EmboloterioGS 5 PE: 1.600
Allineamento: N
Categoria: Animale Grande
Animale
Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Tiri Salvezza buoni su Tempra e Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un animale: Acrobazia, Furtività, Nuotare, Percezione, Scalare e Volare.
Tratti
Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
- Visione Crepuscolare.
- Allineamento: sempre neutrale.
- Tesoro: nessuno.
- Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
- Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
- Gli animali respirano, mangiano e dormono.
Iniziativa: +0
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +10
Difesa
CA: 17, contatto 9, impreparato 17 (+8 Naturale, -1 Taglia)
PF: 59 (7d8+28)
Tiri Salvezza: Tempra +11, Riflessi +5, Volontà +3
Attacco
Velocità: 9 m
Mischia: schianto +12 (2d6+12)
Spazio: 3 m
Portata: 3 m
Statistiche
Caratteristiche: Forza 26, Destrezza 11, Costituzione 18, Intelligenza 2, Saggezza 13, Carisma 3
Bonus di Attacco Base: +5
BMC: +14
DMC: 24 (28 contro Sbilanciare)
Talenti: Attacco Poderoso, Duro a Morire, Resistenza Fisica, Tempra Possente
Abilità: Nuotare +12, Percezione +10
Ecologia
Ambiente: Qualsiasi pianura
Organizzazione: Solitario, coppia o mandria (3-9)
Tesoro: Nessuno
Descrizione
Gli emboloteri sono creature tozze e robuste, con protrusioni ossee cave sui loro musi, che vengono utilizzate come casse di risonanza, permettendo alla creatura di emettere suoni estremamente forti per comunicare fino a grandi distanze. Un tipico emboloterio è alto 1,5 metri al garrese, con una lunghezza dal naso alla coda di circa 2,4 metri e un peso di 3 tonnellate.
Gli emboloteri sono totalmente erbivori, nutrendosi di erba e piante in fiore. La loro vista è decisamente pessima, ma il loro udito estremamente acuto compensa questa mancanza. Una mandria di emboloteri può venire provocata rapidamente in una fuga precipitosa, quindi i viaggiatori dovrebbero essere cauti persino quando intrattengono conversazioni sussurrate in prossimità di un gruppo di simili creature.
Socievoli per natura con altri della loro specie, gli emboloteri vivono in grandi gruppi in pianure erbose. I molteplici strati della loro spessa pelle funzionano sia da deterrente agli attacchi, che da regolatori termici, permettendo loro di sopravvivere persino in temperature gelide, fintanto che ci sia cibo a sufficienza.
Fonte: Embolotherium