Incantesimo
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M/F
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Descrizione
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Fonte
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Arrocco
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Scambia istantaneamente posto con un singolo alleato
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Guida del Giocatore
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Aureola Sacra
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Un'energia sacra protegge da attacchi con descrittore male e danneggia le creature malvagie da cui si viene attaccati
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Avventure dell'Orrore
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Bandire Corruzione
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F
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Si eliminano i doni delle creature corrotte nelle vicinanze
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Avventure dell'Orrore
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Benedizione della Fortuna e della Fermezza di Massa
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I bersagli ottengono dei bonus contro paura
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Guida alle Razze
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Colpo Riverberante
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L'attacco in mischia infligge ulteriori 1d6 danni
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Guida del Giocatore
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Concedere Grazia del Campione
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Il bersaglio ottiene le capacità del paladino per 1 round/liv
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Guida alla Magia
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Cura Ferite Gravi
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Cura 3d8 danni +1/livello (max +15).
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Manuale di Gioco
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Cura Ferite Gravi (Mitico)
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Cura 6d8 danni +2/livello (max +30)
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Avventure Mitiche
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Dissolvi il Caos
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Bonus +4 contro gli attacchi delle creature caotiche.
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Manuale di Gioco
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Dissolvi il Male
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Bonus +4 contro gli attacchi delle creature malvagie.
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Manuale di Gioco
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Fermare il Colpo
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Il soggetto non può attaccare con armi da mischia
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Guida del Giocatore
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Fiamme della Gloria
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Cura le creature buone e ferisce quelle malvagie
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Guida del Giocatore
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Fuoco della Vendetta
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Le creature punite subiscono 3d8 danni
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Guida del Giocatore
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Guardiano della Fede
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Il bersaglio è protetto da Scudo della Fede e da un incantesimo di protezione e può trasferire gli effetti a un'altra creatura
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Guida alle Classi
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Impulso di Fierezza Razziale
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Ci si trasforma in qualcosa di superiore a un singolo Elfo o Umano.
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Guida alle Razze
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Interdizione alla Morte
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Concede immunità agli incantesimi di morte e agli effetti di energia negativa.
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Manuale di Gioco
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Litania di Tuono
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Un singolo bersaglio è Assordato finché non viene rimossa la condizione, ed è Confuso per 1 round
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Guida al Combattimento
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Litania di Vendetta
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Gli alleati che attaccano il bersaglio dell'incantesimo ottengono bonus +5 ai danni per 1 round
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Guida al Combattimento
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Macchina d'Assedio Magica Superiore
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La macchina d'assedio ottiene +1 ai tiri per mirare e per i danni ogni quattro livelli dell'incantatore
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Guida al Combattimento
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Neutralizza Veleno
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Rende immune al Veleno un soggetto, disintossica dal Veleno in o su un soggetto.
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Manuale di Gioco
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Pentimento Forzato
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Il bersaglio cade Prono e confessa tutti i suoi peccati
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Guida del Giocatore
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Rianimare Compagno Animale
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M
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Come Rianimare Morti, ma su un Animale
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Guida alla Magia
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Richiamo dell'Ammazzapiani
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Gli alleati ottengono benefici contro gli Esterni di un allineamento a scelta
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Guida alle Classi
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Riprovazione
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Il bersaglio marchiato viene ostracizzato dalla propria religione
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Guida alla Magia
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Ristorare
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M
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Ripristina il risucchio di livelli e di punteggi di caratteristica.
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Manuale di Gioco
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Sigillo di Giustizia
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Determina un'azione che attiverà una Maledizione sul soggetto.
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Manuale di Gioco
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Simbolo di Guarigione
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M
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La runa attivata cura le creature viventi
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Guida alla Magia
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Spada Sacra
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L'arma diventa +5 e infligge +2d6 danni contro il male.
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Manuale di Gioco
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Spezzare Incantamento
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Libera i soggetti da Ammaliamenti, alterazioni, Maledizioni.
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Manuale di Gioco
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Spezzare Incantamento (Mitico)P
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Libera i soggetti da Ammaliamenti, alterazioni, Maledizioni
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Avventure Mitiche
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Voto di Pace
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Conferisce +5 alla CA e RD 10/male; non si può attaccare
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Guida del Giocatore
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Voto di Pace (Mitico)
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Conferisce +5 alla CA e RD 10/male; non si può attaccare.
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Avventure Mitiche
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Voto Sacrificale
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Si subiscono i danni per un alleato per diversi round
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Guida del Giocatore
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