IrlgauntGS 13 PE: 25.600

Questo malsano abominio ha protuberanze ossee sulla parte superiore, due orifizi pieni di minuscoli barbigli nella parte inferiore e una bocca circondata da occhi rossi e da una bava ripugnante.
Allineamento: NM
Categoria: Aberrazione Grande

Aberrazione

Un'aberrazione possiede anatomia bizzarra, strane capacità, una mente aliena o una combinazione delle tre. Un'aberrazione ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un'aberrazione possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Competente nelle sue armi naturali. Se di forma generalmente umanoide, competente in tutte le armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armature (leggere, medie o pesanti) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Le aberrazioni che non vengono descritte con un'armatura non sono competenti nelle armature. Le aberrazione sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Le aberrazioni respirano mangiano e dormono.

Iniziativa: +13
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +21

Difesa

CA: 29, contatto 18, impreparato 29 (+9 Destrezza, +11 Naturale, -1 Taglia)
PF: 133 (14d8+70)
Tiri Salvezza: Tempra +9, Riflessi +15, Volontà +13
RD: 10/contundente
Immunità: Acido, Freddo

Attacco

Velocità: 12 m, Scalare 12 m
Mischia: 2 schianti +17 (1d8+8 più 1d6 da acido), morso +17 (1d8+8)
Distanza: 1 Gastrolite +18 (2d6+8 più 2d6 da acido)
Spazio: 3 m
Portata: 1,5 m
Capacità Magiche: LI 14°

Statistiche

Caratteristiche: Forza 27, Destrezza 29, Costituzione 20, Intelligenza 16, Saggezza 18, Carisma 19
Bonus di Attacco Base: +10
BMC: +19
DMC: 38 (42 contro Sbilanciare)
Talenti: Combattere alla Cieca, Correre, Iniziativa Migliorata, Mira Letale, Riflessi Fulminei, Riflessi Fulminei Migliorati, Riflessi in Combattimento
Abilità: Acrobazia +26 (+30 saltare), Camuffare +18, Furtività +22 (+30 su terreni rocciosi), Nuotare +25, Percezione +21, Scalare +33, Sopravvivenza +21
Linguaggi: Aklo, Comune, Gigante, Terran
Modificatori Razziali: +8 Furtività su terreni rocciosi
Qualità Speciali: Passo Roccioso

Capacità Speciali

Gastrolite (Str)

Una volta ogni 1d4 round, un irlgaunt può rigurgitare violentemente un grumo di pietra friabile e acidi digestivi. Questo gastrolite viene considerato un'Arma a Spargimento. con un incremento di gittata di 9 metri. Oltre a danneggiare la creatura colpita (come indicato sopra), qualsiasi creatura entro 3 metri dal punto colpito dal gastrolite (che sia una creatura o un'intersezione della griglia) subisce 1d6 danni da acido. Un gastrolite che manca il bersaglio colpisce un punto vicino, proprio come una normale arma a spargimento. Un irlgaunt ha un orifizio separato per l'espulsione dei gastroliti. Quindi, può effettuare un attacco a distanza in aggiunta a tutti i suoi normali attacchi in mischia.

Passo Roccioso (Str)

un irlgaunt puo muoversi attraverso qualsiasi tipo di Terreno Difficile naturale alla sua normale velocità, mentre si trova in territori rocciosi o sotterranei. Il terreno alterato magicamente influenza un irlgaunt come di norma.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi montagna o sotterraneo
Organizzazione: Solitario, coppia o sciame (3-12)
Tesoro: Standard

Descrizione

Gli irlgaunt sono grandi aberrazioni simili a ragni che si annidano nelle regioni montuose e nelle voragini verticali sotterranee. Sebbene grandi e imponenti, questi esseri simili ad aracnidi sono ingannevolmente agili, i loro riflessi veloci e i loro movimenti rapidi, simili alle movenze guizzanti di un insetto cacciatore. Gli irlgaunt sono arguti quanto agili e hanno una forte comprensione della strategia e della tattica. Nella Iobaria, queste bestie sono note per il loro modo di cacciare stranamente paziente, nascondendosi tra le rocce frastagliate per attaccare le prede ed emettere rovinose esplosioni di rocce e acidi digestivi sulle loro vittime. Gli irlgaunt di solito attaccano i viaggiatori che si inerpicano sui sentieri di montagna con pareti rocciose scoscese, utilizzando il terreno pericoloso per far cadere gli escursionisti instabili verso la loro morte, precipitandosi poi giù per la rupe a picco a leccare la poltiglia carnosa sottostante.

