Uro delle TempesteGS 9 PE: 6.400

Il fulmine crepita negli occhi di questo enorme toro, il cui corpo sembra essere fatto di scure nubi tempestose.
Allineamento: CN
Categoria: Bestia Magica Enorme

Bestia Magica

Le bestie magiche sono simili agli animali ma possono avere un punteggio di Intelligenza superiore a 2 (nel qual caso la creatura capisce almeno un linguaggio, pur non essendo necessariamente in grado di parlarlo). Le bestie magiche hanno di solito capacità soprannaturali o straordinarie, ma a volte hanno soltanto un aspetto o un comportamento bizzarro. Una bestia magica ha i seguenti privilegi.

Tratti

Una bestia magica possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • Le bestie magiche respirano mangiano e dormono.

Iniziativa: +2
Sensi: Fiuto, Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +21

Difesa

CA: 23, contatto 11, impreparato 20 (+2 Destrezza, +12 Naturale, +1 Schivare, -2 Taglia)
PF: 126 (12d10+60)
Tiri Salvezza: Tempra +13, Riflessi +10, Volontà +12
RD: 5/Magia
RI: 20
Immunità: Elettricità, Sonoro

Attacco

Velocità: 15 m; Camminare nell'Aria
Mischia: corno +20 (2d8+15)
Attacchi Speciali: Carica Possente (corno, 4d8+30 più 3d6 da elettricità), Carica Tempestosa, Fuga Precipitosa, Travolgere (3d8+15 più 3d6 da suono, CD 26)
Spazio: 4,5 m
Portata: 4,5 m
Capacità Magiche: LI 12°; Concentrazione +11

Statistiche

Caratteristiche: Forza 31, Destrezza 15, Costituzione 20, Intelligenza 3, Saggezza 22, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +12
BMC: +24 (+26 per Spingere)
DMC: 37 (39 contro Spingere, 41 contro Sbilanciare)
Talenti: Attacco Poderoso, Posizione Velata, Resistenza Fisica, Schivare, Spingere Migliorato, Volontà di Ferro
Abilità: Percezione +21
Linguaggi: Auran (non può parlare)

Capacità Speciali

Carica Possente (Str)

Quando una creatura con questo attacco speciale effettua una Carica, il suo attacco infligge danni extra oltre ai normali benefici e pericoli derivanti dalla Carica. L'attacco e l'ammontare di danni che infligge è indicato nella sua descrizione.

Carica Tempestosa (Sop)

I passi di un uro delle tempeste diventano fragorosi mentre Carica in direzione dei suoi nemici. La Carica Possente di questa creatura infligge 3d6 danni da elettricità aggiuntivi, e con Travolgere infligge 3d6 danni sonori aggiuntivi, già compresi nelle statistiche precedenti. Se l'uro delle tempeste si trova all'aperto e in una zona tempestosa, caratterizzata da acquazzoni, nubi e vento, condizioni calde e nuvolose, o persino un tornado (compreso il turbine formato da un Djinni o da un Elementale dell'Aria Grande o superiore), la sua carica possente e il suo travolgere infliggono rispettivamente 3d10 danni da elettricità e 3d10 danni sonori, anziché 3d6 danni.

Fuga Precipitosa (Str)

Una fuga precipitosa si verifica se tre o più uri delle tempeste effettuano un attacco di Travolgere rimanendo uno a fianco dell'altro. Mentre fuggono precipitosamente, gli uri delle tempeste possono travolgere i nemici di taglia pari o alla loro inferiore, e la CD di travolgere è aumentata di +2.

Travolgere (Str)

