Incantesimo
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M/F
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Descrizione
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Fonte
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Acume Tattico
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Si ottiene un +1 al Tiro per Colpire e alla CA per la posizione sul campo di battaglia
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Guida al Combattimento
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Aiuto
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Bonus +1 ai Tiri per Colpire e ai Tiri Salvezza contro Paura, 1d8 pf temporanei +1/livello (max +10).
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Manuale di Gioco
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Alleato Compassionevole
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Costringe ad aiutare un alleato ferito.
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Guida alla Magia
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Alterare Se Stesso
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Permette di assumere la forma di un umanoide Piccolo o Medio.
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Manuale di Gioco
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Analizzare Aura
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Legge allineamento, emozioni, salute e aure magiche di una creatura o un oggetto
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Avventure Occulte
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Anti-individuazione
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Nasconde il soggetto a divinazione e scrutamento
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Manuale di Gioco
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Apporta Oggetto
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Invia o riceve un piccolo oggetto via teletrasporto
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Avventure Occulte
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Arma Spirituale
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Un'arma magica che attacca di sua volontà.
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Manuale di Gioco
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Astuzia della Volpe
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+4 a Int per 1 minuto/livello.
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Manuale di Gioco
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Attingere Corruzione
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Si ottengono temporaneamente gli effetti delle manifestazioni di una creatura corrotta
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Avventure dell'Orrore
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Aura di Scarsa Importanza
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M
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Una sfera di magia invisibile vi circonda, annebbiando le menti delle creature nell’area, così che anche le azioni più strane vengano percepite come innocue.
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Ultimate Intrigue
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Biografia del Sangue
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Si apprendono notizie di una creatura attraverso il suo sangue.
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Guida del Giocatore
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Blocca Persone
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Paralizza un umanoide per 1 round/livello
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Manuale di Gioco
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Blocco Cognitivo
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Aggiunge una componente intellettiva a tutti gli incantesimi del bersaglio
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Avventure Occulte
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Bocca Magica
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M
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Un oggetto parla una volta che viene attivata.
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Manuale di Gioco
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Camminare sull'Acqua
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Il soggetto cammina sull'acqua come se fosse solida.
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Manuale di Gioco
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Camuffamento Fantasma
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Si appare come un fantasma.
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Guida alla Magia
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Camuffare Altri
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Camuffare Se Stesso su un alleato.
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Guida alla Magia
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Catatonia
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Fa apparire morto un bersaglio consenziente
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Avventure Occulte
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Celare Informazioni
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M
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Si registrano massimo 50 parole tramite una runa tatuata celandone il contenuto sia all'incantatore (che ne perde memoria) sia agli altri.
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Adventurer's Guide
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Celare Pensieri
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Protegge da individuazione dei pensieri e alterazione della memoria
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Avventure Occulte
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Cercare Pensieri
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Individua i pensieri di creature senzienti.
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Guida del Giocatore
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Chiaroudienza/Chiaroveggenza
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Si vede o sente a distanza per 1 minuto/livello.
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Manuale di Gioco
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Concedere Cognizione
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Si ottiene un bonus a un'Abilità nella quale si possiede almeno un grado.
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Guida alle Razze
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Condividere Memoria
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Condivide un ricordo col bersaglio
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Guida alla Magia
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Conferire Competenza nelle Armi
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Concede a una creatura la competenza in una singola arma per un breve periodo.
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Guida al Combattimento
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Contattare Entità II
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M
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Si interpellano entità soprannaturali più potenti per essere raggiunti e iniziare a conversare
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Avventure dell'Orrore
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Creare Mappa del Tesoro
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M
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Crea una mappa del tesoro dal cadavere di una creatura.
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Guida del Giocatore
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Cuore Affranto
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Un attacco da contatto causa 2d6 danni ed incapacita il bersaglio
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Guida alle Classi
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Dissimulare
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Distorce divinazioni su una creatura o un oggetto.
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Manuale di Gioco
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Effetto Placebo
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Sopprime temporaneamente un'afflizione o una condizione
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Avventure Occulte
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Epurare Spirito
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Infligge 1d6 danni per livello a un'infestazione o una creatura spirituale e la rende barcollante
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Avventure Occulte
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Eroismo
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Bonus +2 a Tiri per Colpire, Tiri Salvezza e prove di abilità
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Manuale di Gioco
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Espellere
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Infligge 2d8 danni +1/livello (max +15) ad una creatura e dissolve un effetto.
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Guida del Giocatore
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Evoca Mostri II
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Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando.
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Manuale di Gioco
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Forza del Toro
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+4 alla For per 1 minuto/livello.
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Manuale di Gioco
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Frasi Nascoste
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Conferisce bonus +10 a Raggirare per mandare messaggi segreti
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Guida del Giocatore
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Frastornare Mostri
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Una creatura vivente con 6 DV o meno perde l'azione successiva.
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Manuale di Gioco
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Grazia del Gatto
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+4 a Des per 1 minuto/livello.
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Manuale di Gioco
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Immagine Minore
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Come Immagine Silenziosa, ma emette suoni
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Manuale di Gioco
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Immagine Speculare
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Crea duplicati illusori (1d4 immagini +1 ogni 3 livelli, max 8)
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Manuale di Gioco
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Individuazione dei Pensieri
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Permette di ascoltare i pensieri superficiali.
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Manuale di Gioco
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Individuazione del Paesaggio Mentale
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Percepisce la presenza di attributi di Paesaggi Mentali
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Avventure Occulte
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Infliggi Dolore
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Il bersaglio subisce penalità -4 a Tiri per Colpire, prove di abilità e prove di caratteristica
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Avventure Occulte
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Ingannare
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Confondi i sensi dei bersagli, impedendogli di percepire chiaramente l'ambiente circostante.
