Airone CiuffoneroGS 1/3 PE: 135
Allineamento: N
Categoria: Animale Piccolo
Animale
Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Tiri Salvezza buoni su Tempra e Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un animale: Acrobazia, Furtività, Nuotare, Percezione, Scalare e Volare.
Tratti
Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
- Visione Crepuscolare.
- Allineamento: sempre neutrale.
- Tesoro: nessuno.
- Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
- Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
- Gli animali respirano, mangiano e dormono.
Iniziativa: +2
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +1
Difesa
CA: 13, contatto 13, impreparato 11 (+2 Destrezza, +1 Taglia)
PF: 4 (1d8)
Tiri Salvezza: Tempra +2, Riflessi +4, Volontà +1
Capacità Difensive: Bersaglio Ingannevole
Attacco
Velocità: 3 m, Volare 12 m (media)
Mischia: morso +3 (1d4-3)
Statistiche
Caratteristiche: Forza 4, Destrezza 15, Costituzione 11, Intelligenza 2, Saggezza 12, Carisma 5
Bonus di Attacco Base: +0
BMC: -4
DMC: 8
Talenti: Arma Accurata
Abilità: Furtività +12, Volare +4
Capacità Speciali
Bersaglio Ingannevole (Str)
I luminosi occhi di un airone ciuffonero confondono la sua posizione durante la notte. In condizioni di luce fioca o buio, gli attacchi a distanza contro un airone ciuffonero hanno il 20% di probabilità di mancare.
Ecologia
Ambiente: Paludi temperate
Organizzazione: Solitario, coppia o stormo (3-12)
Tesoro: Nessuno
Descrizione
Gli aironi ciuffonero sono relativamente innocui durante il giorno, ma di notte i loro occhi vengono spesso scambiati per i letali Fuochi Fatui che infestano la Palude Lucefantasma del Belkzen. Molti malcapitati fuggono terrorizzati alla vista di sciami di globi luminosi nell'oscurità della notte, e finiscono per storcersi una caviglia sulle radici nodose di qualche albero o cadere in qualche dolina mentre scappano. Questi eventi funesti hanno condotto molti di coloro che viaggiano attraverso la Palude Lucefantasma a considerare gli aironi ciuffonero come presagi di sventura. Gli aironi ciuffonero sono cacciatori e spazzini, che sopravvivono nutrendosi di qualsiasi cosa, da rane e pesci fino alle carogne abbandonate da altri abitatori della palude. I loro lunghi becchi adunchi sono ideali per recidere gli indumenti dei viaggiatori deceduti, e stormi di aironi prossimi a morire di fame talvolta attaccano persino viaggiatori ancora in vita.
Praticamente invisibili nella notte, per via del loro piumaggio totalmente nero, questi uccelli si sono ben adattati a cacciare furtivamente nel loro ambiente. Si riuniscono in stormi per protezione, dal momento che anche i predatori più pericolosi evitano questi gruppi, quando li incontrano nell'oscurità, temendo di essersi effettivamente imbattuti in un gruppo di fuochi fatui. È risaputo che i pochi druidi delle paludi che ancora dimorano in questi luoghi, abbiano addomesticato questi volatili, incoraggiandoli a volare lentamente in cerchio sopra le loro case durante la notte, per tenere a distanza visitatori indesiderati.
Fonte: Blackwisp Egret