Sentinella di FerroGS 5 PE: 1.600

Una testa simile ad un gorilla con fattezze demoniache, fusa in ferro nero, poggia su sei zampe meccaniche segmentate.
Allineamento: N
Categoria: Costrutto Piccolo

Costrutto

Un costrutto è un oggetto animato o una creatura costruita artificialmente. Un costrutto ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un costrutto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Taglia del Costrutto Punti Ferita Bonus
Piccolissima -
Minuta -
Minuscola -
Piccola 10
Media 20
Grande 30
Enorme 40
Mastodontica 60
Colossale 80
  • Nessun punteggio di Costituzione. Qualsiasi CD o altra statistica che si basi sul punteggio di Costituzione considera la Costituzione del costrutto pari a 10 (nessun bonus o penalità).
  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (Allucinazioni, Charme, Compulsione, effetti di morale e trame).
  • Immunità a effetti di morte, effetti di Necromanzia, effetti di sonno, malattie, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
  • Non può guarire il danno da solo, ma può essere riparato tramite l'esposizione e determinati effetti (vedi la descrizione della creatura per il dettaglio) o attraverso il talento Creare Costrutti. I costrutti possono anche essere curati tramite l'incantesimo Rendere Integro. Un costrutto dotato di guarigione rapida beneficia comunque di tale qualità.
  • Non soggetto ad affaticamento, danni alle caratteristiche, danni non letali, esaurimento, risucchi di caratteristiche, risucchi di energia.
  • Immunità a qualsiasi effetto che richieda un Tiro Salvezza su Tempra (a meno che tale effetto non sia efficace sugli oggetti o sia innocuo)
  • Non rischia la morte per danno massiccio. Immediatamente distrutto se portato a 0 o meno punti ferita.
  • Un costrutto non può essere rianimato o resuscitato.
  • Un costrutto è difficile da distruggere, ed ottiene punti ferita bonus a seconda della taglia, come descritto nella tabella.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide, nel qual caso competente nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I costrutti non respirano, non mangiano e non dormono.

Iniziativa: +9
Sensi: Individuazione del Magico, Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +5

Difesa

CA: 19, contatto 15, impreparato 15 (+4 Destrezza, +4 Naturale, +1 Taglia)
PF: 54 (8d10+10)
Tiri Salvezza: Tempra +2, Riflessi +8, Volontà +2
Immunità: Freddo, Magia, Tratti dei Costrutti

Attacco

Velocità: 12 m, Scalare 6 m
Mischia: 2 artigli +16 (1d4+6)
Distanza: Dardo Glaciale +13 (1d6 freddo più Lentezza)
Attacchi Speciali: Testata +16 (1d4+3)
Capacità Magiche: LI 2°; Concentrazione -1

Statistiche

Caratteristiche: Forza 22, Destrezza 18, Costituzione —, Intelligenza 1, Saggezza 11, Carisma 5
Bonus di Attacco Base: +8
BMC: +13
DMC: 27 (35 contro Sbilanciare)
Talenti: Abilità Focalizzata (Percezione), Arma Focalizzata (artigli), Iniziativa Migliorata, Riflessi Fulminei
Abilità: Acrobazia +6, Furtività +10, Percezione +5, Scalare +16
Linguaggi: Thassiloniano (non può parlare)
Qualità Speciali: Allarme, Immobilità

Capacità Speciali

Allarme (Sop)

Una sentinella di ferro è in grado di eseguire semplici ordini e identificare gli intrusi, e possiede la capacità di avvertire il proprio creatore, o un'altra creatura alla quale è sintonizzata. Quando una sentinella di ferro percepisce un intruso, può scegliere di avvertire la creatura a cui è sintonizzata in due possibili modi. Può creare un suono forte e chiaro, simile a quello di una campana, dei sonagli o di un gong, che può essere udito distintamente in un raggio di 150 metri. In alternativa, una sentinella di ferro può inviare un allarme mentale alla creatura con cui è sintonizzata, fintantoché quest'ultima si trovi entro 1,5 km dalla sentinella. L'allarme mentale risveglia la creatura sintonizzata dal sonno, ma non influisce sulla normale concentrazione. Il creatore di una sentinella di ferro è la prima creatura con cui viene sintonizzata e può trasmettere questo legame ad un'altra creatura come parte di un rituale, della durata di 4 ore, che richiede materiali per un valore di 500 mo.

