13) Bestiario

Melma dell'EmozioneGS 6 PE: 2.400

Questa massa viscosa di sostanza appiccicosa dai colori vivaci freme e pulsa in modo curioso.
Allineamento: N
Categoria: Melma Media

Melma

Una melma è una creatura mutevole e amorfa, di solito senza mente. Una melma ha i seguenti privilegi.

Tratti

Una melma possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Senza mente: Nessun punteggio di Intelligenza ed immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame). Una melma dotata di un punteggio di Intelligenza perde questo tratto.
  • Cieco (ma dotato di Vista Cieca), con immunità ad attacchi con lo sguardo, effetti visivi, illusioni ed altre forme di attacco basate sulla vista.
  • Immunità a effetti di sonno, metamorfosi, paralisi, stordimento e veleno.
  • Alcune melme hanno la capacità di infliggere danni da acido agli oggetti. In questo caso, l’ammontare del danno inflitto per ogni round completo di contatto è pari a 10 + 1/2 dei Dadi Vita della melma + il modificatore di Costituzione della melma.
  • Non subisce colpi critici, nè Attacchi ai Fianchi. Non subisce danni addizionali dagli attacchi basati sulla precisione, come gli Attacchi Furtivi.
  • Visione Crepuscolare.
  • Competente solo nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • Le melme respirano e mangiano, ma non dormono.

Iniziativa: -3
Sensi: Vista Cieca 36 m; Percezione +2
Aura: Emozione (18 m, CD 20)

Difesa

CA: 13, contatto 13, impreparato 13 (-3 Destrezza, +6 Deflessione)
PF: 76 (9d8+36)
Tiri Salvezza: Tempra +13, Riflessi +6, Volontà +11
Immunità: Effetti di influenza mentale, tratti delle Melme
Capacità Difensive: Amorfo

Attacco

Velocità: 6 m, Scalare 6 m
Mischia: Schianto +11 (1d8+7 più Cicatrici Emozionali)
Attacchi Speciali: Cicatrici Emozionali, Costringere Emozioni
Spazio: 1.5 m
Portata: 1,5 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 20, Destrezza 5, Costituzione 18, Intelligenza -, Saggezza 15, Carisma 23
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +11
DMC: 16
Abilità: Scalare +13
Qualità Speciali: Comprimersi, Guarigione Empatica, Sintonizzazione Emotiva

Capacità Speciali

Costringere emozioni (Str)

Come azione di movimento , una melma emozionale può rilasciare un ifmpulso di energia psichica che fa sì che le creature intelligenti entro 18 metri vengano sopraffatte dall'emozione sintonizzata della melma emozionale ( Volontà CD 20 nega). Ogni emozione ha un effetto speciale sulle creature affette, che è descritto nella corrispondente voce di sintonizzazione emotiva (vedi sotto). Gli effetti di più emozioni che trasudano in sintonia con la stessa emozione non si accumulano, ma una creatura può essere sotto gli effetti di diverse emozioni da diversi tipi di melme emozionali allo stesso tempo.

Una creatura affetta da costringere emozione conserva l'emozione scelta fintanto che rimane entro 18 metri dalla melma dell'emozione e successivamente per 1d4 minuti. Una creatura influenzata che effettua un'azione di movimento per cercare di controllare le proprie emozioni può tentare un altro Tiro Salvezza su Volontà con CD 20. Il successo in questo Tiro Salvezza su Volontà rimuove l'effetto e conferisce alla creatura un bonus di circostanza +4 ai Tiri Salvezza futuri contro l'abilità di costringere emozione di quella melma emotiva per 24 ore. Questo è un effetto emotivo che influenza la mente. La CD del tiro salvezza è basata sul Carisma.

Sintonizzazione emotiva (Str)

Ogni melma emozionale è strettamente in sintonia con una singola emozione. Il tipo di emozione influisce sulla sua fisiologia, alterandone la natura fondamentale.

