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10) Magia

Dissimulare

Scuola: Illusione (mascheramento)
Livello: Arcanista 2, Bardo 2, Convocatore 2, Mago 2, Medium 2, Mesmerista 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Spiritista 2, Stregone 2
Tempo di lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S
Raggio di azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio: 1 creatura o 1 oggetto, di dimensioni fino a un cubo con spigolo di 3 m
Durata: 1 ora/livello
Tiro Salvezza: nessuno o Volontà nega; vedi testo;
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Con questo incantesimo si è in grado di falsare le informazioni fornite da eventuali incantesimi divinatori che rivelano l’aura (inclusi Individuazione del Magico, Individuazione del Male, Rivela Bugie e simili). Al momento del lancio dell’incantesimo, occorre scegliere un altro oggetto all’interno del suo raggio di azione. Per l’intera durata dell’incantesimo, il bersaglio di Dissimulare viene percepito come se fosse l’oggetto. Né il bersaglio né l’oggetto ottengono un Tiro Salvezza contro questo effetto. Gli incantesimi di individuazione forniscono quindi informazioni sul secondo oggetto piuttosto che sul bersaglio reale dell’individuazione, a meno che colui che lancia l’individuazione non superi un Tiro Salvezza su Volontà. Per esempio, ci si potrebbe far individuare come un albero, ammesso che questo sia presente entro il raggio di azione dell’incantesimo al momento del lancio: quindi come qualcosa di non malvagio, che non mente, non magico, di allineamento neutrale e così via. Questo incantesimo non influenza altri tipi di divinazione magica (Chiaroudienza/Chiaroveggenza, Individuazione dei Pensieri, Presagio e simili).


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/m/misdirection