TorbilloGS 1/8 PE: 50

Questo esserino strisciante sembra, ad una prima occhiata, un globo di gelatina animato e colorato, ma le sue zampette da insetto e le antenne fanno capire che si tratta di qualcosa di più. Le antenne si muovono incuriosite, e le zampe spostano rapide il suo corpo trasparente, grande come una mano.
Allineamento: N
Categoria: Parassita Minuto

Parassita

Questo tipo include insetti, aracnidi, altri artropodi, vermi ed invertebrati simili. Un parassita ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un parassita possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Senza mente: Nessun punteggio di Intelligenza ed immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame). Una creatura simile ad un parassita dotata di un punteggio di Intelligenza è di solito un Animale o una Bestia Magica, a seconda delle sue altre capacità.
  • Scurovisione 18 metri.
  • Competente solo nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armature.
  • I parassiti respirano, mangiano e dormono.

Iniziativa: +2
Sensi: Scurovisione 9 m, Vista Cieca 9 m; Percezione +2

Difesa

CA: 16, contatto 16, impreparato 14 (+2 Destrezza, +4 Taglia)
PF: 1 (1d8-3)
Tiri Salvezza: Tempra -1, Riflessi +2, Volontà +2
RD: 1/perforante o tagliente
Immunità: Acido
Debolezze: Ibrido Melma-Parassita

Attacco

Velocità: 4,5 m, Scalare 4,5 m
Mischia: morso +0 (1 più 1 da acido)
Spazio: 0 m
Portata: 0 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 3, Destrezza 15, Costituzione 5, Intelligenza -, Saggezza 14, Carisma 3
Bonus di Attacco Base: +0
BMC: -8
DMC: 4
Qualità Speciali: Sensibilità Telepatica, Vista Primitiva

Capacità Speciali

Ibrido Melma-Parassita (Str)

Un torbillo reagisce agli effetti che influenzano le melme come fosse una Melma, ed agli effetti che influenzano i parassiti come fosse un Parassita, a seconda di quello che sarebbe più svantaggioso per il torbillo o più svantaggioso per chi ha utilizzato l’effetto.

Sensibilità Telepatica (Str)

I torbilli sono ricettivi ai pensieri delle menti telepatiche. Una creatura con la capacità speciale Telepatia può utilizzare un’Azione Veloce per comandare un torbillo per punto bonus di Carisma a round, il doppio con un’Azione di Movimento o quattro volte tanti con un’Azione Standard. Il controllo è limitato ad ordini semplici (“attacca”, “difendi”, “fermati” e così via): l’ordine di attaccare una determinata creatura quando compare o di attendere che si verifichi un evento sono troppo complessi perché il torbillo li comprenda. I torbilli che escono dal raggio della telepatia della creatura ritornano a comportarsi normalmente.

Vista Cieca (Str)

Questa capacità è simile alla Percezione Cieca, ma è molto più precisa. Utilizzando sensi diversi dalla vista, come la percezione delle vibrazioni, un fiuto sensibile, un udito acuto o un sonar, una creatura dotata di vista cieca si muove e combatte bene quanto una creatura dotata della vista. Invisibilità, buio e la maggior parte delle forme di Occultamento sono inutili, anche se la creatura dotata di vista cieca deve avere una linea di effetto per notare una determinata creatura o oggetto. Il raggio della capacità è indicato nella descrizione della creatura. La creatura, in genere, non deve effettuare prove di Percezione per notare creature entro il raggio della sua vista cieca. A meno che non sia diversamente indicato, la vista cieca è sempre attiva e la creatura non deve compiere azioni per attivarla. Alcune forme di vista cieca devono essere attivate come azione gratuita. In questo caso, viene indicato nella descrizione della creatura. Se una creatura deve attivare la vista cieca, ne ottiene i benefici solo durante il proprio turno.

Vista Primitiva (Str)

Pur possedendo la Vista Cieca e potendo quindi muoversi senza vedere, gli occhi del torbillo, in grado di vedere solo luce e colore, vedono entro 9 metri. Potendo vedere, i torbilli sono soggetti agli attacchi che influenzano le creature in grado di vedere (come gli attacchi con lo Sguardo), ma potendo contare sulla loro vista cieca non possono essere Abbagliati o Accecati.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Nessuno

Descrizione

I torbilli (chiamati “cordoplasmi” dagli studiosi di fauna bizzarra e “scaramelma” da tutti gli altri) sono strane ed affascinanti creature, più curiose di quanto la loro semplice forma potrebbe suggerire. Queste coloratissime creature somigliano ad una fusione fra una melma ed un insetto. Hanno un corpo bulboso e traslucido, simile a quello di uno scarabeo, sei zampe e lunghe antenne con primitivi organi sensori in cima. Di solito sono di colore verde, grigio o rosato, anche se possono essere di qualsiasi colore. I più vecchi tendono ad avere i colori delle melme predatrici, come le gelatine ocra, i Protoplasmi Neri o i Cubi Gelatinosi, anche se le relazioni fra di essi sono poco chiare. L’interno della creatura può essere traslucido o opaco, ed ha la stessa consistenza del fluido cerebrale degli animali inferiori. Dopo che la creatura si ciba, però, il colore diventa temporaneamente lo stesso del suo ultimo pasto, che di solito rimane visibile per ore. Pur non avendo veri e propri organi, un fascio di organi nervosi aiuta il corpo a mantenere la sua forma. Quando è a riposo ritrae antenne e gambe nel corpo, come fanno le lumache quando minacciate.