  • Rabbia: una melma in sintonia con la rabbia si illumina di rosso vivo. Il suo punteggio di Forza aumenta di 4, ottiene Attacco Poderoso come talento bonus e ha Resistenza al fuoco 10. Una creatura influenzata da un'abilità sintonizzazione emotiva di una melma dalla rabbia è costretta a cogliere attacchi di opportunità contro i suoi alleati ogni volta che gli alleati prendono azioni che provocherebbero un attacco di opportunità da una creatura. Questi contano nel numero di attacchi di opportunità che la creatura può prendere ogni round.
  • Dedizione: una melma in sintonia con la dedizione è di un blu profondo. Il suo punteggio di Costituzione aumenta di 4, ottiene Tempra Possente e Robustezza come talenti bonus e il suo bonus di armatura naturale alla CA aumenta di 2. Una creatura influenzata da un'abilità sintonizzazione emotiva di una melma dalla dedizione non è in grado di allontanarsi da un avversario adiacente a meno che non superi un Tiro Salvezza su Volontà con CD 20 all'inizio del suo turno. Il successo consente alla creatura di allontanarsi in quel round, ma non pone fine all'effetto.
  • Disperazione: una melma in sintonia con la disperazione è di un grigio pallido e svogliato. I suoi punteggi di Costituzione e Carisma aumentano di 2, e ha RD 10/magia e resistenza al freddo 10. Una creatura influenzata un'abilità sintonizzazione emotiva di una melma dalla disperazione subisce una penalità al morale di –4 ai tiri per colpire e ai danni.
  • Paura: una melma in sintonia con la paura è grigio chiaro, punteggiata di granelli grigio scuro che turbinano al suo interno. Il suo punteggio di Destrezza aumenta di 4, ottiene Iniziativa Migliorata e Riflessi Fulminei come talenti bonus e ottiene il privilegio di classe da Ladro Eludere. Una creatura influenzata dall’abilità sintonizzazione emotiva di una melma in sintonia con la paura ottiene la condizione scossa.
  • Odio: una melma in sintonia con l'odio è di colore nero profondo, che pulsa violentemente quando attacca. I suoi punteggi di Forza, Destrezza e Costituzione aumentano di 2, ha resistenza all'acido 10 e la sua Cicatrici emozionali emozionali infligge 4d6 danni aggiuntivi (invece di 3d6). Una creatura influenzata dall’abilità sintonizzazione emotiva di una melma dell'odio subisce una penalità di –4 alla CA, ma ottiene bonus morale +1 ai tiri per colpire e ai danni.
  • Gelosia: una melma in sintonia con la gelosia è un vortice di verde oleoso, arancione e rosso brunastro. I suoi punteggi di Forza e Destrezza aumentano di 2, e ha RD 5/argento e RI 17. Una creatura colpita dall'abilità sintonizzazione emotiva di una melma dalla gelosia deve tentare dei tiri salvezza per resistere a tutti gli incantesimi lanciati su di essa, inclusi gli incantesimi innocui e benefici.
  • Zelo: una melma in sintonia con lo zelo è di un colore arancione brillante e diventa più luminosa quando la melma si sta nutrendo o si è nutrita di recente. I suoi punteggi di Forza, Costituzione e Saggezza aumentano di 2 e ha RD 5/magia e all'elettricità 10. Una creatura influenzata dall'abilità costringere emozione di una melma emotiva zelante deve superare un Tiro Salvezza su Volontà con CD 20 oppure per quel round deve intraprendere le stesse azioni intraprese nel round precedente. Se non è in grado di farlo (ad esempio se ha effettuato un attacco completo contro un avversario che si è allontanato o ha lanciato un incantesimo che è stato speso), deve eseguire azioni che imitano il più fedelmente possibile quelle prese nel round precedente. Il successo in questo Tiro Salvezza sulla Volontà consente alla creatura di agire normalmente per 1 round, ma non la libera dall'effetto della melma emozionale.

Cicatrici emozionali (Str)

L’attacco schianto di una melma emozionale arreca un ulteriore 3d6 danni, che è un danno mentale simile a quello da Affondo Mentale.

Questo è un effetto emotivo che influenza la mente.

Guarigione empatica (Str)

Una melma emozionale ottiene guarigione rapida 5 fintanto che si trova entro 18 metri da una qualunque creatura che è influenzata dalla sua capacità costringi emozione (o che sta altrimenti sperimentando l'emozione a cui è sintonizzata la melma). Anche se una melma emozionale è comunque immune da effetti di influenza mentale, è guarita da effetti di emozioni emozioni che corrispondono alla sua emozione, riacquistando un certo numero di punti ferita pari al livello dell'incantatore dell'effetto (o al numero di dadi vita della melma emozionale per le abilità senza livello da incantatore). La melma subisce la stessa quantità di danni se fallisce un tiro salvezza contro un effetto che neutralizza specificamente la sua emozione corrispondente (ad esempio Rimuovi Paura per la paura o Buone Speranze per la disperazione).