Come Azione di Round Completo, una creatura con la capacità travolgere può tentare di Oltrepassare qualsiasi creatura che sia di almeno una taglia inferiore a essa. Funziona come la manovra in combattimento Oltrepassare, ma la creatura che travolge non deve effettuare nessuna prova, soltanto spostarsi sopra gli avversari sul suo cammino. I bersagli di un tentativo di travolgere subiscono danni pari allo schianto della creatura che travolge più una volta e mezzo il suo bonus di Forza. I bersagli travolti possono effettuare un attacco di opportunità con penalità –4. Se il bersaglio rinuncia all'Attacco di Opportunità, può tentare di evitare la creatura che lo travolge e riceve un TS su Riflessi per dimezzare i danni. La CD del Tiro Salvezza è pari a CD 10 + metà dei Dadi Vita razziali della creatura che travolge + il modificatore di Forza della creatura che travolge (la CD esatta viene data nel testo descrittivo). Una creatura che travolge può infliggere danni a un bersaglio solo una volta per round, a prescindere da quante volte passi sopra la creatura bersaglio.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi cielo
Organizzazione: Solitario, coppia o branco (3-30)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Correndo precipitosamente nel cielo in mandrie tonanti, gli uri delle tempeste assomigliano incredibilmente a una tempesta di tuoni, estesa e potente, che si abbatte su Golarion. I Giganti delle Tempeste e delle Nuvole hanno una grande considerazione per queste magnifiche bestie, non solo per la loro carne e la loro pelle, ma anche come simbolo di potere mistico e forza divina. Sebbene verosimilmente siano stati addomesticati secoli fa dai giganti delle tempeste, gli uri delle tempeste rimangono tra le creature più spaventose e pericolose che attraversano i cieli di Golarion.

Un uro delle tempeste è grande grosso modo il doppio di un Uro normale, raggiungendo i 6 metri di lunghezza e i 4,5 metri di altezza al garrese. Gli uri delle tempeste pesano in media tra le 5 e le 7 tonnellate, mentre le femmine sono visibilmente più piccole e snelle rispetto ai maschi. Sia i maschi che le femmine presentano prodigiose corna sulle loro teste che crepitano di energia elettrica, sebbene quelle degli esemplari femmina siano leggermente più piccole.

Ecologia

Gli uri delle tempeste si comportano proprio come i loro cugini ordinari. Sono creature erbivore e gregarie, che si spostano in branchi costituiti da un grande nucleo familiare composto da svariate dozzine di membri. Questi branchi selvaggi sono nomadi e i loro percorsi migratori rispecchiano i naturali schemi climatici di Golarion. Questi branchi sono ferocemente territoriali, con fronti atmosferici a costituire i confini naturali tra i territori di due branchi. Le dispute territoriali sono comuni, sebbene raramente letali, e spesso accompagnate da impressionanti tempeste naturali e magiche.

Oltre agli alimenti più tradizionali, gli uri delle tempeste brucano anche le nuvole. Non è chiaro se questo fornisca loro un effettivo nutrimento, e potrebbe darsi che lo facciano semplicemente per divertimento. Questo può rappresentare una benedizione e una maledizione per le zone frequentate da branchi di uri delle tempeste: queste aree diventano rapidamente prive di nuvole e soleggiate. Il consumo eccessivo di nubi impedisce che le necessarie piogge arrivino al suolo, portando in ultimo a periodi di siccità e carestia per coloro che vivono nelle vicinanze. Per questo motivo i contadini considerano spesso le mandrie di uri delle tempeste come un flagello. A parte il rischio implicito rappresentato dal fronteggiare un uro delle tempeste, uccidere una di queste creature spesso espone al pericolo aggiuntivo associato all'attirare le ire del Gigante delle Tempeste suo padrone, e pertanto la maggior parte delle comunità preferisce trasferire il branco di uri il più dolcemente possibile, o forse persino negoziare con il suo proprietario, piuttosto che cercare di ucciderne i capi.

Gli uri delle tempeste domestici tollerano la presenza e le attività dei giganti delle tempeste o delle nuvole con minima ostilità. Non è sempre così con le altre razze, e la reazione degli uri delle tempeste alla presenza di un gruppo di avventurieri dipende spesso dal temperamento di quello specifico uro e delle circostanze legate all'incontro. Gli uri delle tempeste sono sufficientemente furbi da riconoscere le armi, e generalmente reagiscono con estrema aggressività all'approssimarsi di individui armati di qualsiasi razza.