Uno scaramelma è lungo circa 20 centimetri e largo 12, e pesa circa 0,5 kg.

Ecologia

I torbilli hanno le stesse funzioni delle melme e degli insetti: cacciano le creature grandi come loro, si cibano di cadaveri e materia organica ed attaccano territorialmente ciò che percepiscono come cibo o minacce. Preferiscono le caverne umide, le fogne delle città, i tronchi marci o i cadaveri: dove trovano molto cibo e non sono disturbati da rivali o predatori. Dato che sono facilmente controllabili, alcuni Chierici e Druidi isolazionisti li utilizzano per controllare la loro dimora o per eliminare rifiuti quando non ci sono Otyugh a disposizione.

Gli scaramelma si riproducono creando gemmazioni interne che maturano e migrano sulla superficie del loro corpo, con la forma di disgustose creature trasparenti che somigliano ad un incrocio fra una lumaca ed uno scarafaggio. Queste gemme possono sopravvivere per giorni alla morte del genitore, cibandosi del suo corpo fino alla maturazione: uccidere i torbilli non è un modo sicuro per eliminare un’infestazione, perché i loro piccoli crescono in fretta e ripopolano l’area un tempo occupata dai genitori. Solo distruggendo i corpi o bruciandoli si può essere certi di ottenere risultati a lungo termine.

Dato che i torbilli sono sensibili ai comandi mentali, le creature telepatiche li sfruttano a volte come guardiani, distrazione o truppe di prima linea: perfino un semplice Imp può diventare un tiranno quando ha dei torbilli da comandare. I torbilli non resistono a simili compulsioni, a meno che non siano già controllati da qualcuno nello stesso round o possiedano un legame significativo con una creatura.

La maggior parte dei torbilli sembra essere infinitamente affamata, e cerca di mangiare quello che percepisce senza controllare se sia commestibile o meno. Un torbillo può ingerire qualsiasi tipo di carne, legno o osso, dissolvendoli visibilmente. Pietra, metallo, vetro ed altri oggetti simili si mostrano troppo difficili da digerire, e passano attraverso il loro corpo nel giro di 3 o 4 ore, galleggiando in sospensione nella melma colorata del loro corpo. Una volta che un torbillo ha consumato qualcosa sembra ricordare per qualche tempo se è commestibile o no… anche se pare dimenticarsene molto presto.

Habitat e Società

La maggior parte dei torbilli lavora in gruppo, coordinando i propri attacchi come le formiche e le api, o formando grandi sciami di centinaia di individui, anche se, a differenza delle colonie di insetti, sembra non esistano ruoli specializzati come operai e regine. Tutti i membri di un colonia o di uno sciame, di solito, hanno lo stesso aspetto, colore, numero di gambe e così via. Non attaccano mai altri della loro specie con cui condividano la stessa fisionomia, ma alcuni esploratori hanno visto caverne con vincitori dal corpo rosa banchettare sui cadaveri dei grigi sconfitti, o varietà a sei zampe uccidere quelli con quattro zampe trovati nel loro territorio.

I torbilli separati dal loro gruppo sono molto diversi, e diventano codardi e nervosi. Raramente attaccano le creature viventi, e preferisce mangiare qualsiasi tipo di resti. Coloro che gli offrono cibo scoprono ben presto che lo scaramelma si affeziona in fretta, seguendo il suo benefattore per ore o perfino giorni. Chi persevera nel farlo scoprirà che i torbilli sono buoni animaletti domestici, anche se queste timide creature si mostrano più comiche che utili.

Torbillo come Famiglio

Famosi abitatori di paludi e fogne, i torbilli possono essere fastidiosi ed a volte spaventosi, ma non sono mai pericolosi quando sono pochi. La loro devozione, o meglio, la loro pigrizia nel cacciare, li rende facilmente manipolabili anche dalle creature che non sono dotate di un potere telepatico. I bambini delle comunità povere e gli abitanti delle paludi tendono ad adottare i torbilli solitari, apprezzando l’affetto che mostrano ed i loro colori brillanti. Alcuni incantatori che hanno vissuto una vita simile arrivano ad adottare i torbilli come Famigli. Pur non essendo i compagni più popolari o piacevoli a vedersi, i famigli torbilli aiutano i loro padroni a meglio comprendere i processi alchemici e si mostrano ossessivamente devoti, seppur a volte goffi.

I torbilli che divengono famigli perdono la Sensibilità Telepatica e la mente alveare, ma ottengono un punteggio di Intelligenza di 3. I famigli torbilli concedono ai loro padroni bonus +2 alle prove di Artigianato (alchimia).


Fonte: Torble