Ecologia

Ambiente: qualsiasi
Organizzazione: solitario, coppia, conflitto (3–12, spesso con differenti emozioni sintonizzate)
Tesoro: incidentale

Descrizione

Creature veramente bizzarre e aliene, le melme emozionali sono fatte di ectoplasma a cui in qualche modo è stata concessa la scintilla della vita. Sebbene non possano essere classificate come intelligenti, le melme emozionali hanno un'empatia emotiva unica, consentendo loro non solo di rispondere e reagire alle emozioni delle creature vicine, ma anche di modellare e alterare psichicamente le emozioni degli altri.

Sebbene siano carnivori, le melme emozionali preferiscono cercare vittime con forti emozioni, di cui si nutrono anche. Come parte della loro biologia innaturale, ottengono un beneficio fisiologico dall'essere esposti a forti emozioni. Ogni melma emozionale è sintonizzata su un'emozione specifica e la causa di questa connessione non è chiara. La teoria più comunemente accettata è che le melme si imprimono sulla prima forte emozione a cui sono esposte o che l'emozione è impressa nell'ectoplasma, sebbene altri credano che le creature abbiano un certo controllo su questo legame e possano persino cambiare l'emozione che hanno in sintonia con il tempo. Oltre alla loro colorazione che riflette le loro emozioni sintonizzate, la melma emozionale assume forme che si adattano all'emozione a cui sono legate.

Le creature che incontrano una melma emozionale scoprono che imita le loro espressioni e movimenti in modo snervante, a volte anche duplicando i tratti del viso della creatura mentre imita un sorriso o un ringhio.

Le reazioni della melma diventano più estreme quando le creature intorno ad essa esprimono il tipo di emozione con cui la melma è in sintonia. La melma inizia a incresparsi notevolmente, pulsando in un ritmo simpatico e rimodellandosi più rapidamente di quanto non faccia quando è alla ricerca di creature emotive. Una melma in sintonia con la rabbia potrebbe formare i suoi pseudopodi per assomigliare più a punte frastagliate, e una melma di disperazione potrebbe allungarsi irregolarmente come una creatura che lotta per scappare da una pozza di sabbie mobili.

La maggior parte degli animali e delle forme di vita non intelligenti trovano terrificanti l'imitazione di una melma emozionale e fuggono il più rapidamente possibile. Sebbene alcune creature senzienti abbiano la stessa reazione, altre trovano il fenomeno affascinante e tentano di sperimentare o catturare le melme emotive, mettendosi alla portata delle melme affamate. Queste creature intelligenti sono le vittime più comuni degli attacchi di melme emotive.

Le battaglie incalzanti attirano l'attenzione delle melme emotive in sintonia con rabbia, paura, odio o zelo. Una tale melma potrebbe unirsi a una battaglia vicina che percepisce in modo che possa nutrirsi delle emozioni generate lì. Il desiderio di continuare a provocare e assorbire sentimenti così forti fa sì che la melma cerchi di prolungare la battaglia, diffondendo i suoi attacchi tra più bersagli e prestando poca attenzione alle creature che non sono influenzate dalla sua capacità di costringere le emozioni. Alla fine, la fame della melma potrebbe effettivamente essere la sua rovina.

Le melme emotive si trovano spesso in luoghi in cui sono state provate forti emozioni in passato, suggerendo che le creature potrebbero avere capacità psicometriche latenti. La melma dell’odio nei luoghi dei massacri, la melma dello zelo nei vecchi templi o nelle cariche politiche, la melma della disperazione nelle antiche prigioni e così via. Se bloccato in un posto o privato di connessioni emotive per lungo tempo, una melma emozionale inizia a perdere la sua colorazione, diventando un bianco opaco, e alla fine si indurisce e si rompe in pezzi.

La tipica melma emotiva ha circa lo stesso volume di un essere umano, ma la sua composizione lo rende notevolmente più leggero, pesando solo circa 20Kg.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/oozes/ooze-emotion