Dardo Glaciale (Sop)

Con un'Azione Standard, una sentinella di ferro può scagliare un dardo glaciale come attacco di contatto a distanza fino a una gittata massima di 9 metri. Questo dardo infligge 1d6 danni da freddo. Il bersaglio viene anche rallentato (come per l'incantesimo Lentezza) per 1d6+1 round (un tiro salvezza su Tempra con CD 14 nega questo effetto di rallentamento). La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione.

Immobilità (Str)

La creatura può restare così immobile da sembrare un oggetto della forma appropriata (una statua, una crescita di funghi e così via). La creatura può prendere 20 alle sue prove di Furtività per nascondersi in piena vista sembrando l’appropriato tipo di oggetto inanimato.

Immunità alla Magia (Str)

Una sentinella di ferro è immune a qualsiasi incantesimo o capacità magica che preveda la Resistenza agli Incantesimi, con l'eccezione degli incantesimi con descrittore elettricità.

Testata (Str)

Una volta ogni 3 round, se una sentinella di ferro colpisce la stessa creatura con entrambi gli artigli, può tentare di dare una testata alla creatura. Se questo attacco ha successo, in aggiunta al danno il bersaglio è Barcollante per 1 round a meno che non superi un tiro salvezza su Tempra con CD 14. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione.

Tratti dei Costrutti (Str)

I Costrutti sono immuni a effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, effetti di Necromanzia, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l’effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Costrutti non subiscono Danni Non Letali, danni alle caratteristiche, risucchi di caratteristiche, Affaticamento, Esaurimento o Risucchi di Energia. I Costrutti non rischiano la morte per danno massiccio.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario, coppia o truppa (3-7)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Al culmine dell'Impero Thassiloniano, i nobili e il resto dell'élite benestante prediligevano questi costrutti come guardiani e protettori delle proprie case, nascondendoli alla luce del giorno tra le normali decorazioni dei palazzi. Queste creature, capaci di sostituirsi alle teste delle statue per mimetizzarsi, danno l'allarme in caso di intrusi e fuoriescono dalle statue in cui sono piazzate, per poi attaccare. Le creature, in ogni caso, non hanno bisogno di staccarsi dalle proprie statue per utilizzare i loro attacchi speciali e si staccano solo se guadagnano in mobilità o se hanno l'opportunità di attaccare con i loro artigli.

Esiste almeno una decina di tipi di sentinelle, diffuse in lungo e in largo per il Thassilon, che ormai è scomparso. Tutte queste varietà sono state create con materiali utilizzati anche per scolpire o fondere oggetti. Sebbene la prassi di creare questi costrutti si sia in gran parte estinta insieme all'impero, a seguito del Cataclisma, gli esploratori che si aggirano per rovine dimenticate a volte incontrano delle sentinelle ancora funzionanti.

Le sentinelle di ferro, molto comuni nelle brutali terre thassiloniane di Bakrakhan, Gastash e Haruka, erano comunemente impiegate in grandi plotoni per respingere assalti armati organizzati. Per lo più iniziano a combattere con un dardo glaciale, mirato a rallentare l'avanzata dei nemici che a quel punto diventavano bersagli più facili per gli attacchi fisici dei costrutti.

Costruzione

Sebbene l'esatto processo di creazione della forma base dipenda dai materiali impiegati, il processo per animare le sentinelle è all'incirca lo stesso, a prescindere dallo specifico tipo di sentinella che si sta creando (la statua su cui spesso è poggiata la sentinella non rientra nel costo totale). Ogni sentinella deve essere modellata o lavorata in ogni minimo dettaglio prima di essere sottoposta ad incantesimi e unguenti magici del valore di 1.000 mo.

Sentinella di Ferro

LI: 14°; Prezzo: 28.000 mo

Costruzione

Requisiti: Creare Costrutti, Allarme, Cono di Freddo, Costrizione/Cerca, Desiderio Limitato, Individuazione del Magico. Abilità: Artigianato (scultura) CD 22; Costo: 14.000 mo.


Fonte: Iron Sentinel