Piaga di RoviGS 7 PE: 3.200

Due lunghi viticci ricoperti di aguzzi aculei spuntano da quella che sembra un'enorme massa di rovi in decomposizione, sulla cui cima è collocata una manciata di occhi color rosso ciliegia.
Allineamento: N
Categoria: Vegetale Grande

Vegetale

Questo tipo include le creature vegetali. Le piante normali, come quelle che crescono nei giardini e nei campi, non possiedono un punteggio di Intelligenza, Saggezza o Carisma, e non sono creature, ma oggetti, pur essendo viventi. Un vegetale ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un vegetale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Visione Crepuscolare.
  • Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame).
  • Immunità a effetti di sonno, metamorfosi, paralisi, stordimento e veleno.
  • Competente solo nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I vegetali respirano e mangiano, ma non dormono.

Iniziativa: +7
Sensi: Percezione Vegetale 36 m, Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare, Percezione +10
Aura: Avvizzimento (12 m, CD 19)

Difesa

CA: 20, contatto 12, impreparato 17 (+3 Destrezza, +8 Naturale, -1 Taglia)
PF: 85 (10d8+40)
Tiri Salvezza: Tempra +11, Riflessi +6, Volontà +5
Immunità: Tratti dei Vegetali
Capacità Difensive: Spinoso

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: 2 schianti +13 (2d6+7)
Distanza: 4 spine +10 (1d6+7)
Attacchi Speciali: Animare Rovi, Pioggia di Spine
Spazio: 3 m
Portata: 3 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 25, Destrezza 16, Costituzione 18, Intelligenza 6, Saggezza 14, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +7
BMC: +15
DMC: 28 (non può essere Sbilanciato)
Talenti: Arma Focalizzata (spine), Attacco Poderoso, Impedire il Movimento, Iniziativa Migliorata, Riflessi in Combattimento
Abilità: Furtività +7 (+19 nelle foreste), Percezione +10
Linguaggi: Silvano
Modificatori Razziali: +12 Furtività nelle foreste
Qualità Speciali: Andatura nel Bosco Migliorata, Infestazione di Rovi

Capacità Speciali

Andatura nel Bosco Migliorata (Sop)

Una piaga di rovi può muoversi attraverso qualsiasi tipo di sottobosco (come rovi, sterpi naturali, zone infestate e simili terreni) a velocità normale e senza subire danni o altri impedimenti. Inoltre può muoversi senza danni o altri impedimenti attraverso rovi, sterpi e aree infestate dalla vegetazione che siano state manipolate magicamente per impedire il movimento.

Animare Rovi (Sop)

Come Azione Standard una piaga di rovi può animare uno qualsiasi dei rovi morti e irti di spine creati con la sua capacità Infestazione di Rovi. Quindi, per 1 minuto, il Rovo Animato attacca come se fosse un oggetto animato Grande. Il rovo animato è sotto il controllo della piaga di rovi, che può cambiarne il bersaglio come Azione di Movimento. La piaga di rovi può in alternativa far avvinghiare i rovi attorno alle creature, come per l'incantesimo Intralciare (i rovi sono considerati ricoperti di spine). Questo effetto dura 1 ora.

Aura di Avvizzimento (Sop)

Una piaga di rovi emana una palpabile aura di putrefazione e decomposizione in un raggio di 12 metri. Tutte le creature viventi che entrano nell'aura devono superare un Tiro Salvezza su Tempra con CD 19 o rimangono Inferme per 1 round. Una creatura di tipo Animale, Folletto o Vegetale che fallisca questo tiro salvezza rimane Nauseata per 1 round e quindi Inferma per 1 minuto successivo. Se una creatura supera questo tiro salvezza diventa immune a questo effetto per 24 ore. In aggiunta, qualsiasi creatura vegetale che entri in quest'aura subisce 1d6 danni per ogni round in cui vi rimane (Tempra CD 19 dimezza). Le creature immuni alle Malattie sono immuni a quest'aura, e il privilegio di classe resistenza al richiamo della natura è applicabile all'effetto di quest'aura. La CD del tiro salvezza è basata su Costituzione.

Infestazione di Rovi (Sop)

Una piaga di rovi è in grado di devastare l'ambiente circostante, creando una zona di rovi morti spinosi. Per farlo, la piaga di rovi deve mettere radici nel terreno e rimanere immobile per 24 ore. Nel corso del giorno successivo, tutte le piante che non creature entro un raggio di 12 metri attorno alla piaga di rovi generano rovi spinosi, quindi avvizziscono e muoiono. Questa infestazione di rovi permane e nulla cresce in questa zona finché la piaga di rovi rimane al suo interno. Se la piaga di rovi abbandona la zona, la normale crescita riprende dopo 1 settimana.

Percezione Vegetale (Str)

Una piaga di rovi può individuare automaticamente con precisione la posizione di qualsiasi cosa entro 36 metri che si trovi a contatto con la vegetazione.

Pioggia di Spine (Str)

Con uno schiocco dei suoi viticci spinosi, come Azione Standard, una piaga di rovi può lanciare una raffica di quattro spine (effettuare un Tiro per Colpire per ciascuna spina). Questo attacco ha un raggio di 36 metri senza alcun incremento di gittata. Tutti i bersagli devono trovarsi entro 9 metri l'uno dall'altro. Una piaga di rovi può lanciare fino a 36 spine in un periodo di 24 ore.

Spinoso (Str)

La superficie di una piaga di rovi è coperta da una gran quantità di spine. Una creatura che colpisce un piaga di rovi con un'arma naturale, un'arma da mischia senza portata o un colpo senz'armi, subisce 1d6 danni perforanti. Le creature In Lotta con una piaga di rovi subiscono automaticamente 1d6 danni ogni round in cui rimangono in lotta.

