Gargoyle a Quattro BracciaGS 9 PE: 6.400
Allineamento: CM
Categoria: Umanoide Mostruoso (Terra) Grande
Umanoide Mostruoso
Gli umanoidi mostruosi sono simili agli umanoidi, ma hanno tratti mostruosi o bestiali. Spesso hanno anche Capacità Magiche. Un umanoide mostruoso ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d10.
- Bonus di Attacco Base pari ai Dadi Vita totali (progressione rapida).
- Tiri Salvezza Buoni su Riflessi e Volontà.
- Gradi di Abilità pari a 4 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Le seguenti Abilità sono abilità di classe per un umanoide mostruoso: Artigianato, Cavalcare, Furtività, Intimidire, Nuotare, Percezione, Scalare, Sopravvivenza e Volare.
Tratti
Un umanoide mostruoso possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Scurovisione 18 metri.
- Competente in tutte le armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
- Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Gli umanoidi mostruosi che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi mostruosi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
- Gli umanoidi mostruosi respirano, mangiano e dormono.
Sottotipo Terra
Questo sottotipo viene di solito utilizzato per gli esterni legati al Piano Elementale della Terra. Le creature con il sottotipo terra hanno di solito una velocità di Scavare e la maggior parte delle creature di terra può scavare attraverso la roccia solida. Una creatura di terra con velocità di scavare possiede Percezione Tellurica.
Iniziativa: +1
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +15
Difesa
CA: 24, contatto 10, impreparato 23 (+1 Destrezza, +14 Naturale, -1 Taglia)
PF: 105 (10d10+50)
Tiri Salvezza: Tempra +10, Riflessi +8, Volontà +9
RD: 10/magia
Attacco
Velocità: 12 m, Volare 18 m (media)
Mischia: 4 artigli +15 (1d6+6/19–20), corno +15 (1d4+6), morso +15 (1d8+6)
Attacchi Speciali: Squartare (1d6+6)
Spazio: 3 m
Portata: 3 m
Statistiche
Caratteristiche: Forza 23, Destrezza 12, Costituzione 20, Intelligenza 8, Saggezza 15, Carisma 11
Bonus di Attacco Base: +10
BMC: +17
DMC: 28
Talenti: Abilità Focalizzata (Volare), Attacco Poderoso, Critico Migliorato (artigli), Fluttuare, Tempra Possente
Abilità: Furtività +10, Percezione +15, Volare +18
Linguaggi: Comune, Terran
Modificatori Razziali: +2 Furtività (+6 nelle zone rocciose)
Qualità Speciali: Immobilità
Capacità Speciali
Immobilità (Str)
Un gargoyle può restare così immobile da sembrare una statua. Un gargoyle che usa immobilità può prendere 20 alle sue prove di Furtività per nascondersi in piena vista sembrando una statua di pietra.
Squartare (Str)
Se colpisce con due o più attacchi naturali, in 1 round, una creatura con l’attacco speciale squartare può causare danni ingenti afferrando la carne dell’avversario e strappandola. Questo attacco infligge danni addizionali, ma non più di una volta a round. Il tipo di attacchi che devono colpire e il danno addizionale sono inclusi nella descrizione della creatura. Il danno addizionale è di solito pari al danno causato da uno degli attacchi più una volta e mezzo il bonus di Forza della creatura.
Ecologia
Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario, coppia o stormo (3-12)
Tesoro: Standard
Descrizione
I gargoyle spesso sembrano essere statue alate di pietra, poiché possono rimanere immobili indefinitamente per poi sorprendere i nemici. I gargoyle tendono a comportamenti ossessivo-compulsivi, tanto diversi quanto abbondante è la loro specie. Libri, ninnoli rubati, armi e trofei raccolti dai nemici caduti sono solo alcuni esempi dei tipi di oggetti che un gargoyle può collezionare per decorare la sua tana e il suo territorio.
I gargoyle tendono ad avere uno stile di vita solitario, anche se a volte formano temibili stormi detti “ali” per protezione e divertimento. In certe condizioni, una tribù di gargoyle può persino allearsi con altre creature, ma anche la più stabile di queste alleanze può crollare per ragioni infime; i gargoyle sono solo traditori, meschini e vendicativi.
I gargoyle sono noti per abitare nel cuore delle città più grandi, accovacciati tra le decorazioni di pietra delle cattedrali e degli edifici dove si nascondono in bella vista di giorno piombando giù per nutrirsi di vagabondi, mendicanti e altri sfortunati la notte.
Più a lungo una tribù di gargoyle dimora in un'area di edifici o rovine, più i suoi membri cominciano ad assomigliare allo stile architettonico della zona. I cambiamenti subiti dall'aspetto di un gargoyle sono lenti e sottili, ma nel corso degli anni possono diventare radicali.
Un'insolita variante del gargoyle non abita tra edifici e rovine ma sotto le onde del mare. Queste creature sono note come Kapoacinth; hanno le stesse statistiche base dei gargoyle normali, eccetto che hanno il sottotipo acquatico e le loro ali gli garantiscono una velocità di nuotare di 12 metri (ma sono inutili per volare). I kapoacinth abitano nelle regioni costiere poco profonde dove possono strisciare fuori dalla spuma per dare la caccia ai residenti della zona. È più probabile che formino stormi, poiché i kapoacinth preferiscono la vita di gruppo a quella solitaria.
Fonte: Four-Harmed Gargoyle