ZeuglodonteGS 9 PE: 6.400

Questa lunga creatura simile a una balena serpeggia nell'acqua come un'anguilla. nonostante la sua grossa pinna caudale. Le sue fauci, simili a quelle di un rettile, sono irte di zanne affilate come lame.
Allineamento: N
Categoria: Animale Mastodontico

Animale

Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
  • Visione Crepuscolare.
  • Allineamento: sempre neutrale.
  • Tesoro: nessuno.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
  • Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
  • Gli animali respirano, mangiano e dormono.

Iniziativa: +8
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +20

Difesa

CA: 25, contatto 11, impreparato 20 (+4 Destrezza, +14 Naturale, +1 Schivare, –4 Taglia)
PF: 115 (11d8+66)
Tiri Salvezza: Tempra +13, Riflessi +11, Volontà +6

Attacco

Velocità: Nuotare 18 m
Mischia: morso +17 (2d8+19 più Afferrare)
Attacchi Speciali: Percuotere
Spazio: 6 m
Portata: 6 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 37, Destrezza 18, Costituzione 22, Intelligenza 1, Saggezza 13, Carisma 6
Bonus di Attacco Base: +8
BMC: +25 (+29 per Lottare)
DMC:  40 (non può essere Sbilanciato)
Talenti: Attacco Poderoso, Correre, Iniziativa Migliorata, Schivare, Stoccata, Volontà di Ferro
Abilità: Nuotare +27, Percezione +20
Modificatori Razziali: +8 Percezione
Qualità Speciali: Trattenere il Fiato

Capacità Speciali

Afferrare (Str)

Se una creatura con questo attacco speciale colpisce con l'attacco indicato (di solito un artiglio o il morso), infligge danni normali e può tentare di Cominciare una Lotta come Azione Gratuita senza provocare Attacchi di Opportunità. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo contro avversari della stessa taglia o inferiore a quella della creatura. La creatura che afferra può scegliere di condurre la lotta normalmente o di trattenere l'avversario soltanto con la parte del corpo che ha utilizzato per afferrarlo. In questo caso, subisce una penalità di –20 alle Prove di Manovra in Combattimento effettuate per mantenere la presa, ma non ottiene la condizione In Lotta. La creatura non infligge danni aggiuntivi con una presa, a meno che non abbia l'attacco speciale Stritolare. Se la creatura non può stritolare, ogni prova di lottare successiva infligge automaticamente alla creatura trattenuta il danno indicato per l'attacco che ha stabilito la presa. Altrimenti, infligge anche il danno dello stritolamento (per l'ammontare indicato nella descrizione della creatura).

Le creature con l'attacco speciale afferrare ottengono bonus +4 alle manovre in combattimento effettuate per iniziare e mantenere una lotta. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo su avversari non più grandi della taglia della creatura. In caso contrario, viene indicato nella riga attacchi speciali della creatura.

Percuotere (Str)

Uno zeuglodonte In Lotta con un avversario può scuotere freneticamente il suo corpo, infliggendo danni extra tramite il movimento violento della sua testa sferzante. Questo attacco infligge 4d8+19 danni, ma permette alla creatura in lotta un tentativo gratuito di sfuggire alla lotta. Se la creatura fugge, viene scagliata a 9 metri di distanza in una direzione casuale dal frenetico scuotersi dello zeuglodonte.

Trattenere il Fiato (Str)

Uno zeuglodonte può trattenere il fiato per un numero di round pari a quattro volte il suo punteggio di Costituzione prima di rischiare l'annegamento.

Ecologia

Ambiente: Oceani caldi
Organizzazione: Solitario o coppia
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Lo zeuglodonte primordiale viene spesso confuso con un dinosauro o un altro grande rettile, sia per la bocca simile a quella di un coccodrillo, sia per la sua lunghezza, tipica di un serpente. Nonostante queste caratteristiche, è geneticamente più vicino alle Balene e agli altri cetacei che non ai Serpenti Acquatici o ai pesci. Lo zeuglodonte si sposta nell'acqua con un movimento verticale anguilliforme che sembra un'efficace versione primitiva della locomozione con pinna caudale dei suoi parenti cetacei. Respira attraverso un foro sulla sommità del capo, nonostante i suoi polmoni non abbiano la capacità necessaria per rimanere sott'acqua a lungo come quelli dei suoi parenti più evoluti. Le dimensioni relativamente piccole della stretta testa non gli permettono di contenere un cervello grande quanto quello degli altri cetacei, sviluppatosi per l'ecolocazione e la comunicazione con i propri simili. Per questo motivo gli zeuglodonti sono animali meno sociali delle balene o dei delfini. Ciò che manca agli zeuglodonti in termini di specializzazione anatomica è però compensato da una ferocia sfrenata e da una velocità inimmaginabile. Uno zeuglodonte a caccia è un temibile avversario con cui competere. Un esemplare adulto misura circa 15 metri di lunghezza e pesa 25 tonnellate.


Fonte: Zeuglodon