Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Padrone Apparente

Scuola: Ammaliamento
Livello: Arcanista/Mago/Stregone 5, Bardo/Scaldo 4
Tempo di Lancio: 1 Azione Standard
Componenti: V, S
Raggio di Azione: vicino (7.5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio: un Costrutto, vedi testo
Durata: 1 ora/livello
Tiro Salvezza Volontà nega
Resistenza agli Incantesimi
Descrizione: Questo incantesimo fa sì che un Costrutto vi consideri il suo padrone. L'incantesimo ha effetto solo sui costrutti senza cervello che sono sintonizzati sui comandi di un padrone, come gli Oggetti Animati, i Golem, i Recuperatori e i guardiani di scudi. Tutti i costrutti con punteggi di Intelligenza, anche quelli che seguono esplicitamente i comandi del loro creatore, come gli Omuncoli, non sono influenzati. Se il costrutto è minacciato o attaccato da voi o dai vostri alleati, riceve un bonus +5 al Tiro Salvezza.

L'incantesimo consente di controllare completamente il costrutto, con la sola eccezione che i comandi che provocano direttamente danni interrompono l'incantesimo. Qualsiasi azione da parte vostra o dei vostri alleati apparenti che danneggi il costrutto rompe anche l'incantesimo. Potete comunicare i vostri comandi in qualsiasi lingua parlata. Alla scadenza della durata dell'incantesimo, il costrutto torna a obbedire agli ultimi comandi impartiti dal suo vero padrone.

Se il vero padrone del costrutto tenta di comandare un costrutto affetto da Padrone Apparente, si deve vincere una prova di Carisma opposta affinché il costrutto continui a seguire i propri comandi. Se si fallisce questa prova, l'incantesimo si interrompe.


Fonte: Apparent Master