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Villain Codex
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Invisibilità
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Il soggetto è invisibile per 1 minuto/livello o finché non attacca
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Manuale di Gioco
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Ipercognizione
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Richiama rapidamente tutto ciò che si sa di un soggetto
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Avventure Occulte
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Istigare Duello Parapsichico
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Dà inizio a un duello parapsichico tra l'incantatore e un'altra creatura
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Avventure Occulte
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Lentezza
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1 soggetto/livello compie solo un'azione a round, penalità -1 alla CA, ai Tiri Salvezza su Riflessi e ai Tiri per Colpire.
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Manuale di Gioco
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Levitazione
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Il soggetto si muove in alto e in basso.
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Manuale di Gioco
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Levitazione Ostile
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Fa levitare la creatura bersaglio da terra.
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Guida al Combattimento
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Linguaggi
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Permette di parlare qualsiasi linguaggio
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Manuale di Gioco
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Linguaggio in Codice
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M
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I bersagli dell'incantesimo apprendono un nuovo linguaggio che permette loro di comunicare senza farsi capire dagli altri.
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Ultimate Intrigue
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Localizza Oggetto
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Percepisce la direzione in cui si trova un oggetto (uno specifico o un tipo).
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Manuale di Gioco
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Mano in Aiuto
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Una mano fantasma conduce un soggetto.
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Manuale di Gioco
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Mano Sgraffignante
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Una forza telecinetica sposta oggetti a tuo piacimento.
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Guida al Combattimento
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Mano Spettrale
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Crea una mano spettrale insostanziale che sferra attacchi di contatto.
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Manuale di Gioco
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Monotonia Oppressiva
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Il bersaglio perde l'azione successiva.
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Guida alla Magia
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Movimenti del Ragno
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Conferisce la capacità di camminare sulle pareti e sui soffitti.
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Manuale di Gioco
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Orrore Onirico Superiore
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Come Orrore Onirico, più danno alla Forza
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Avventure Occulte
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Parlare con i Morti
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Un cadavere risponde a 1 domanda ogni 2 livelli.
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Manuale di Gioco
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Parvenza di Vita
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M
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I non morti sembrano vivi
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Avventure dell'Orrore
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Percepire Follia
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Si individuano i disturbi mentali delle creature vicine
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Avventure dell'Orrore
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Possedere Oggetto Inferiore
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Proietta la propria anima in un oggetto, animandolo
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Avventure Occulte
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Possessione Viaggiante
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Come Possessione, ma si osserva invece di controllare il soggetto
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Avventure Occulte
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Presagio
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M, F
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L'incantatore apprende se un'azione sarà buona o cattiva.
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Manuale di Gioco
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Resistenza dell'Orso
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+4 a Cos per 1 minuto/livello.
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Manuale di Gioco
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Riposo Inviolato
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Conserva un cadavere.
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Manuale di Gioco
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Risata Incontenibile
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Il soggetto perde azioni per 1 round/livello.
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Manuale di Gioco
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Rubare Voce
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Il bersaglio ottiene la magipiaga magiraucedine
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Guida alla Magia
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Saggezza del Gufo
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+4 a Sag per 1 minuto/livello.
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Manuale di Gioco
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Scagliare Maledizione
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–6 a un punteggio di caratteristica, penalità –4 ai tiri per colpire, ai Tiri Salvezza e alle prove; o probabilità del 50% di perdere ogni azione.
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Manuale di Gioco
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Scassinare
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Apre porte chiuse a chiave o sigillate magicamente.
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Manuale di Gioco
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Scopri Trappole
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Si individuano trappole come i ladri
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Manuale di Gioco
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Scurovisione
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Permette di vedere fino a 18 m nell'oscurità totale.
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Manuale di Gioco
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Sfocatura
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Gli attacchi mancano il soggetto il 20% delle volte
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Manuale di Gioco
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Sogno Minore
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Funziona come l'incantesimo Sogno, tranne che chi invia il messaggio deve essere colui che lancia l'incantesimo o uno Gnomo toccato.
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Guida alle Razze
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Spaventare
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Spaventa creature con meno di 6 DV.
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Manuale di Gioco
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Spirito Sessile
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Rende dormiente uno spirito che possiede una creatura o un oggetto
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Avventure Occulte
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Splendore dell'Aquila
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+4 a Car per 1 minuto/livello
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Manuale di Gioco
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Status
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Esamina la condizione e la posizione degli alleati.
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Manuale di Gioco
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Suggestione
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Spinge il soggetto ad intraprendere l'azione suggerita.
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Manuale di Gioco
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Trasformazione Rapida
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Si utilizza cambiare forma come azione veloce per sorprendere i nemici
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Avventure dell'Orrore
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Tocco di Idiozia
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Il soggetto subisce penalità 1d6 a Intelligenza , Saggezza e Carisma.
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Manuale di Gioco
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Trucco della Corda
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Fino a 8 creature possono nascondersi in uno spazio extradimensionale.
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Manuale di Gioco
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Velocità
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Una creatura/livello si muove più veloce, bonus +1 ai tiri per colpire, alla CA e ai tiri salvezza su Riflessi
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Manuale di Gioco
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Vento Sussurrante
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Invia un breve messaggio a 1,5 km/livello
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Manuale di Gioco
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Vita Falsata
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Si ottengono 1d10 pf temporanei +1/livello (max +10)
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Manuale di Gioco
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Vita Sigillata
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Impedisce che a una creatura venga trasferita da altri o trasferisca la forza vitale
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Avventure Occulte
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Zona di Verità
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I soggetti all'interno del raggio di azione non possono mentire.
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Manuale di Gioco
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