Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Banchetto di Paura I bersagli sono In Preda al Panico e l'incantatore ottiene Punti Ferita Temporanei Guida alle Classi
Bandire Corruzione F Si eliminano i doni delle creature corrotte nelle vicinanze Avventure dell'Orrore
Boschetto del Riposo Crea alberi e una piccola sorgente Guida del Giocatore
Colpo Infuocato Colpisce i nemici con un fuoco divino (1d6 danni/livello). Manuale di Gioco
Comunione M Una divinità risponde con un sì o un no a 1 domanda/livello. Manuale di Gioco
Comunione con la Natura Si apprende com'è fatto il territorio nel raggio di 1,5 km/livello Manuale di Gioco
Contattare Entità III M Si interpellano entità soprannaturali molto potenti per essere raggiunti e iniziare a conversare. Le entità possono rispondere telepaticamente Avventure dell'Orrore
Controllare Venti Cambia la direzione e l'intensità del vento Manuale di Gioco
Crescita Animale Un Animale ogni 2 livelli raddoppia la Taglia Manuale di Gioco
Cura Ferite Leggere di Massa Cura 1d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello. Manuale di Gioco
Dissolvi il Bene Bonus +4 contro gli attacchi Buoni. Manuale di Gioco
Dissolvi il Caos Bonus +4 contro gli attacchi Caotici. Manuale di Gioco
Dissolvi la Legge Bonus +4 contro gli attacchi Legali. Manuale di Gioco
Dissolvi il Male Bonus +4 contro gli attacchi Malvagi. Manuale di Gioco
Dominare Persone Controlla un Umanoide telepaticamente Manuale di Gioco
Evoca Alleato Naturale V Richiama una creatura al proprio comando. Manuale di Gioco
Glifo Fattura Superiore M L'iscrizione lancia la Fattura o la Fattura Maggiore su chi la oltrepassa Guida alle Classi
Inaridire Fa appassire un Vegetale o infligge 1d6 danni/livello a una creatura Vegetale Manuale di Gioco
Infliggi Ferite Leggere di Massa Infligge 1d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello. Manuale di Gioco
Invocare Tempesta di Fulmini Fa scendere dei fulmini (5d6 danni per fulmine) dal cielo Manuale di Gioco
Legami di Sangue Quando un bersaglio viene ferito, altrettanto accade a un suo parente Avventure dell'Orrore
Maledizione Maggiore Come Scagliare Maledizione, ma più difficile da contrastare Guida alla Magia
Metamorfosi Funesta Trasforma il soggetto in un Animale innocuo Manuale di Gioco
Muro di Fuoco Infligge 2d4 danni da fuoco fino a 3 m e 1d4 fino a 6 m Passare attraverso il muro infligge 2d6 danni +1 danno/livello Manuale di Gioco
Muro di Spine Le spine danneggiano chiunque tenti di passare. Manuale di Gioco
Pelle di Pietra Concede RD 10/Adamantio Manuale di Gioco
Piaga degli Insetti Sciami di Vespe attaccano le creature Manuale di Gioco
Requiem del Fantasma di Massa Come Requiem del Fantasma, ma su più creature. Guida del Giocatore
Respiro di Vita Cura 5d8 danni + 1/livello e ridona la vita a creature appena uccise. Manuale di Gioco
Richiamare Spirito Fa manifestare lo spirito di una creatura Avventure Occulte
Riposo Eterno La creatura morta non può essere riportata in vita. Guida del Giocatore
Spezzare Incantamento Libera i soggetti da ammaliamenti, alterazioni e Maledizioni Manuale di Gioco
Trasformazione del Mastino Infame Si trasformano dei comuni cani in seguaci immondi Avventure dell'Orrore
Visione del Vero Permette di vedere tutte le cose per quello che sono veramente. Manuale di Gioco
Volo Giornaliero Permette di Volare con una velocità di 12 m e si può andare veloci nelle lunghe distanze Manuale di Gioco