Ragno del SognoGS 1/2 PE: 200
Allineamento: N
Categoria: Parassita Piccolo
Parassita
Questo tipo include insetti, aracnidi, altri artropodi, vermi ed invertebrati simili. Un parassita ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Tiri Salvezza Buoni su Tempra.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. La maggior parte dei parassiti, però, è senza mente e non ottiene gradi di Abilità o Talenti. I parassiti non hanno abilità di classe.
Tratti
Un parassita possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Senza mente: Nessun punteggio di Intelligenza ed immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame). Una creatura simile ad un parassita dotata di un punteggio di Intelligenza è di solito un Animale o una Bestia Magica, a seconda delle sue altre capacità.
- Scurovisione 18 metri.
- Competente solo nelle sue armi naturali.
- Competente in nessun tipo di armature.
- I parassiti respirano, mangiano e dormono.
Iniziativa: +2
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +5
Difesa
CA: 13, contatto 13, impreparato 11 (+2 Destrezza, +1 Taglia)
PF: 5 (1d8+1)
Tiri Salvezza: Tempra +3, Riflessi +2, Volontà +1
Immunità: Effetti di influenza mentale
Attacco
Velocità: 9 m, Scalare 6 m
Mischia: morso +1 (1d4 più Veleno)
Attacchi Speciali: Ragnatela (+3 a distanza, CD 11, 1 PF), Ragnatela del Sogno, Veleno
Statistiche
Caratteristiche: Forza 10, Destrezza 15, Costituzione 12, Intelligenza -, Saggezza 12, Carisma 11
Bonus di Attacco Base: +0
BMC: -1
DMC: 11
Talenti: -
Abilità: Furtività +6 (+10 nelle sue ragnatele), Percezione +5, Scalare +8
Modificatori Razziali: +4 Furtività nelle sue ragnatele, +4 Percezione
Capacità Speciali
Ragnatela (Str)
Le creature dotate della capacità ragnatela possono utilizzare ragnatele per sostenere se stesse e un’altra creatura della stessa Taglia. In più, simili creature possono lanciare la loro ragnatela 8 volte al giorno. È simile a un attacco con la Rete, ma ha una gittata massima di 15 metri, con un incremento di gittata di 3 metri, e ha effetto su bersagli al massimo di una categoria di Taglia superiore alla creatura che tesse la tela. Una creatura così Intralciata può fuggire con una prova di Artista della Fuga o liberarsi rompendo la tela con una prova di Forza. Entrambe sono azioni standard con CD pari a 10 + metà dei DV razziali della creatura che tesse la tela + il modificatore di Costituzione della creatura che tesse la tela. I tentativi di rompere la ragnatela effettuati da chi vi è intrappolato subiscono penalità –4.
Le creature che tessono la tela possono creare veli di ragnatela appiccicosa grandi fino a 3 volte la loro Taglia. Solitamente, tali veli vengono posti in aria per catturare prede volanti, ma possono anche essere utilizzati per catturare prede al suolo. Le creature in avvicinamento devono effettuare una prova di Percezione con CD 20 per notare la ragnatela; altrimenti, vi cadono dentro e ne vengono intrappolate, come se avessero subito un attacco con la ragnatela effettuato con successo. I tentativi di fuggire o di rompere la ragnatela ottengono bonus +5 se la creatura intrappolata ha qualcosa su cui camminare o cui aggrapparsi mentre cerca di liberarsi. Ogni sezione di tela di 1,5 metri ha un numero di Punti Ferita pari ai Dadi Vita della creatura che tesse la tela e ha RD 5/—.
Una creatura può muoversi lungo la propria tela alla propria velocità di Scalare, e individuare qualsiasi creatura che stia toccando la propria ragnatela.
Ragnatela del Sogno (Str)
Le ragnatele dei ragni del sogno hanno tonalità iridescenti, che le rendono più facili da notare rispetto a quelle dei ragni comuni (Percezione CD 15). Qualsiasi Animale, Umanoide o Umanoide Mostruoso che entri in contatto con queste ragnatele sperimenta strane allucinazioni, subendo 1 danno a Saggezza per round di contatto. Superare un Tiro Salvezza su Tempra con CD 11 nega questo danno. Se le ragnatele di un ragno del sogno vengono bruciate, diffondono un gas velenoso in un raggio di 3 metri. Questo gas infligge 1d4 danni a Saggezza a tutte le creature nell'area (non solo a quelle a contatto delle ragnatele). Superare un tiro salvezza su Tempra con CD 11 dimezza questo danno. La nube di vapori colorati persiste per 1 round prima di dissiparsi in modo innocuo. Gli effetti di danno a Saggezza di una ragnatela del sogno sono un effetto di veleno. La CD del tiro salvezza è basata su Costituzione.
Veleno (Str)
Tipo: morso-ferimento;
TS: Tempra CD 11;
Frequenza: 1/round per 4 round;
Effetto: 1d2 danni a Saggezza;
Cura: 1 TS
Ecologia
Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario, coppia o colonia (3-12)
Tesoro: Accidentale
Descrizione
Trasferiti qui dalle Distese Mwangi (dove questi ragni crescono fino a raggiungere dimensioni realmente enormi), i ragni del sogno sono diventati una significativa ma preziosa infestazione dell'Erpete di Korvosa, dal momento che dal veleno disuso di questi ragni si può distillare la popolare seppur pericolosa droga conosciuta come Brivido.
Fonte: Dream Spider