Signore delle Mummie (GS + 2)

"Signore delle mummie" è un archetipo acquisito che può essere aggiunto a qualsiasi creatura corporea vivente (di seguito indicata come creatura base) che abbia almeno 8 Dadi Vita. Il processo di creazione di un signore delle mummie richiede 50.000 mo di erbe rare, oli e altri materiali per la mummificazione. Il signore delle mummie mantiene tutte le statistiche e le capacità speciali della creatura base, tranne quelle elencate di seguito.

  • Grado Sfida: quello della creatura base +2.
  • Allineamento: Qualsiasi malvagio.
  • Tipo:Il tipo della creatura cambia in Non Morto con il Sottotipo Potenziato. Non vengono ricalcolati la BAB, i Tiri Salvezza e i gradi di abilità.
  • Sensi: Il signore delle mummie guadagna Scurovisione 18 metri.
  • Aura: Il signore delle mummie guadagna la seguente aura.
    • Aura di Grande Disperazione (Sop): tutte le creature nel raggio di 9 metri che vedono un signore delle mummie devono superare un tiro salvezza su Volontà o diventano Paralizzate dalla paura per 1d4 round, quindi Scosse per i successivi 1d4 round. Indipendentemente dal successo o meno del tiro salvezza, la creatura non può essere colpita nuovamente dall'aura di disperazione superiore dello stesso signore delle mummie per 24 ore. Si tratta di un effetto di influenza mentale di paralisi e paura. La CD di tiro salvezza è basata su Carisma.
  • Classe Armatura: Un signore delle mummie ha un bonus di Armatura Naturale di +1 per ogni 2 DV che possiede o il bonus di armatura naturale della creatura base, qualunque dei due porti a un risultato più alto.
  • Dadi Vita: Cambia i Dadi Vita razziali della creatura in d8. Tutti i Dadi Vita derivati dai livelli di classe rimangono invariati. Come Non Morti, i signori delle mummie usano i loro modificatori di Carisma per determinare i Punti Ferita bonus.
  • Capacità Difensive: Un signore delle mummie ottiene RD 10/- e Resistenza ad Incanalare +4, Immunità all'Elettricità e al Freddo in aggiunta ai suoi Tratti dei Non Morti. In più ottiene la seguente capacità difensiva.
    • Ringiovanimento (Sop): un giorno dopo la distruzione di un signore delle mummie, le energie necromantiche che hanno creato l'abominio iniziano a ricostruire il suo corpo. Questo processo dura 1d10 giorni. Se il corpo viene distrutto prima che passi questo tempo, il processo ricomincia da capo. Dopo questo periodo, il signore delle mummie si risveglia completamente guarito nella sua tomba. Per distruggere definitivamente un signore delle mummie, è necessario distruggerlo e poi i suoi resti devono essere bersagliati dagli incantesimi Consacrare, Santificare e poi Dissolvi il Male, lanciati in turni consecutivi e in quest'ordine.
  • Attacchi: Il processo di mummificazione indurisce le ossa del signore delle mummie a una densità simile a quella della pietra, garantendogli un potente attacco di schianto se la creatura base non ha altri attacchi naturali. Questo attacco di schianto infligge danni in base alla taglia del signore delle mummie, trattando la creatura come se fosse di una categoria di taglia superiore. Chi viene colpito dall'attacco di schianto di un signore delle mummie corre anche il rischio di soccombere alla Putrefazione Insidiosa della Mummia (vedi Attacchi speciali sotto).
  • Attacchi Speciali: Un signore delle mummie ottiene gli attacchi speciali riportati di seguito. Le CD di salvezza degli attacchi sono pari a 10 + 1/2 dei DV + il modificatore di Carisma del signore delle mummie, a meno che non sia indicato diversamente.
    • Incanalare Putrefazione (Sop): un signore delle mummie può sferrare la sua Putrefazione Insidiosa attraverso attacchi con armi da mischia, il suo attacco di schianto e tutti gli attacchi naturali che possiede.
    • Putrefazione della Mummia Insidiosa (Sop): maledizione e malattia; TS Tempra CD 10 + 1/2 dei DV + il modificatore di Carisma del signore delle mummie; durata 1 minuto; frequenza 1/giorno; effetto 2d4 danni alla Costituzione e 2d4 al Carisma; cura -. La putrefazione insidiosa della mummia è sia una maledizione che una malattia e può essere curata solo rimuovendo prima la maledizione e poi curando la malattia. Anche dopo che l'elemento maledizione della putrefazione insidiosa delle mummie è stato rimosso, una creatura che ne soffre non può guarire naturalmente nel tempo. Chiunque lanci un incantesimo di Evocazione (guarigione) sulla creatura afflitta deve riuscire a effettuare una prova di livello dell'incantatore (CD = 20 o 11 + GS del signore delle mummie, a seconda di quale sia più alta), altrimenti l'incantesimo viene sprecato e la guarigione non ha effetto. Chiunque muoia a causa della putrefazione insidiosa della mummia si trasforma in un mucchio di sabbia e non può essere resuscitato con mezzi diversi dall'incantesimo Resurrezione o da magie superiori.
    • Furia della Tempesta di Sabbia (Sop): tre volte al giorno, come Azione Standard, un signore delle mummie può esalare un'esplosione di sabbia surriscaldata in un cono di 15 metri. L'esplosione infligge 2d8 punti di danni da fuoco e da taglio per ogni 3 DV che il signore delle mummie possiede. Un tiro salvezza sui Riflessi riuscito dimezza i danni. Le creature che falliscono questo tiro salvezza diventano Accecate per 2d4 round.
    • Padronanza dei Non Morti (Sop): come Azione Standard, un signore delle mummie può tentare di piegare alla sua volontà qualsiasi creatura Non Morta entro 15 metri. Il non morto bersagliato deve riuscire a effettuare un tiro salvezza su Volontà o cade sotto il controllo del signore delle mummie (la CD del tiro salvezza è basata su Carisma). Un non morto con un punteggio di Intelligenza può effettuare un ulteriore tiro salvezza ogni giorno per liberarsi dal controllo del signore delle mummie; per i non morti senza punteggio di Intelligenza, il controllo è permanente. Una creatura che riesce a effettuare il tiro salvezza su Volontà non può essere colpita di nuovo da questa capacità dello stesso signore delle mummie per 24 ore. Un signore delle mummie può controllare 6 DV di creature non morte per ogni DV che possiede. Se il signore delle mummie supera questo limite, qualsiasi non morto in eccesso derivante da usi precedenti di questa capacità diventa incontrollato, come per i morti animati. Se un'altra creatura sta controllando un non morto che fallisce il tiro salvezza contro la padronanza dei non morti, il signore delle mummie deve effettuare una prova di Carisma opposta contro l'attuale controllore. Se il signore delle mummie riesce nell'intento, strappa il controllo del non morto. Altrimenti, il tentativo di padronanza dei non morti del signore delle mummie non ha effetto.
  • Caratteristiche: Forza +8, Carisma +6. Come creatura Non Morta, il signore delle mummie non ha un punteggio di Costituzione.
  • Abilità: Un signore delle mummie guadagna un Bonus Razziale +8 alle prove di Intimidire, Intuizione e Furtività. Considera sempre Scalare, Camuffare, Volare, Intimidire, Conoscenze (arcane), Conoscenze (religiose), Percezione, Intuizione, Sapienza Magica e Furtività come abilità di classe. Per il resto, le sue abilità sono uguali a quelle della creatura base.
  • Talenti: Un signore delle mummie ottiene Robustezza come talento bonus.



Fonte: Mummy Lord