La maggior parte degli irlgaunt in piedi è alta tra i 3,3 e i 3,5 metri, e pesa circa 1.500 kg.

Ecologia

Gli irlgaunt sono possenti carnivori che mangiano quasi di tutto, ma sembrano avere una forte predilezione per il gusto degli Umanoidi e degli Arieti di montagna, traendo particolarmente piacere nel divorare ossa, corni e midollo. Il ventriglio di un irlgaunt, posto vicino al suo orifizio superiore, è abbastanza potente da triturare la roccia, creando schegge di pietra che la creatura spara dalla sua bocca. I risultanti frammenti di pietra vengono combinati nei Gastroliti, grosse sfere compatte di roccia tagliente venate di acidi digestivi gelatinosi. Questi gastroliti non solo aiutano la creatura a triturare le sostanze dure per digerirle, ma possono essere anche essere sparati fuori come armi, abbattendo e predigerendo prede di considerevoli dimensioni o addirittura volanti. I gastroliti sono costantemente sotto pressione nel corpo di un irlgaunt e, una volta sparati fuori, si rivelano molto fragili. Dopo aver colpito una vittima o qualsiasi altra superficie, si frantumano in una pioggia di frammenti di roccia e acido sibilante.

Gli irlgaunt si trovano sulle montagne e nelle loro vicinanze, specialmente nei pressi di stretti sentieri utilizzati da viaggiatori, montanari o branchi di animali dal passo sicuro. L'ambiente roccioso in cui abitano si abbina ai colori dei loro corpi e la loro straordinaria capacità di confondersi con il terreno e attaccare da angolazioni inaspettate li rende abili cacciatori da agguato. Gli arti robusti di un irlgaunt terminano in agili viticci muscolari. Oltre a essere in grado di scovare e ancorarsi ai difetti quasi impercettibili della roccia, questi viticci che secernono anche un potente acido che corrode la pietra, molto simile a quella che si trova all'interno dei ventrigli delle bestie. Questo acido permette agli irlgaunt non solo di creare buchi nella solida roccia, ma di plasmare la pietra in qualsiasi forma desiderino.

Gli irlgaunt vivono fino a 300 anni e si riproducono in modo asessuato ogni mezzo secolo. Per questo prestano particolare cura nel proteggere la loro prole e la vegliano per circa un anno, fin quando l'adolescente raggiunge la maturità.

Habitat e Società

Gli irlgaunt non sono creature particolarmente sociali, ma lavorano insieme quando farlo è reciprocamente vantaggioso. In piccoli numeri, gli irlgaunt hanno maggiori probabilità abitare le aree più remote, mentre i gruppi più grandi possono occupare i passi di montagna più comunemente trafficati.

Gli irlgaunt a volte condividono il loro habitat con i giganti nativi della regione, ma lo fanno attraverso una tregua implicita cui danno poco peso. Un singolo gigante che si muova attraverso un'area con molti irlgaunt, quindi, non è più al sicuro di un irlgaunt solitario che si aggiri per una regione popolata da giganti. Eppure nessuno dei due gruppi fa nulla per provocare una pericolosa faida con i possenti vicini montani, almeno finché l'altro gruppo si accontenta di stare fuori dai piedi.

I tesori significano poco per gli irlgaunt, se però entrano in possesso di una reliquia o un oggetto magico, lo usano come esca per i viandanti senzienti della regione. Per questo motivo, i viaggiatori o i mercanti particolarmente ricchi e ben protetti possono essere in grado di parlamentare con queste aberrazioni, barattando ricchezze per un passaggio sicuro.

Gli irlgaunt sono in gran parte indifferenti alla religione. Tuttavia, alcuni irlgaunt inclini alla spiritualità scelgono di seguire Rovagug, e alcuni addirittura diventano sacerdoti nel suo nome. In questi casi, un gruppo o una famiglia di irlgaunt tende ad adorare la stessa divinità.

Quei rari irlgaunt che adorano Rovagug spesso fanno della liberazione del dio imprigionato quasi una questione personale, scavando nelle profondità della terra e creando nuovi abissi coperti delle immagini e dei simboli sacrileghi della divinità mostruosa. La loro speranza sembra essere che se si dovessero creare sufficienti fenditure in profondità, la prigione di Rovagug nei recessi sotto la superficie potrebbe indebolirsi abbastanza affinché il dio della distruzione riesca a liberarsi. L'inutilità di tali sforzi sembra importare poco a queste aberrazioni, che paiono preoccuparsi di più del simbolismo delle loro azioni distruttive.


Fonte: Irlgaunt