Incantesimo Nome Originale Livello M/F Descrizione Fonte
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Padrone Apparente Apparent Master Arcanista 5, Bardo 4, Mago 5, Scaldo 4, Stregone 5 - Si prende il controllo di un Costrutto, e lo si costringe a considerarvi il suo padrone. Guardians of Dragonfall
Parassita Abissale Abyssal Vermin Antipaladino 2, Arcanista 4, Assassino della Mantide Rossa 4, Chierico 4, Fattucchiere 4, Mago 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Stregone 4 - Si infondono a una creatura Parassita e/o Sciami diversi benefici. Ira dei Giusti
Passi Tonanti Thunderous Footfalls Arcanista 3, Convocatore 3, Convocatore Rivisitato 3, Mago 3, Stregone 3 M Riducendo di 1,5 m la velocità del bersaglio, si può rendere gli avversari di taglia inferiore Proni al suo passaggio. Guida ai Giganti
Passo del Gorilla Ape Walk Arcanista 3, Assassino della Mantide Rossa 3, Cacciatore 2, Druido 3, Mago 3, Ranger 2, Stregone 3 M Il soggetto ottiene velocità di scalare di 9 m e Bonus Razziale +8 alle prove di Scalare. Sargava, La Colonia Perduta
Patto Mortale Death Pact Bardo 5, Fattucchiere 6, Mesmerista 5, Parapsichico 6, Scaldo 5 M Funziona come Dominare Persone ma in più impianta una energia parapsichica attivabile a comando quando si vuole, che infligge 1d8 danni per Livello dell'Incantatore. Origini Occulte
Pellicola di Lordura Film of Filth Arcanista 4, Assassino della Mantide Rossa 4, Cacciatore 3, Chierico 4, Druido 4, Mago 4, Oracolo 4, Ranger 3, Sacerdote Guerriero 4, Stregone 4 - Si fa sì che la carne del bersaglio trasudi uno strato di melma putrescente con un fetore orribile. Piaga del Mondo
Pensieri Opprimenti Burdened Thoughts Arcanista 3, Cacciatore 2, Druido 2, Fattucchiere 2, Mago 3, Sciamano 2, Stregone 3 M Si appesantisce mentalmente la creatura che ottiene ingombro pesante e non può Volare. Guida ai Giganti
Perizia Elementale Elemental Assessor Arcanista 6, Chierico 6, Mago 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6, Stregone 6 V,S,F/FD Un attacco di contatto a distanza infligge 2d6 danni da acido, elettricità, freddo e fuoco e quello di maggior danno persiste infliggendo ulteriori 4d6 danni per 1d4 round. Libro dei Salvatori
Piagamagica Spellscar Arcanista 8, Chierico 8, Mago 8, Oracolo 8, Stregone 8 M Questo potente incantesimo invoca la devastazione magica su una scala ristretta (e fortunatamente temporanea). Compendio del Mare Interno 1
Pianta di Fagioli Beanstalk Arcanista 4, Convocatore 4, Convocatore Rivisitato 4, Fattucchiere 4, Mago 4, Stregone 4 M Spunta un grosso gambo in grado di far scalare creature di taglia Enorme o inferiore. Guida ai Giganti
Pietra Rintracciante Questing Stone Arcanista 4, Bardo 4, Mago 4, Scaldo 4, Stregone 4 F Funziona come Occhio Arcano tranne che si usa una Pietra Magica come sensore di scrutamento. Cercatori di Segreti
Potenziare Acqua Santa Empower Holy Water Alchimista 2, Bardo 2, Investigatore 2, Paladino 1, Scaldo 2 - Si potenzia un’ampolla di Acqua Santa in modo che infligga danni addizionali alle creature Non Morte. Sterminatori di Non Morti
Pozione Tatuatrice Tattoo Potion Alchimista 2, Arcanista 2, Assassino della Mantide Rossa 2, Bardo 2, Fattucchiere 2, Investigatore 2, Mago 2, Scaldo 2, Stregone 2 M Trasforma una Pozione in un Incantesimo Tatuato quando viene bevuta. Compendio del Mare Interno 1
Programma Inconscio Unconscious Agenda Arcanista 6, Bardo 6, Fattucchiere 6, Inquisitore 6, Mago 6, Scaldo 6, Stregone 6 - Si impianta una direttiva inconscia al bersaglio costringendolo ad eseguire un ordine sotto determinate circostanze. Ascesa dei Signori delle Rune
Proiezione Impiantata Implanted Projection Mesmerista 3, Parapsichico 3 - Funziona come Proiezione Telempatica ma gli effetti restano sopiti nella mente del bersaglio fino a che non viene attivata. Origini Occulte
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Proteggere Discorso Shield Speech Arcanista 1, Bardo 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Druido 1, Mago 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Scaldo 1, Stregone 1 - Si parla liberamente a una creatura entro 3 metri senza essere ascoltati. Taldor - Echoes of Glory
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Proteggere Discorso Superiore Shield Speech Arcanista 4, Cacciatore 4, Chierico 4, Druido 4, Mago 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Stregone 4 - Si parla liberamente a un gruppo di persone senza essere ascoltati. Taldor - Echoes of Glory
Proteggilibro Book Ward Arcanista 2, Bardo 2, Chierico 2, Mago 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2, Stregone 2 M/FD Funziona come Protezione dall'Energia tranne che protegge solo da acido e fuoco. Cercatori di Segreti
Protezione dagli Esterni Protection from Outsiders Chierico 2, Inquisitore 2, Oracolo 2, Paladino 2, Sacerdote Guerriero 2 FD Protegge da attacchi, controllo mentali e da creature convocate ma solo da determinati Esterni con Sottotipi planari. Cacciatori di Demoni
Punire Abominio Smite Abomination Chierico 5, Inquisitore 4, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5 F/FD Incanalando Energia Positiva è possibile emulare alcuni dei poteri di un Paladino che punisce Non Morti. Morte Sovrana