ScrivanitaGS 4 PE: 1.200

Questa figura dall'aspetto umanoide, costituita di carta ripiegata e nastri di seta fluttua delicatamente nell'aria. Indossa la copertina aperta di un grosso tomo come una sorta di maschera di metallo e cuoio.
Allineamento: N
Categoria: Esterno (Extraplanare, Legale) Medio

Esterno

Un esterno è almeno in parte composto dell’essenza (ma non per forza della materia) di un piano differente dal Piano Materiale. Alcune creature hanno un altro tipo e diventano esterni quando giungono ad un punto più alto (o più infimo) dell'esistenza spirituale. Un esterno ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un esterno possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • A differenza della maggior parte delle creature viventi, un esterno non ha una natura dualistica: la sua anima ed il suo corpo sono una cosa sola. Quando viene ucciso, non c’è un’anima che si liberi. Gli incantesimi che riportano l’anima nel corpo, come Rianimare Morti, Reincarnazione e Resurrezione non funzionano sugli esterni. Serve un effetto magico, come Desiderio Limitato, Desiderio, Miracolo o Resurrezione Pura per riportarlo in vita. Un esterno con il Sottotipo Nativo può essere rianimato, resuscitato o reincarnato come le altre creature viventi.
  • Competente nelle armi semplici, da guerra e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Gli esterni che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli esterni sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli esterni respirano, ma non hanno bisogno di mangiare o dormire (ma possono farlo se lo desiderano). Gli esterni nativi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Extraplanare

Questo sottotipo viene applicato a tutte le creature che si trovano su un piano diverso dal loro piano nativo. Una creatura che viaggia fra i piani può ottenere o perdere questo sottotipo quando viaggia di piano in piano. Le descrizioni dei mostri suppongono che gli incontri con i mostri avvengano sul Piano Materiale, e tutte le creature non native del Piano Materiale hanno il sottotipo extraplanare (che non avrebbero sul loro piano nativo). Tutte le creature extraplanari hanno il proprio piano nativo menzionato nella descrizione. Le creature non contrassegnate come extraplanari sono native del Piano Materiale, ed ottengono il sottotipo extraplanare se lasciano il Piano Materiale. Nessuna creatura ha il sottotipo extraplanare quando si trova su un piano di transizione, come il Piano Astrale, il Piano Etereo o il Piano delle Ombre.

Sottotipo Legale

Questo sottotipo viene di solito applicato agli esterni nativi dei piani esterni di allineamento legale. La maggior parte delle creature che possiede questo sottotipo è anche di Allineamento legale; se però il loro allineamento dovesse cambiare, mantengono questo sottotipo. Qualsiasi effetto che dipenda dall'allineamento considera queste creature come se avessero allineamento legale, a prescindere dal loro allineamento effettivo. La creatura subisce effetti legati anche al suo allineamento effettivo. Una creatura con il sottotipo legale supera la Riduzione del Danno come se le sue armi naturali e le armi che impugna fossero di allineamento legale.

Iniziativa: +7
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +10

Difesa

CA: 19, contatto 17, impreparato 16 (+3 Destrezza, +4 Deviazione, +2 Naturale)
PF: 37 (5d10+10)
Tiri Salvezza: Tempra +3, Riflessi +7, Volontà +8
RD: 5/caotico
RI: 15
Immunità: Veleno
Resistenze: Freddo 10, Sonoro 10
Capacità Difensive: Difesa Astuta
Debolezze: Vulnerabilità al Fuoco

Attacco

Velocità: 9 m; Volare 9 m (buona)
Mischia: 2 Nastri Sferzanti +8 (1d4 più 1 danno a Intelligenza)
Spazio: 1,5 m
Portata: 1,5 m (3 m con i nastri)
Capacità Magiche: LI 5°; Concentrazione +9; (le CD dei tiri salvezza sono basate su Carisma)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 10, Destrezza 16, Costituzione 15, Intelligenza 19, Saggezza 15, Carisma 14
Bonus di Attacco Base: +5
BMC: +5
DMC: 22
Talenti: Arma Accurata, Iniziativa Migliorata, Volontà di Ferro
Abilità: Artigianato (rilegare libri) +12, Conoscenze (arcane, dungeon, natura, piani, storia) +12, Furtività +11, Linguistica +9, Percezione +10, Professione (scrivano) +7, Volare +7
Linguaggi: Abissale, Aklo, Aquan, Auran, Celestiale, Comune, Draconico, Ignan, Infernale, Terran
Qualità Speciali: Conoscenza dell'Ambiente, Forma di Tomo, Tomo dell'Anima

Capacità Speciali

Conoscenza dell'Ambiente (Str)

Fintanto che si trova entro 18 metri da una biblioteca o da un Tomo dell'Anima, uno scrivanita riceve Bonus Intrinseco a tutte le prove di Conoscenze pari ai suoi Dadi Vita (solitamente +5 per la maggior parte degli scrivaniti), ed è in grado tentare prove di Conoscenze senza addestramento.

