LupoLivello Effettivo da Druido 10-11


Allineamento: N
Categoria: Animale Grande

Animale

Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
  • Visione Crepuscolare.
  • Allineamento: sempre neutrale.
  • Tesoro: nessuno.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
  • Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
  • Gli animali respirano, mangiano e dormono.

Iniziativa: +3
Sensi: Fiuto, Visione Crepuscolare; Percezione +10

Difesa

CA: 23, contatto 13, impreparato 19 (+3 Destrezza, +10 naturale, +1 schivare, -1 taglia)
PF: 85 (9d8+45)
Tiri Salvezza: Tempra +11, Riflessi +9, Volontà +4; +4 ai Tiri Salvezza su Volontà contro Ammaliamenti
Capacità Difensive: Eludere

Attacco

Velocità: 15 m
Mischia: morso +13/+8 (1d8+10 più Sbilanciare)
Spazio: 3 m
Portata: 1,5 m


Statistiche

Caratteristiche: Forza 25, Destrezza 16, Costituzione 20, Intelligenza 2, Saggezza 12, Carisma 6
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +14
DMC: 28 (32 contro Sbilanciare)
Talenti: Abilità Focalizzata (Percezione), Arma Focalizzata (morso), Combattere alla Cieca, Correre, Schivare
Abilità: Furtività +5, Percezione +10, Sopravvivenza +4
Qualità Speciali: Comandi (annusa, attacca [qualsiasi creatura], cerca, difendi, fermo, proteggi, recupera, segui, vieni)



Fonte: http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/npcCodex/appendix.html