Habitat e Società

Gli uri delle tempeste sono comunemente incontrati tra le proprietà dei giganti delle tempeste, dove gli animali trascorrono le giornate a brucare gli estesi pascoli dei possedimenti costieri dei giganti. I giganti delle tempeste allevano gli uri per la loro carne, le loro pelli e la loro capacità di influenzare il tempo atmosferico. Raramente si avvalgono di queste creature come animali da soma, dal momento che, a differenza dei normali bovini o del bestiame domestico, gli uri delle tempeste non tollerano di essere messi al giogo. Un gigante delle tempeste può utilizzare questa particolarità per mettere alla prova la forza o la pazienza di appartenenti a razze inferiori, che giungono a chiedere l'aiuto del gigante. Il gigante chiede loro per prima cosa di imbrigliare l'animale da soma del gigante e di arare il suo campo. Se il supplicante riesce a portare a termine il compito, con l'astuzia o la forza bruta, il gigante è disposto ad ascoltarne la richiesta. Coloro che rinunciano a portare a termine il compito, o che fanno del male agli uri nel tentativo, vengono banditi dalla presenza del gigante o uccisi sul posto.

Anche i giganti delle nuvole allevano mandrie di uri delle tempeste, sebbene sia una pratica meno comune che tra i giganti delle tempeste. I giganti delle nuvole apprezzano in particolare il gusto della carne degli uri delle tempeste, che servono nel corso di banchetti e raduni di grande importanza, o per onorare ospiti particolarmente prestigiosi. I giganti delle nuvole usano gli uri delle tempeste anche per uno dei loro passatempi più stravaganti: il salto del toro. I giovani giganti delle nuvole, appena giunti alla maturità, a turno balzano oltre un uro delle tempeste in carica, arrivando a volte ad afferrare le corna della creatura per guadagnare maggior elevazione e spinta. I saltatori compiono prodezze acrobatiche mentre balzano oltre il toro, nel tentativo di fare colpo sui compagni con la propria audacia e abilità. Il salto del toro ha perso consenso tra i giganti delle nuvole più giovani, che sempre più spesso volgono la loro attenzione verso attività più filosofiche, ma è ancora comunemente praticato/una pratica comune tra le famiglie di giganti rurali, più tradizionaliste.

Gli uri delle tempeste hanno un significato profondamente spirituale sia per i giganti delle tempeste che per quelli delle nuvole. I giganti delle nuvole credono che gli uri siano un dono di Ioz'om, la loro versione di Gozreh nel suo aspetto di padre dei cieli, come ricompensa per la loro diligente venerazione e pietà. Anche i giganti delle tempeste associano gli uri delle tempeste a Gozreh, sempre tramite la loro incarnazione del padre dei cieli, Hyjarth. Sebbene i più condividano la convinzione dei giganti delle nuvole, alcuni individui portano la loro venerazione degli uri delle tempeste un passo più in là. Sostengono che Hyjarth sacrificò il primo uro delle tempeste per creare il mondo, costruendo la terra dalle sue ossa e riempiendo i mari con il suo sangue. Questi giganti delle tempeste si riuniscono in misteriosi culti in tutto Golarion per ripetere questo sacrificio rituale, uccidendo un uro delle tempeste catturato, allo scopo di onorare Hyjarth e assicurarsi che le loro terre e i loro mari rimangano fruttuosi.

Carica Cieloplasmante

Quando gli uri delle tempeste si riuniscono in un luogo, possono avere un profondo impatto sulle condizioni atmosferiche. Questo tipo di raduni è chiamato carica cieloplasmante.

Ogni volta che tre uri delle tempeste si trovano entro 3 metri l'uno dall'altro, tutti e tre possono operare congiuntamente per usare a piacimento le seguenti Capacità Magiche: Controllare Tempo Atmosferico, Controllare Venti (CD 16), Nube di Nebbia, Scirocco (CD 17), oppure Tempesta di Nevischio.

Per poter partecipare a una carica cieloplasmante, tutti e tre gli uri delle tempeste devono spendere un'Azione di Round Completo per muoversi nella zona da influenzare, solitamente girando in cerchio attorno al punto di origine dell'incantesimo, oppure tracciando il percorso che desiderano far prendere ai venti. Questo movimento provoca Attacchi di Opportunità come di nonna. Queste capacità magiche funzionano a LI 12° (o a livello dell'incantatore pari ai Dadi Vita del più potente uro coinvolto). Le CD dei Tiri Salvezza sono basate su Carisma e funzionano come se il branco avesse un punteggio di Carisma di 12, a meno che uno degli uri non abbia un punteggio di Carisma maggiore, nel qual caso tutte le CD delle capacità magiche vengono adeguate al suo modificatore di Carisma.


Fonte: Storm Aurochs