Programma Inconscio

Scuola: Ammaliamento (Compulsione) [dipendente dal linguaggio, influenza mentale]
Livello: Arcanista/Mago/Stregone 6, Bardo/Scaldo 6, Fattucchiere 6, Inquisitore 6
Tempo di Lancio: 10 minuti
Componenti: V
Raggio di Azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio: 1 Umanoide
Durata: 1 settimana/livello o finché non viene scaricato
Tiro Salvezza: Volontà nega.
Resistenza agli Incantesimi: si.
Descrizione: Questo incantesimo impianta una direttiva inconscia nella mente del bersaglio che lo costringe ad agire secondo quest'ordine quando si presentano le circostanze specificate. L'Umanoide bersaglio può essere cosciente o Privo di Sensi, ma deve capire il linguaggio dell'incantatore. Lanciando questo incantesimo, è necessario indicare una linea di condotta che si desidera che il bersaglio segua. Questa linea di condotta deve essere descritta in 20 parole o meno. È quindi necessario indicare la condizione sotto cui si desidera che il bersaglio la segua, descrivendo anch'essa in 20 parole o meno. Azioni o condizioni più elaborate di 20 parole causano il fallimento dell'incantesimo. Programma Inconscio non può costringere un bersaglio a uccidersi, sebbene possa costringerlo a compiere atti estremamente pericolosi, affrontare ostacoli impossibili o intraprendere qualsiasi altra linea di azione. Non si possono impartire nuovi comandi al bersaglio dopo che l'incantesimo è stato lanciato.

Se il bersaglio fallisce il suo Tiro Salvezza contro questo incantesimo, non è costretto a seguire alcuna linea di condotta fino a che non affronta le condizioni di attivazione specificate. Inoltre non conosce i dettagli dell'incantesimo che lo riguarda, e non ha memoria degli ultimi 10 minuti (anche se potrebbe arrivare a notare il tempo mancante o la presenza dell'incantatore). Può agire come desidera fino a quando gli eventi descritti come condizione si verificano. Subito dopo aver sperimentato le condizioni stabilite, il bersaglio è costretto a seguire la linea di condotta descritta come per l'incantesimo Dominare Persone. (Se l'azione che è costretto a compiere è contro la sua natura, la vittima guadagna immediatamente un nuovo tiro salvezza con bonus +5 contro l'incantesimo per porre termine ai suoi effetti.) Durante l'ora successiva, il bersaglio si comporta come richiesto, facendo tutto il possibile per soddisfare il comando. Se, alla fine dell'ora non ha ancora completato l'esecuzione del comando, il bersaglio viene liberato dall'ammaliamento e l'incantesimo termina. Una volta che la linea di condotta è stata completata, l'incantesimo termina. Il bersaglio mantiene piena memoria delle azioni compiute nel corso di quest'ora.

È difficile individuare un Programma Inconscio prima che esso si attivi. Usare Individuazione del Magico su chi ne è influenzato rivela solo un'aura di Ammaliamento se chi lo lancia ha un livello dell'incantatore superiore a quello di programma inconscio. Anche se l'incantesimo viene individuato, può essere rimosso solo da Desiderio, Desiderio Limitato, Miracolo, Rimuovi Maledizione o Spezzare Incantamento. Dissolvi Magie non ha effetto su Programma Inconscio.


Fonte: Unconscious Agenda