Trucco con l'Equipaggiamento (Combattimento)

Si sceglie un tipo di equipaggiamento, come stivali, mantello, corda, scudo o anche muschio dei Kaava e lo si impara ad usare in combattimento. (Per un elenco di altri Trucchi con l’equipaggiamento, vedi la Guida Pratica alla Società dei Cercatori.)

Prerequisiti: BAB +1.

Beneficio: Si possono usare tutti i trucchi con l’equipaggiamento relativi all’oggetto, se si soddisfano i requisiti appropriati del trucco. Se l’oggetto è normalmente considerato come un’arma improvvisata, si può considerarlo come un’arma normale o un’arma improvvisata, quale dei due è più vantaggioso.

Speciale: Si può acquisire il talento Trucco con l’Equipaggiamento più volte. Ogni volta che lo si acquisisce, lo si deve applicare a un nuovo tipo di equipaggiamento.


Tabella dei Talenti di Combattimento di Golarion


Fonte: Equipment Trick

Trucchi con il Muschio dei Kaava

Oltre a talenti, abilità e altri prerequisiti indicati per ognuno di questi trucchi, normalmente si deve avere il talento Trucco con l’Equipaggiamento (Muschio dei Kaava) per usare un trucco. È tuttavia possibile tentare i trucchi con il muschio dei Kaava contrassegnati da un asterisco senza il talento Trucco con l’Equipaggiamento (muschio dei Kaava), ma c’è una probabilità del 50% di schizzarsi da soli con il muschio invece di completare il trucco; questo fallimento consuma la dose di muschio (e nella maggioranza dei casi invalida l’uso che si intendeva fare del muschio).

  • Ampolla Rapida (Estrazione Rapida): Si può estrarre un’ampolla di muschio dei Kaava facilmente accessibile come Azione Gratuita anziché Standard.
  • Combattere con l’Olfatto (Combattere alla Cieca): La propria familiarità con il muschio dei Kaava permette di localizzare una creatura Invisibile marchiata dal muschio con una prova di Percezione con solo penalità –10 al posto della normale penalità –20.
  • Muschio Accecante (Critico Accecante): Quando si usa il muschio dei Kaava come arma da lancio, la CD del Tiro Salvezza su Tempra di qualsiasi effetto critico di Accecamento aumenta di +5.
  • Muschio Debilitante (Critico Debilitante): Quando si usa il muschio dei Kaava come arma da lancio, la durata dell’effetto critico di Infermità aumenta di 1 minuto.
  • Muschio Velenoso* (privilegio di classe Uso dei Veleni): Si può cospargere il muschio dei Kaava su un’arma da mischia o da lancio come fosse Veleno. Questo fa puzzare l’arma come di norma. Tuttavia, anche la prima creatura colpita dalla propria arma ottiene la puzza di muschio come se fosse stata schizzata da un recipiente intero di muschio 2 giorni prima. Il bersaglio colpito può lavare via il muschio nel round successivo come di norma, ma in caso contrario continua a puzzare per altri 2 giorni. Il muschio dei Kaava cosparso su oggetti piccoli come le munizioni non ha effetto.
  • Passi Prudenti (Passo Leggero o Acrobazia 5 gradi): Si può attraverso un quadretto ricoperto di muschio di Kaava senza entrarvi in contatto.
  • Schizzo Reattivo* (Disarmare Migliorato): Quando si Disarma un avversario di un’ampolla di muschio dei Kaava, è possibile farla infrangere ai piedi del proprio nemico, schizzandolo automaticamente con il muschio.
  • Scudo Anti-schizzi (Scudo Focalizzato): Se si sta usando uno scudo e si è colpiti dal muschio dei Kaava, si può effettuare un TS su Riflessi per usare lo scudo per evitare che il muschio entri in contatto con il personaggio (di conseguenza, se si lascia lo scudo, non si subisce nessuna delle penalità del muschio). La CD di questa capacità è 10 se si usa uno Scudo Torre, 15 per uno scudo pesante, 20 per uno scudo leggero e 25 per un Buckler. Non si può usare questo trucco se si è Impreparati o Indifesi.
  • Uccisione (Fiuto o potere d’ira Fiuto): Si ottiene Bonus Morale +1 ai Tiri per Colpire e per i danni con le armi quando si attacca un bersaglio marchiato con il muschio dei Kaava.

Fonte: Kaava Musk Trick

Trucchi con la Corda

In aggiunto al talento, all’abilità o agli altri requisiti indicati in ognuno di questi trucchi, bisogna possedere il talento Trucco con l’Equipaggiamento (corda) per poter usare i trucchi con la corda. I trucchi con la corda possono essere eseguiti con una corda di canapa o di seta, o con oggetti simili a una corda a discrezione del GM.

