Ghoran

I Ghoran sono nati dalla vita vegetale creata dalla magia druidica avanzata per essere una fonte di cibo particolarmente resistente e adattabile per gli umani. Nel corso dei secoli, le piante hanno sviluppato corpi senzienti e deambulatori che imitavano l'aspetto degli umanoidi come metodo per scoraggiare i loro nemici dal cacciarli e migliorare le loro possibilità di sopravvivenza. I loro creatori non li hanno infusi della capacità di creare una quantità maggiore di semi ghorus che danno loro la vita, quindi i ghoran sono fanaticamente protettivi nei confronti di questi semi e considerano la loro distruzione il peggiore dei crimini.

I ghoran sono una Razza di vegetali simili a umanoidi che si sono evolute da esperimenti botanici del Druido rinnegato Ghorus mentre era al servizio dell'Arcimago Nex.

Tratti Razziali

Ghoran 10 PR
Tipo: I ghoran sono di Tipo Vegetale, ma mancano delle immunità agli effetti di influenza mentale, paralisi, veleno, metamorfosi, sonno e stordimento che il tipo di solito ha. Visione Crepuscolare (1 PR)
Taglia: I ghoran sono creature Medie e non ricevono bonus o penalità a causa della loro taglia. Media (0 PR)
Velocità Normale: I ghoran hanno una velocità base di 9 metri. Normale (0 PR)
Caratteristiche: +2 Costituzione, +2 Carisma, -2 Intelligenza. I ghoran sono resistenti e astuti, ma elaborano i pensieri lentamente. Standard (0 PR)
Armatura Naturale (Str): I ghoran ottengono Bonus di Armatura Naturale +2 alla loro Classe Armatura. Armatura Naturale (2 PR)
Linguaggi: I ghoran iniziano il gioco parlando Comune e Silvano. I ghoran con un alto punteggio di Intelligenza possono scegliere tutti i linguaggi che vogliano (tranne i linguaggi segreti, come il Druidico). Lista da Linguista (1 PR)
Squisito: I ghoran subiscono penalità -2 alle prove di Artista della Fuga e Manovre in Combattimento per liberarsi da una Lotta contro una qualsiasi creatura che ha un attacco di morso con l'abilità Afferrare. (-1 PR)
Dipendente dalla Luce: I ghoran subisco 1d4 di danni alla Costituzione per ogni giorno che non sono esposti alla luce solare. (-2 PR)
Ricordi della Vita Passata: I ghoran conservano le reminiscenze delle loro vite precedenti codificate nei loro semi ghorus. Considerano tutte le abilità di Conoscenze come abilità di classe. (2 PR)
Magia Naturale: I ghoran che posseggo un punteggio di Carisma di 11 o maggiore hanno le seguenti capacità magiche: 1/giorno: Bacche Benefiche (create dal corpo del ghoran), Individuazione del Veleno, Purificare Cibo e Bevande. Il livello dell'incantatore è uguale al livello del ghoran. La CD per questi incantesimi è uguale a 10 + il livello dell'incantatore + il bonus di Carisma del ghoran. (1 PR)
Inseminazione Ghorus: Come azione di round completo un ghoran può espellere il suo seme ghorus da un orifizio posto sul suo addome. Se piantato in un terreno fertile e lasciato indisturbato per 2d6 giorni, il seme cresce in un duplicato in perfetta salute del ghoran originale, salvo che il duplicato può riallocare tutti i gradi di abilità dopo essere germogliato. Una volta che un ghoran espelle il suo seme, ottiene un livello negativo e muore quando il suo duplicato germoglia. Questo duplicato sostituisce il precedente personaggio ghoran. (6 PR)

Storia

Durante la guerra tra Geb e Nex, Geb ha rovinato il terreno fertile del Nex centrale. Mentre la minaccia di una carestia incombeva sulla sua nazione, l'Arcimago Nex si rivolse a Ghorus per chiedere aiuto. Ghorus creò piante robuste e mobili che prosperarono sul terreno maledetto, conferendo loro l'intelligenza di cercare il terreno più fertile e adattarsi al loro ambiente, e diede loro il nome di ghorans.

Quando la guerra finì e gli agricoltori di Nex ripresero a seminare i raccolti normali, la richiesta di carne di Ghoran continuò. Man mano che i ghoran sviluppavano lentamente la loro intelligenza e imparavano a sfuggire alla cattura, l'élite nexiana iniziò a cacciare i ghoran come sport, riservandosi i terreni di caccia per se stessi. I ghoran alla fine hanno imparato a parlare e i Nexiani hanno iniziato a negare l'idea di ghoran intelligenti o a mettere in dubbio la moralità di mangiare queste creature intelligenti. Dopo aver astutamente teso imboscate e distrutto diversi gruppi di caccia, i ghoran divennero cittadini di Nex.