Tratti dei Vegetali (Str)

I Vegetali sono immuni a tutti gli effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), Paralisi, sonno, metamorfosi, Stordimento, e Veleno.

Ecologia

Ambiente: Foreste o sotterranei temperati o caldi
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Accidentale

Descrizione

Una macchia infestante, una piaga di rovi modifica lentamente l'ambiente circostante, infettando la vegetazione locale tramite la sua Aura di Avvizzimento. Quando la vegetazione nativa muore, la zona viene invasa da piante taglienti avvinghiate tra loro, in maniera analoga a un gigantesco intrico di rovi. All'interno di questo terreno spinoso dimora la piaga di rovi. Dove molte altre creature si troverebbero preda delle fameliche spine che infestano questa regione ricolma di rovi, la piaga di rovi attraversa l'area con facilità. Una piaga di rovi è una creatura degenere di decomposizione, un intreccio di vegetazione marcia dalla forma rozzamente piramidale, coronata da una massa irregolare di occhi rosso ciliegia. La parte principale del suo corpo ricorda una massa di fetido pacciame da cui spuntano numerosi rami ricoperti di spine, sparsi come le interiora di un maiale squartato. Questi rami forniscono alla pianta un mezzo di locomozione, simile a quello di un serpente strisciante.

Una piaga di rovi generalmente occupa un'area di circa 3 metri di diametro. Dalla base della creatura alla sua corona di occhi vermigli, ha un'altezza non superiore ai 3 metri. Una piaga di rovi pesa circa 250 chilogrammi.

Ecologia

Le piaghe di rovi non sono native di Golarion. Alcuni studiosi credono che si tratti di terrificanti amalgami di elementi provenienti dal Primo Mondo, il cui solo scopo è quello di diffondere decomposizione e marciume. La piaga di rovi attacca con i suoi due viticci principali, entrambi ricoperti da migliaia di spine acuminate che straziano le carni esposte. Sebbene la creatura preferisca assaporare la decomposizione di coloro che si avvicinano e soccombono alla sua aura di avvizzimento, ha la capacità di sconfiggere gli avversari che si tengono a distanza di sicurezza. Oltre alla capacità di lanciare spine grandi come pugnali, la pianta controlla anche i molti rami spinosi che compongono l'intrico di rovi. Sebbene sia in grado di animare solo un ramo per volta, quest'ultimo attacca in modo indipendente finché non viene distrutto, la piaga di rovi viene uccisa o questi esce dalla sua zona di controllo.

Fortunatamente, le piaghe di rovi non sono creature longeve. In genere non vivono più di 5 anni e, se sopravvivono abbastanza per raggiungere quest'età, tentano di spargere fino a una dozzina di semi, nella speranza che almeno una parte attecchisca e raggiunga la maturità. Gli ultimi 6 mesi di vita di una piaga di rovi vengono trascorsi nutrendosi del maggior numero di prede possibile, al fine di accumulare le necessarie energie per generare i semi. Questi semi crescono su di uno specifico viticcio che permette alla piaga di rovi di scagliarli a centinaia di metri di distanza, in maniera analoga al suo attacco speciale pioggia di spine, sebbene con una gittata notevolmente superiore. Una piaga di rovi muore poco dopo aver rilasciato i suoi semi.

Habitat e Società

Sebbene le piaghe di rovi prosperino nel mutevole reame del Primo Mondo, da dove hanno avuto origine, sono pochi gli ambienti a loro congeniali nel Piano Materiale. Sembrano evitare luoghi rischiarati da luce intensa e prosperano in posti umidi e fiocamente illuminati, come i recessi delle foreste, dove le folte chiome degli alberi fanno da scudo al terreno dei raggi del sole. Sono anche solite insediarsi vicino a caverne e altre locazioni sotterranee. Raramente possono trovarsi in aperta pianura o in foreste dalle chiome rade, dal momento che queste aree sono esposte al sole per lunghi periodi.

Le piaghe di rovi non nutrono alcun interesse nei confronti dei propri simili, e sono costantemente impegnate a mantenere il loro ambiente alterato. Pertanto, sono riluttanti a spostarsi in una nuova area, a meno che la loro zona attuale non sia stata totalmente privata di prede. Se una piaga di rovi ritira le proprie radici e si sposta in un'altra area, la regione che aveva alterato ritorna presto alla sua condizione originale. Analogamente, quando una piaga di rovi viene uccisa, il suo intrico di rovi infestanti avvizzisce e muore nel giro di pochi giorni, lasciando infine spazio alla ricrescita della vegetazione originaria.

Rovo Animato

Segue un esempio di vegetazione animata a cui una piaga di rovi fa ricorso per proteggere il proprio spinoso dominio in decomposizione.
Allineamento: N
Tipo: Costrutto Grande
Iniziativa: -1
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione -5

Difesa

CA 15, contatto 8, impreparato 15 (-1 Des, +7 Naturale, -1 Taglia)
PF: 52 (4d10+30)
Tiri Salvezza: Tempra +1, Riflessi +0, Volontà -4
Capacità Difensive: Durezza 5
Immunità: Tratti dei Costrutti

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: schianto +9 (1d6+9 più Afferrare)
Spazio: 3 m
Portata: 3 m
Attacchi Speciali: Stritolare (1d6+9), Trascinare (schianto, 1,5 m)

Statistiche

For 22, Des 8, Cos —, Int —, Sag 1, Car 1
Bonus di Attacco Base: +4
BMC: +11
DMC: 20 (non può essere Sbilanciato)


Fonte: Brambleblight