Tratti della Truppa

Una truppa non è soggetta ad Attacchi ai Fianchi, ma è soggetta a colpi critici e Attacchi Furtivi se le sue creature componenti sono soggette a tali attacchi. Ridurre una truppa a 0 punti ferita o meno ne provoca la disgregazione, distruggendo di fatto la truppa. Fino a quel momento, tuttavia, qualsiasi danno subito dalla truppa non riduce la sua capacità di attaccare o resistere agli attacchi. Una truppa non è mai Barcollante o ridotta a uno stato morente dai danni. Inoltre, una truppa non può essere soggetta a Manovre in Combattimento di Spingere, Sporco Trucco, Disarmare, Trascinare, Lottare, Riposizionare o Sbilanciare, a meno che non sia influenzata da effetti ad area che includono tali effetti. Una truppa può Afferrare un avversario.

Una truppa è immune a qualsiasi incantesimo o effetto che bersaglia un numero specifico di creature (inclusi incantesimi a bersaglio singolo come disintegrazione e incantesimi a bersaglio multiplo come rapidità), sebbene sia influenzato da incantesimi o effetti che prendono di mira un'area o un numero di creature (come palla di fuoco). Una truppa subisce ancora la metà dei danni (+50%) da incantesimi o effetti che interessano un'area. Se una truppa perde i sensi a causa di un danno non letale, si disperde e non si riforma finché i suoi punti ferita non superano il danno non letale che ha subito.