13) Bestiario

Melma dei GiardiniGS 2 PE: 600

Una massa di fibre vegetali marcescenti cresciute su una pianta d'improvviso si anima e comincia a strisciare via dal suo ospite malato.
Allineamento: N
Categoria: Melma Piccola

Melma

Una melma è una creatura mutevole e amorfa, di solito senza mente. Una melma ha i seguenti privilegi.

Tratti

Una melma possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Senza mente: Nessun punteggio di Intelligenza ed immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame). Una melma dotata di un punteggio di Intelligenza perde questo tratto.
  • Cieco (ma dotato di Vista Cieca), con immunità ad attacchi con lo sguardo, effetti visivi, illusioni ed altre forme di attacco basate sulla vista.
  • Immunità a effetti di sonno, metamorfosi, paralisi, stordimento e veleno.
  • Alcune melme hanno la capacità di infliggere danni da acido agli oggetti. In questo caso, l’ammontare del danno inflitto per ogni round completo di contatto è pari a 10 + 1/2 dei Dadi Vita della melma + il modificatore di Costituzione della melma.
  • Non subisce colpi critici, nè Attacchi ai Fianchi. Non subisce danni addizionali dagli attacchi basati sulla precisione, come gli Attacchi Furtivi.
  • Visione Crepuscolare.
  • Competente solo nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • Le melme respirano e mangiano, ma non dormono.

Iniziativa: +3
Sensi: Vista Cieca 18 metri Percezione -5

Difesa

CA: 14, contatto 14, impreparato 11 (+3 Destrezza, +1 Taglia)
PF: 19 (3d8+6)
Tiri Salvezza: Tempra +3, Riflessi +4, Volontà -4
Immunità: Acido
Capacità Difensive: Tratti delle Melme

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: Schianto +3 (1d4 più 1d8 da Acido)
Attacchi Speciali: Acido, Olezzo

Statistiche

Caratteristiche: Forza 11, Destrezza 16, Costituzione 15, Intelligenza -, Saggezza 1, Carisma 2
Bonus di Attacco Base: +2
BMC: +1
DMC: 14 (non può essere Sbilanciato)
Abilità: Scalare +8
Qualità Speciali: Mimetismo

Capacità Speciali

Acido (Str)

Una melma dei giardini secerne un acido digestivo che dissolve solo la carne. Le creature composte di materiali più resistenti o di materia vegetale sono immuni all'acido della melma.

Mimetismo (Str)

Una melma dei giardini è difficile da notare quando rimane immobile tra le altre piante. Viene richiesta una prova di Percezione CD 15 per notare che la melma è un entità separata e non una parte malata della pianta su cui riposa. La melma colpisce automaticamente con l'attacco di schianto qualsiasi creatura che fallisca la prova per notarla ed entri nel suo quadretto.

Olezzo (Str)

Una volta ogni 24 ore una melma dei giardini può rilasciare dei gas nauseabondi che colpiscono tutte le creature entro una propagazione di 1,5 metri centrata su di sé. In genere la melma usa quest'attacco dopo aver subito le prime ferite. L'olezzo di questi vapori è insopportabile nel primo round facendosi che le creature viventi diventino nauseate per 1d3 round (Tempra CD 13 Nega). Questo è un effetto di veleno. La CD del tiro salvezza è basata su Costituzione.

Ecologia

Ambiente: Foreste e Paludi Temperate o Urbano
Organizzazione: solitario, coppia o macchia (3-5)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

La melma dei giardini è un massa acida di protoplasma animato che si annida tra i vegetali e si nutre di carcasse o dei piccoli animali che hanno la sventura di arrivarle a tiro. A volte prolifica anche in ambienti sotterranei (come fogne, pozzi neri e grotte poco profonde), ma in genere preferisce l'aria aperta. Questo perché le melme dei giardini sono attirate da zone brulicanti di materia organica dove altre creature minuscole vengono a cercare cibo.

Al contrario di molti altri loro simili, le melme dei giardini sono predatori scaltri e veloci, molto pericolosi che attaccano senza preavviso qualsiasi creatura sia avvicini, a prescindere dalla taglia. Quando la melma sente l'avvicinarsi di una preda, rimane in attesa finché la sua potenziale vittima non è a portata e se questa fugge si lancia all'inseguimento. La melma dei giardini ha la capacità innata di mutare colore per mimetizzarsi con il terreno circostante, cosa che la rende difficile da notare.

Quando attacca, la melma dei giardini sferza la vittima con un appendice simile ad una frusta ricoperta di un potente acido che scioglie la carne, Se viene ferita, la melma rilascia un olezzo nauseabondo che rende difficile combatterla. Inoltre, se una melma dei giardini attacca, qualsiasi suo simile si unisce ad essa rendendo pressoché impossibile fuggire.

Fortunatamente per la gran parte delle prede potenziali, la maggior parte delle melme è piuttosto piccola: le più grandi non superano i 90 centimetri di diametro prima di scindersi in esemplari più piccoli. Queste melme sono conosciute anche come melma topicida e alcuni dei giardinieri più coraggiosi le lasciano crescere indisturbate per combattere le infestazioni di ratti, ma una volta sterminati i roditori sono costretti a stanarle e ucciderle per rendere nuovamente sicuro il loro giardino.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/oozes/ooze-garden