  • Arma Annodata (Competenza nelle Armi Esotiche [Catena Chiodata]): Si può usare un pezzo di corda annodata come una catena chiodata che infligge danni contundenti invece che perforanti.
  • Arrotolare (Rapidità di Mano 5 gradi): Si può arrotolare rapidamente la corda, impiegando soltanto 1 round per riavvolgere 6 metri di corda. (Arrotolare 6 metri di corda normalmente richiede 1d6 round).
  • Cima di Salvataggio (Scalare 5 gradi): Quando il personaggio o una creatura vicina sta cadendo (a causa di una prova di Scalare fallita o per altre ragioni), è possibile lanciare una corda a cui aggrapparsi come Azione Immediata, mantenendo la presa su un’estremità. Se si sta cadendo, questo viene considerato come un tentativo di aggrapparsi mentre si cade effettuato con bonus +10, ma deve essere disponibile un qualche tipo di ancoraggio per fare in modo che la propria corda gli si avvolga intorno. Quando si effettua questa prova su un’altra creatura, viene considerata come se fosse il personaggio stesso in caduta. Se il peso della creatura supera il doppio del proprio limite di Carico Pesante (il proprio equipaggiamento non conta ai fini del calcolo di questo valore), si viene tirati a propria volta.
  • Intralcio (Lanciare Oggetti): Si può lanciare un pezzo di corda avvolta come se fosse un’arma a distanza. Se si colpisce con un attacco di contatto a distanza, il bersaglio diventa Intralciato. Il bersaglio può tagliare o rompere la corda, oppure liberarsi con una prova di Artista della Fuga con CD 15. La corda non deve essere fissata per usare questo trucco.
  • Ostacolare (Lottare Migliorato): Quando si tenta di legare un nemico con cui si è In Lotta, si subisce solo penalità -5 anziché la normale penalità -10.
  • Rilascio Rapido (nessun prerequisito addizionale): Si può fissare una corda in modo tale da poterla sciogliere tramite una rapida serie di strattoni (come Azione di Movimento) in qualsiasi punto della lunghezza della corda.
  • Sferzare (Competenza nelle Armi Esotiche [Frusta]): Si può usare un pezzo di corda come se fosse una frusta senza penalità. Il pezzo di corda che viene usato come una frusta deve essere lungo almeno 3 metri; la porzione in eccesso della corda deve rimanere avvolta o altrimenti inutilizzata ai propri piedi o accanto.
  • Sfilarsi (Artista della Fuga 5 gradi): Si ottiene bonus +10 alle prove di Artista della Fuga effettuate per liberarsi da corde e impedimenti simili (come le liane).

Fonte: Rope Tricks

Trucchi con la Verga del Sole

In aggiunto al talento, all’abilità o agli altri requisiti indicati in per ognuno di questi trucchi, si deve possedere il talento Trucco con l’Equipaggiamento (verga del sole) per poter usare i trucchi con la Verga del Sole.

  • Abbagliare (Artigianato [alchimia] 5 gradi o privilegio di classe dell’Alchimista Bomba): Come Azione Standard, è possibile consumare la durata residua di una verga del sole (accesa o spenta) in un istante. Le creature dotate di vista entro un’esplosione dal raggio di 6 metri dalla verga del sole devono superare un Tiro Salvezza su Tempra con CD 15 o sono Abbagliate per 2d4 round. Le creature con sensibilità alla luce o cecità alla luce ricevono penalità –2 ai loro tiri salvezza. In alternativa, come Azione di Round Completo, è possibile colpire una creatura con la verga del sole o lanciare la verga del sole come attacco a distanza con incremento di gittata di 3 metri. Quando colpisce una superficie solida, la verga abbaglia come descritto sopra. Dal momento che non si deve colpire un bersaglio specifico, è possibile semplicemente mirare all’angolo di un particolare quadretto della griglia. Si considera l’angolo bersaglio come se avesse CA 5. Se una creatura viene colpita dalla verga del sole e fallisce il suo tiro salvezza su Tempra, è Accecata per il primo round della condizione abbagliato.
  • Come il Sole (capacità di lanciare un qualsiasi incantesimo con il descrittore luce): Si può usare una verga del sole come componente materiale addizionale per qualsiasi incantesimo che abbia il descrittore luce. L’incantesimo viene considerato come se fosse superiore di un livello (massimo 9° livello) a tutti i fini, incluso il calcolo della CD del Tiro Salvezza e la sua capacità di superare le fonti di oscurità magica.
  • Conficcare Verga del Sole (Lanciare Oggetti): È possibile lanciare la propria verga del sole come arma improvvisata a distanza. Se si colpisce con un attacco di contatto a distanza, la verga del sole non infligge danni, ma rimane conficcata nel bersaglio finché questi o un’altra creatura non spendono un’Azione di Movimento per rimuoverla.
  • Doppia Luminosità (Artigianato [alchimia] 5 gradi): Come Azione di Round Completo, è possibile modificare una verga del sole inutilizzata in modo che si esaurisca in una sola ora, ma illumini molto più intensamente. Illumina con luce intensa un’area di 9 metri di raggio, aumentando la luminosità di due livelli in un raggio di 9 metri oltre quell’area (buio diventa luce normale, luce fioca o luce normale diventano luce intensa). Non può aumentare il livello della luce in condizioni di luce intensa.
  • Esca (Addestrare Animali 5 gradi): Come Azione di Movimento mentre si tiene in mano una verga del sole accesa, si può tentare di far muovere un animale in qualsiasi direzione si desideri. Si effettua una prova di Addestrare Animali con CD 15 + il GS dell’animale bersaglio. Se si supera la prova, l’Animale si muove di 1,5 metri nella direzione desiderata durante il suo turno successivo. Per ogni 5 punti di cui il risultato della prova supera la CD, l’animale si muove di altri 1,5 metri, fino alla sua velocità massima. Questo movimento provoca Attacchi di Opportunità come di norma, ma se ne viene effettuato uno, l’animale smette immediatamente di muoversi (che l’attacco colpisca o meno). Con questo trucco non è possibile far muove un animale verso un pericolo evidente, ma si può (per esempio) attirarlo in una gabbia aperta.
  • Verga del Sole Rapida (Estrazione Rapida): Si può estrarre da uno zaino e far illuminare una verga del sole facilmente accessibile come Azione Veloce.

Fonte: Sunrod Tricks