Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Arrocco Scambia istantaneamente posto con un singolo alleato Guida del Giocatore
Aureola Sacra Un'energia sacra protegge da attacchi con descrittore male e danneggia le creature malvagie da cui si viene attaccati Avventure dell'Orrore
Bandire Corruzione F Si eliminano i doni delle creature corrotte nelle vicinanze Avventure dell'Orrore
Benedizione della Fortuna e della Fermezza di Massa I bersagli ottengono dei bonus contro paura Guida alle Razze
Colpo Riverberante L'attacco in mischia infligge ulteriori 1d6 danni Guida del Giocatore
Concedere Grazia del Campione Il bersaglio ottiene le capacità del paladino per 1 round/liv Guida alla Magia
Cura Ferite Gravi Cura 3d8 danni +1/livello (max +15). Manuale di Gioco
Cura Ferite Gravi (Mitico) Cura 6d8 danni +2/livello (max +30) Avventure Mitiche
Dissolvi il Caos Bonus +4 contro gli attacchi delle creature caotiche. Manuale di Gioco
Dissolvi il Male Bonus +4 contro gli attacchi delle creature malvagie. Manuale di Gioco
Fermare il Colpo Il soggetto non può attaccare con armi da mischia Guida del Giocatore
Fiamme della Gloria Cura le creature buone e ferisce quelle malvagie Guida del Giocatore
Fuoco della Vendetta Le creature punite subiscono 3d8 danni Guida del Giocatore
Guardiano della Fede Il bersaglio è protetto da Scudo della Fede e da un incantesimo di protezione e può trasferire gli effetti a un'altra creatura Guida alle Classi
Impulso di Fierezza Razziale Ci si trasforma in qualcosa di superiore a un singolo Elfo o Umano. Guida alle Razze
Interdizione alla Morte Concede immunità agli incantesimi di morte e agli effetti di energia negativa. Manuale di Gioco
Litania di Tuono Un singolo bersaglio è Assordato finché non viene rimossa la condizione, ed è Confuso per 1 round Guida al Combattimento
Litania di Vendetta Gli alleati che attaccano il bersaglio dell'incantesimo ottengono bonus +5 ai danni per 1 round Guida al Combattimento
Macchina d'Assedio Magica Superiore La macchina d'assedio ottiene +1 ai tiri per mirare e per i danni ogni quattro livelli dell'incantatore Guida al Combattimento
Neutralizza Veleno Rende immune al Veleno un soggetto, disintossica dal Veleno in o su un soggetto. Manuale di Gioco
Pentimento Forzato Il bersaglio cade Prono e confessa tutti i suoi peccati Guida del Giocatore
Rianimare Compagno Animale M Come Rianimare Morti, ma su un Animale Guida alla Magia
Richiamo dell'Ammazzapiani Gli alleati ottengono benefici contro gli Esterni di un allineamento a scelta Guida alle Classi
Riprovazione Il bersaglio marchiato viene ostracizzato dalla propria religione Guida alla Magia
Ristorare M Ripristina il risucchio di livelli e di punteggi di caratteristica. Manuale di Gioco
Sigillo di Giustizia Determina un'azione che attiverà una Maledizione sul soggetto. Manuale di Gioco
Simbolo di Guarigione M La runa attivata cura le creature viventi Guida alla Magia
Spada Sacra L'arma diventa +5 e infligge +2d6 danni contro il male. Manuale di Gioco
Spezzare Incantamento Libera i soggetti da Ammaliamenti, alterazioni, Maledizioni. Manuale di Gioco
Spezzare Incantamento (Mitico)P Libera i soggetti da Ammaliamenti, alterazioni, Maledizioni Avventure Mitiche
Voto di Pace Conferisce +5 alla CA e RD 10/male; non si può attaccare Guida del Giocatore
Voto di Pace (Mitico) Conferisce +5 alla CA e RD 10/male; non si può attaccare. Avventure Mitiche
Voto Sacrificale Si subiscono i danni per un alleato per diversi round Guida del Giocatore