Difesa Astuta (Str)

Uno scrivanita aggiunge il proprio bonus di Intelligenza come Bonus di Deviazione alla sua Classe Armatura. Qualsiasi condizione che causi allo scrivanita la perdita del suo bonus di Destrezza alla Classe Armatura, causa anche la perdita del beneficio offerto da questa capacità.

Forma di Tomo (Str)

Come Azione Veloce, uno scrivanita può ritirare il suo corpo nella sua maschera a forma di copertina: avrà quindi l'aspetto di un grosso libro, dalla solida rilegatura ma altrimenti assolutamente ordinario. Quando è in questa forma, lo scrivanita può prendere 20 alle prove di Furtività per nascondersi in piena vista come libro ordinario. Uno scrivanita in forma di libro può comunque utilizzare le sue capacità speciali, ma perde il suo attacco con i Nastri Sferzanti e il Bonus di Deviazione fornito dalla sua capacità Difesa Astuta, la sua velocità viene inoltre ridotta a 1,5 metri.

Nastri Sferzanti (Str)

Le armi primarie di uno scrivanita sono i suoi nastri segnalibro in seta. Ogni nastro sferzante infligge 1d4 danni taglienti e 1 danno a Intelligenza. Superare un tiro salvezza su Volontà con CD 16 nega il danno a Intelligenza. La CD del tiro salvezza è basata su Intelligenza.

Tomo dell'Anima (Sop)

Ogni volta che uno scrivanita infligge danno a Intelligenza, la conoscenza rubata si manifesta come un tomo dell'anima in suo possesso. Si genera un nuovo tomo si genera per ciascuna creatura che venga danneggiata in questo modo dallo scrivanita, e ulteriori danni a Intelligenza inflitta a tali creature fanno diventare il tomo dell'anima più voluminoso ed elaborato. Questo danno a Intelligenza può essere ripristinato in modo naturale con il trascorrere del tempo, tramite la magia, oppure se la creatura legge il proprio tomo dell'anima in modo da per ripristinare i ricordi rubati. Ogni 30 minuti trascorsi studiandolo ripristinano 1 punto di danno a Intelligenza.

Una creatura che subisce in questo modo un ammontare di danni a Intelligenza pari al suo punteggio di Intelligenza cade in coma. Una volta in coma, la vittima non può risanare naturalmente il danno alle caratteristiche, e deve essere risanata facendo ricorso alla magia o distruggendo il tomo dell'anima. Un incantesimo Ristorare o Spezzare Incantamento lanciato sul tomo dell'anima ripristina i ricordi rubati imprigionati in quel volume e rimuove qualsiasi danno a Intelligenza che influenzi la vittima.

Qualsiasi creatura può trascorrere 30 minuti nella lettura di un tomo dell'anima al fine di apprendere i segretie la conoscenza che il bersaglio un tempo possedeva. Un tomo dell'anima è sempre scritto nella lingua nativa del bersaglio. Non è richiesta nessuna prova per poter leggere il libro. Il contenuto di un tomo dell'anima può essere estremamente variabile. Alcuni possono contenere solo dettagli banali riguardanti la vita della creatura, mentre altri potrebbero contenere importanti segreti. I tomi dell'anima hanno durezza 0 e 5 Punti Ferita. Si riducono in polvere una volta che la conoscenza rubata al loro interno è stata reclamata o ripristinata. All'anima di una creatura i cui ricordi sono impressi in un tomo dell'anima non viene impedito il passaggio nell'aldilà.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi (Axis)
Organizzazione: Solitario, coppia o raccolta (3-12)
Tesoro: Standard

Descrizione

Provenienti da Axis, gli scrivaniti operano nelle vesti di storici, cartografi e bibliotecari del multiverso. Sono letteralmente messi insieme dalla conoscenza, e ogni scrivanita custodisce dentro di sé una profonda necessità di documentare tutto quanto avviene attorno ad esso, fin nei più piccoli dettagli. Bruschi ed estremamente introversi, gli scrivaniti rifuggono la frivolezza di emozioni e licenze poetiche, al fine di preservare la propria obiettività, e detestano le faziosità e le costanti revisioni applicate dalle volubili menti mortali alla storia ufficiale. La maggior parte degli scrivaniti si rifiuta di considerare le cose nella propria interezza, focalizzandosi invece su piccoli dettagli, per poter successivamente documentare i singoli avvenimenti nelle loro vaste biblioteche. Raramente misurano le sofferenze o i trionfi umani in seguito a uno specifico avvenimento. Per gli scrivaniti il "cosa", il "dove" e il "quando" sono più importanti del "chi" e del "perché". Per gli standard degli scrivaniti le condizioni atmosferiche possono avere un impatto sul destino ultimo di una nazione quanto lo può avere chi si trova al suo comando, pertanto a entrambi questi fattori va dato ugual merito.

