Incantesimo
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M/F
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Descrizione
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Fonte
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Banchetto di Paura
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I bersagli sono In Preda al Panico e l'incantatore ottiene Punti Ferita Temporanei
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Guida alle Classi
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Bandire Corruzione
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F
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Si eliminano i doni delle creature corrotte nelle vicinanze
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Avventure dell'Orrore
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Boschetto del Riposo
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Crea alberi e una piccola sorgente
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Guida del Giocatore
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Colpo Infuocato
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Colpisce i nemici con un fuoco divino (1d6 danni/livello).
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Manuale di Gioco
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Comunione
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M
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Una divinità risponde con un sì o un no a 1 domanda/livello.
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Manuale di Gioco
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Comunione con la Natura
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Si apprende com'è fatto il territorio nel raggio di 1,5 km/livello
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Manuale di Gioco
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Contattare Entità III
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M
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Si interpellano entità soprannaturali molto potenti per essere raggiunti e iniziare a conversare. Le entità possono rispondere telepaticamente
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Avventure dell'Orrore
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Controllare Venti
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Cambia la direzione e l'intensità del vento
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Manuale di Gioco
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Crescita Animale
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Un Animale ogni 2 livelli raddoppia la Taglia
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Manuale di Gioco
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Cura Ferite Leggere di Massa
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Cura 1d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello.
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Manuale di Gioco
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Dissolvi il Bene
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Bonus +4 contro gli attacchi Buoni.
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Manuale di Gioco
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Dissolvi il Caos
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Bonus +4 contro gli attacchi Caotici.
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Manuale di Gioco
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Dissolvi la Legge
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Bonus +4 contro gli attacchi Legali.
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Manuale di Gioco
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Dissolvi il Male
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Bonus +4 contro gli attacchi Malvagi.
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Manuale di Gioco
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Dominare Persone
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Controlla un Umanoide telepaticamente
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Manuale di Gioco
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Evoca Alleato Naturale V
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Richiama una creatura al proprio comando.
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Manuale di Gioco
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Glifo Fattura Superiore
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M
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L'iscrizione lancia la Fattura o la Fattura Maggiore su chi la oltrepassa
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Guida alle Classi
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Inaridire
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Fa appassire un Vegetale o infligge 1d6 danni/livello a una creatura Vegetale
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Manuale di Gioco
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Infliggi Ferite Leggere di Massa
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Infligge 1d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello.
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Manuale di Gioco
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Invocare Tempesta di Fulmini
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Fa scendere dei fulmini (5d6 danni per fulmine) dal cielo
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Manuale di Gioco
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Legami di Sangue
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Quando un bersaglio viene ferito, altrettanto accade a un suo parente
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Avventure dell'Orrore
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Maledizione Maggiore
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Come Scagliare Maledizione, ma più difficile da contrastare
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Guida alla Magia
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Metamorfosi Funesta
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Trasforma il soggetto in un Animale innocuo
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Manuale di Gioco
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Muro di Fuoco
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Infligge 2d4 danni da fuoco fino a 3 m e 1d4 fino a 6 m Passare attraverso il muro infligge 2d6 danni +1 danno/livello
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Manuale di Gioco
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Muro di Spine
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Le spine danneggiano chiunque tenti di passare.
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Manuale di Gioco
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Pelle di Pietra
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Concede RD 10/Adamantio
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Manuale di Gioco
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Piaga degli Insetti
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Sciami di Vespe attaccano le creature
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Manuale di Gioco
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Requiem del Fantasma di Massa
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Come Requiem del Fantasma, ma su più creature.
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Guida del Giocatore
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Respiro di Vita
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Cura 5d8 danni + 1/livello e ridona la vita a creature appena uccise.
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Manuale di Gioco
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Richiamare Spirito
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Fa manifestare lo spirito di una creatura
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Avventure Occulte
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Riposo Eterno
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La creatura morta non può essere riportata in vita.
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Guida del Giocatore
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Spezzare Incantamento
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Libera i soggetti da ammaliamenti, alterazioni e Maledizioni
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Manuale di Gioco
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Trasformazione del Mastino Infame
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Si trasformano dei comuni cani in seguaci immondi
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Avventure dell'Orrore
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Visione del Vero
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Permette di vedere tutte le cose per quello che sono veramente.
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Manuale di Gioco
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Volo Giornaliero
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Permette di Volare con una velocità di 12 m e si può andare veloci nelle lunghe distanze
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Manuale di Gioco
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