Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Pipistrello IncuboGS 3 PE: 800

Questa mostruosità a grandezza d'uomo assomiglia a un grande rapace coriaceo con ali da pipistrello e scaglie rosso-nere. Gli occhi rossi bruciano sopra il becco seghettato mentre si lancia in picchiata, urlando un richiamo di caccia.
Allineamento: NM
Categoria: Esterno (Extraplanare, Malvagio) Medio

Esterno

Un esterno è almeno in parte composto dell’essenza (ma non per forza della materia) di un piano differente dal Piano Materiale. Alcune creature hanno un altro tipo e diventano esterni quando giungono ad un punto più alto (o più infimo) dell'esistenza spirituale. Un esterno ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un esterno possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • A differenza della maggior parte delle creature viventi, un esterno non ha una natura dualistica: la sua anima ed il suo corpo sono una cosa sola. Quando viene ucciso, non c’è un’anima che si liberi. Gli incantesimi che riportano l’anima nel corpo, come Rianimare Morti, Reincarnazione e Resurrezione non funzionano sugli esterni. Serve un effetto magico, come Desiderio Limitato, Desiderio, Miracolo o Resurrezione Pura per riportarlo in vita. Un esterno con il Sottotipo Nativo può essere rianimato, resuscitato o reincarnato come le altre creature viventi.
  • Competente nelle armi semplici, da guerra e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Gli esterni che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli esterni sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli esterni respirano, ma non hanno bisogno di mangiare o dormire (ma possono farlo se lo desiderano). Gli esterni nativi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Extraplanare

Questo sottotipo viene applicato a tutte le creature che si trovano su un piano diverso dal loro piano nativo. Una creatura che viaggia fra i piani può ottenere o perdere questo sottotipo quando viaggia di piano in piano. Le descrizioni dei mostri suppongono che gli incontri con i mostri avvengano sul Piano Materiale, e tutte le creature non native del Piano Materiale hanno il sottotipo extraplanare (che non avrebbero sul loro piano nativo). Tutte le creature extraplanari hanno il proprio piano nativo menzionato nella descrizione. Le creature non contrassegnate come extraplanari sono native del Piano Materiale, ed ottengono il sottotipo extraplanare se lasciano il Piano Materiale. Nessuna creatura ha il sottotipo extraplanare quando si trova su un piano di transizione, come il Piano Astrale, il Piano Etereo o il Piano delle Ombre.

Sottotipo Malvagio

Questo sottotipo viene di solito applicato agli esterni nativi dei piani esterni di allineamento malvagio. La maggior parte delle creature che possiede questo sottotipo è anche di Allineamento malvagio; se però il loro allineamento dovesse cambiare, manterrebbero questo sottotipo. Qualsiasi effetto che dipenda dall'allineamento considera queste creature come se avessero allineamento malvagio, a prescindere dal loro allineamento effettivo. La creatura subisce effetti legati anche al suo allineamento effettivo. Una creatura con il sottotipo malvagio supera la Riduzione del Danno come se le sue armi naturali e le armi che impugna fossero di allineamento malvagio.

Iniziativa: +4
Sensi: Percezione Cieca 9 m, Scurovisione 18 m; Ascoltare +9, Individuare +9

Difesa

CA: 16, contatto 14, impreparato 12 (+4 Destrezza, +2 Naturale)
PF: 27 (5d8+5)
Tiri Salvezza: Tempra +5, Rifessi +8, Volontà +5
RD: 5/magia
Resistenze: Elettricità 10, Freddo 10, Fuoco 20

Attacco

Velocità: 3 m, Volare 9 m (buona)
Mischia: morso +9 (1d6+1 più Veleno)
Attacchi Speciali: Veleno (CD 15, effetto iniziale e secondario: 1d4 danni a Saggezza)
Capacità Magiche: LI

Statistiche

Caratteristiche: Forza 12, Destrezza 19, Costituzione 13, Intelligenza 7, Saggezza 12, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +5
BMC: +6
DMC: 21
Talenti: Arma Accurata, Capacità Focalizzata (Veleno)
Abilità: Acrobazia +12, Ascoltare +9, Cercare +6, Individuare +9, Muoversi Silenziosamente +12, Nascondersi +16
Linguaggi: Infernale

Capacità Speciali

Percezione Cieca (Str)

Utilizzando sensi diversi dalla vista, come un olfatto molto acuto o l’udito, una creatura dotata di percezione cieca percepisce cose che gli altri non vedono. La creatura non deve effettuare prove di Percezione per localizzare una creatura entro il raggio della sua percezione cieca, sempre che abbia una linea d’effetto con il bersaglio. Un avversario che la creatura non è in grado di vedere ha sempre e comunque Occultamento Totale rispetto a una creatura dotata di percezione cieca, ed essa ha la normale probabilità di mancare quando attacca una creatura con Occultamento. La visibilità ha comunque effetto sul movimento di una creatura dotata di percezione cieca. Una creatura dotata di percezione cieca perde comunque il bonus di Destrezza alla Classe Armatura contro creature che non può vedere.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi (Inferno)
Organizzazione: Volo (3-5) o nidiata (6-12)
Tesoro: Standard

Descrizione

I pipistrelli incubo svolgono il ruolo di avvoltoi dell'Inferno, scendendo in picchiata sui campi oscuri e banchettando con le anime dei dannati. Di animo codardo, viaggiano in volo e prendono di mira le prede deboli: le anime abbastanza malvagie da meritare la dannazione, ma troppo deboli per difendersi adeguatamente. Se si trovano di fronte ad avversari più forti, cercano prima di scacciare i nemici con la loro paura, poi attaccano in massa nella speranza che il loro veleno riequilibri la lotta. I pipistrelli dell'incubo sono maligni e vendicativi e rispondono allegramente alle convocazioni sul Piano Materiale se ciò significa avere la possibilità di massacrare e di esercitare il loro potere sui mortali.

I pipistrelli incubo possono essere evocati con Evoca Mostri IV.

Caratteristiche fisiche: I pipistrelli dell'incubo assomigliano a nudi e diabolici avvoltoi con enormi ali di pipistrello le cui sottili membrane tendono a lacerarsi, dando loro un aspetto a brandelli e non morto. La loro pelle è scura, di solito una combinazione di rosso e nero, e i loro becchi sono potenti e seghettati. Ogni pipistrello dell'incubo è lungo circa due metri e mezzo dal becco alla coda, con un'apertura alare pari alla metà.


Fonte: Nightmare Bats