Semplicemente esistere in un luogo in cui ci sono informazioni nutre e potenzia uno scrivanita: queste creature assimilano le parole scritte con la stessa facilità con la quale un umano respira. La loro comprensione dei ricordi e della conoscenza è talmente intuitiva che gli scrivaniti possono estrarre qualsiasi informazione desiderino dalle menti delle creature viventi, rilegando questi fatti in eleganti volumi, unici per ciascun "contributore".

Gli scrivaniti possono manifestarsi come grandi libri dalla robusta rilegatura. Un'accurata lettura delle loro pagine rivela vorticanti testi eterei appena tracciati che rivestono le loro forme. Quando sono attivi creano corpi simili a quelli umani con le loro stesse pagine ripiegate, e sono in grado di usare i loro segnalibri di seta come armi. Gli scrivaniti utilizzano la copertina aperta dei loro tomi come maschere espressive. Sebbene le loro dimensioni possano variare grandemente, la maggior parte degli scrivaniti è alta più di un halfling ma meno di un umano. Sebbene siano costituiti da pagine su pagine di materiale denso simile a carta, pesano meno di 25 chilogrammi.

Ecologia

Gli scrivaniti sono esterni, forgiati dalle anime negli strani monoliti cristallini di Axis. Sebbene con-cettualmente simili agli assiomiti loro padroni, gli scrivaniti sono parzialmente intessuti da parole scritte e eventi registrati, piuttosto che da concetti di matematica astratta, legando gli scrivaniti al passato mentre gli assiomiti contemplano il futuro. Solo le anime più pedanti, invischiate nel passato ed eternamente ossessionate dall'obiettività, diventano infine scrivaniti. Ironicamente, dal momento che giungere ad Axis come postulante cancella qualsiasi esperienza mortale, molti scrivaniti sono ossessionati dalle loro precedenti identità, rintracciando qualsiasi informazione possibile come propri progetti personali, anche se non percepiscono più i legami emotivi a queste vite passate.

Immortali a tutti gli effetti, senza il bisogno di nutrirsi o riposarsi, gli scrivaniti riempiono le loro giornate annotando qualsiasi cosa osservino, dai movimenti di grandi eserciti alle variazioni della temperatura ambientale all'interno di una città. I momenti che non trascorrono documentando gli avvenimenti nel mondo vengono invece spesi organizzando informazioni raccolte o revisionando il lavoro di altri scrivaniti per verificarne l'accuratezza.

Gli scrivaniti si recano negli altri piani con un misto di agitazione e disgusto. Trovano il caos degli altri mondi estremamente sconvolgente. Ma seguire sempre una stessa routine porta anche all'ignoranza, mentre il viaggiare mette lo scrivanita di fronte ad vaste distese di esperienze non registrate che assorbe con entusiasmo. Gli scrivaniti rispondono alle evocazioni e compiono incursioni in altri mondi perché necessitano (e segretamente si compiacciono) di questi luoghi inesplorati.

Habitat e Società

Più una razza asservita agli assiomiti che una società a sé stante, gli scrivaniti operano per fornire supporto alle infrastrutture della Città Eterna di Axis. Abbandonati a se stessi, questi impacciati esterni istituiscono estese e confusionarie biblioteche e scriptorium per raccogliere e organizzare le loro opere in continua espansione. Sebbene queste biblioteche custodiscano una illimitata conoscenza, gli studiosi mortali considerano queste collezioni ottuse e impenetrabili. Le testimonianze degli scrivaniti sono scritte con un tono freddo e passivo, privo di qualsiasi abbellimento o interpretazione. Sebbene gli scrivaniti odino le interruzioni causate dai visitatori, sono comunque pronti a dare il benvenuto a nuovi ospiti o, per meglio dire, a nuove conoscenze, e permettono ai nuovi arrivati di avere libero accesso alle loro biblioteche, fintanto che questi ultimi facciano dono di maggiori informazioni di quante non si aspettino di apprendere. Quegli sventurati studiosi troppo sciocchi per offrire una qualsivoglia aggiunta alla collezione, potrebbero invece trovarsi a diventare parte di essa.


Fonte: Scrivenite