OrsoLivello Effettivo da Druido 13
Allineamento: N
Categoria: Animale Medio
Animale
Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Tiri Salvezza buoni su Tempra e Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un animale: Acrobazia, Furtività, Nuotare, Percezione, Scalare e Volare.
Tratti
Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
- Visione Crepuscolare.
- Allineamento: sempre neutrale.
- Tesoro: nessuno.
- Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
- Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
- Gli animali respirano, mangiano e dormono.
Iniziativa: +3
Sensi: Fiuto, Visione Crepuscolare; Percezione +12
Difesa
CA: 23, contatto 13, impreparato 20 (+3 Destrezza, +10 naturale)
PF: 82 (11d8+33)
Tiri Salvezza: Tempra +10, Riflessi +10, Volontà +4; +4 ai Tiri Salvezza su Volontà contro Ammaliamenti
Capacità Difensive: Eludere
Attacco
Velocità: 12 m
Mischia: 2 artigli +15 (1d4+7), morso +15/+10 (1d6+7)
Statistiche
Caratteristiche: Forza 24, Destrezza 17, Costituzione 16, Intelligenza 2, Saggezza 12, Carisma 6
Bonus di Attacco Base: +8
BMC: +15
DMC: 28 (32 contro Sbilanciare)
Talenti: Abilità Focalizzata (Percezione, Sopravvivenza), Attacco Poderoso, Correre, Resistenza Fisica, Spingere Migliorato
Abilità: Nuotare +13, Percezione +12, Scalare +11, Sopravvivenza +6
Qualità Speciali: Comandi (annusa, attacca [qualsiasi creatura], cerca, difendi, fermo, indietro, intrattieni, proteggi, segui, vieni)
Fonte: http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/npcCodex/appendix.html