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10) Magia

Fermare il Colpo

Scuola: Ammaliamento (compulsione) [influenza mentale]
Livello: Paladino 4
Tempo di Lancio: 1 azione immediata
Componenti: V, S, FD
Raggio di Azione: medio (30 m + 3 m/livello)
Bersaglio: 1 creatura
Durata: 1/round per livello e speciale; vedi testo
Tiro Salvezza: Volontà parziale
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Si fa vacillare il braccio di una creatura evitando che colpisca un’altra creatura. Si può lanciare questo incantesimo quando il bersaglio sta per compiere un attacco in mischia contro un’altra creatura. Fallendo il Tiro Salvezza, il bersaglio non prosegue con il suo attacco, e la sua azione completa viene sprecata per il round. Superando il Tiro Salvezza, può effettuare il suo attacco, forzando il suo colpo attraverso la compulsione ma perdendo accuratezza e potenza, subendo penalità –5 al Tiro per Colpire e ai danni. Sia che il bersaglio superi o meno il Tiro Salvezza iniziale, esso è soggetto a penalità –2 ai Tiri per Colpire e per i danni contro la creatura presa di mira per la durata dell’incantesimo.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/s/stay-the-hand