelligenza , Saggezza e Carisma. Manuale di Gioco
Trucco della Corda Fino a 8 creature possono nascondersi in uno spazio extradimensionale. Manuale di Gioco
Velocità Una creatura/livello si muove più veloce, bonus +1 ai tiri per colpire, alla CA e ai tiri salvezza su Riflessi Manuale di Gioco
Vento Sussurrante Invia un breve messaggio a 1,5 km/livello Manuale di Gioco
Vita Falsata Si ottengono 1d10 pf temporanei +1/livello (max +10) Manuale di Gioco
Vita Sigillata Impedisce che a una creatura venga trasferita da altri o trasferisca la forza vitale Avventure Occulte
Zona di Verità I soggetti all'interno del raggio di azione non possono mentire. Manuale di Gioco