Aspetto

I primi ghoran sembravano piante zoppicanti, ma si adattarono rapidamente a forme che potevano muoversi più velocemente e manipolare meglio l'ambiente, stabilendosi infine su una forma umanoide. Il loro corpo, ad eccezione del viso, dello stomaco e delle articolazioni, è protetto da una dura scorza verde. Petali a strati compongono il volto di un ghoran, con spazi vuoti a forma di tratti del viso. I Ghoran hanno un notevole controllo e possono modellare i loro corpi entro i confini di base di una sagoma umanoide. Ogni Ghoran porta un seme di Ghorus delle dimensioni di un pugno nel ventre. I Ghoran sono stati creati come prelibatezze da Ghorus, il quale ha assicurato che ogni parte del Ghoran, tranne il seme di Ghorus, fosse deliziosa e nutriente.

Ecologia

Un singolo corpo di Ghoran dura al massimo due decenni, ma i Ghoran possono sostituire questi corpi piantando il loro seme di Ghorus. Dopo alcune settimane, il seme germoglia, crescendo in un ghoran maturo in diverse altre settimane, a quel punto la coscienza del ghoran viene trasferita al nuovo corpo, lasciando il suo vecchio corpo un cadavere senza mente. Poiché un nuovo corpo costruisce le proprie connessioni mentali uniche durante la crescita, un ghoran che si trasferisce in un nuovo corpo potrebbe scoprire che le sue abilità e abilità sono cambiate. Se il corpo non può maturare, il seme viene recuperato dal ghoran.

Quando Ghorus morì, portò il segreto della creazione dei semi di Ghorus nella tomba, assicurandosi che nessun altro Ghoran potesse apparire. Per questo motivo, nonostante la loro immortalità biologica, ogni ghoran che muore per sempre è permanentemente insostituibile; per questo motivo, sono molto protettivi nei confronti dei semi di Ghorus e considerano la distruzione intenzionale di uno di essi il crimine supremo.

Società

Essendo piante, le emozioni dei ghoran sono aliene, ma si sono anche adattate per imitare le emozioni umane, l'empatia e le espressioni facciali. Dal momento che non possono riprodursi, non hanno il concetto di genere e di solito ne adottano uno solo se interagiscono frequentemente con gli umanoidi. I Ghoran potrebbero formare legami tra loro fino al punto di condividere un legame empatico e soffrire quando gli altri sono feriti. Questi gruppi potrebbero formarsi per qualsiasi motivo e durare da giorni a decenni, ma di solito non persistono se il ghoran fa crescere un nuovo corpo, anche se i ricordi rimangono.

I Ghoran sono decentralizzati e non hanno un'autorità o una cultura centrale a livello di specie, ma hanno un certo senso della specie nel suo insieme (specialmente quando si tratta di minacce) e hanno una nascente tradizione orale.

Da quando sono diventati cittadini Nexiani, la raccolta dei ghoran è stata vietata; il consumo di carne di ghoran è ancora legale, ma solo quando la carne in questione proviene da un cadavere che il ghoran ha lasciato durante la crescita di un nuovo corpo. Ghoran disperati coltivano volontariamente nuovi corpi e vendono i loro gusci. A causa della richiesta di carne di Ghoran, i bracconieri continuano a cacciarli, vendere la loro carne e bruciare i loro semi di Ghorus in modo che la loro identità non venga compromessa. La maggior parte dei ghoran vive ancora nel Nex, poiché tendono ad essere più sani lì ed è anche una delle poche nazioni che li riconoscono come persone. A Jalmeray si trova una piccola popolazione di ghoran, arenatasi durante un naufragio e protetta dai monaci locali.

I Ghoran sono amichevoli con altre piante intelligenti, folletti buoni, elfi e gnomi. Diffidano delle razze bellicose e che distruggono l'ambiente come gli gnoll e i goblin, e sono diffidenti nei confronti degli erbivori, compresi gli umani, che ammirano e a cui sono grati per la loro creazione. A causa dei cambiamenti di personalità che accompagnano un cambio di corpo, i ghoran hanno difficoltà a stabilire relazioni durature.

Tutti i ghoran si danno un nome. A volte scelgono nomi che gli sono piaciuti in altre vite o prendono il nome da persone o luoghi che conoscevano una volta, mentre altri mantengono lo stesso nome su più trasferimenti di corpo.

Religione

I Ghoran di solito seguono la Fede Verde o un anziano, e raramente sono inclini verso una divinità umanoide.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/races/other-races/more-races/advanced-races-11-20-rp/ghoran-19-rp/
https://pathfinderwiki.com/wiki/Ghoran