HerneGS 6 PE: 2.400

Apparentemente tutt'uno con la foresta, questo uomo alto è vestito con i marroni e i verdi di un boscaiolo e sfoggia un paio di corna di cervo.
Allineamento: CN
Categoria: Umanoide Mostruoso Medio

Umanoide Mostruoso

Gli umanoidi mostruosi sono simili agli umanoidi, ma hanno tratti mostruosi o bestiali. Spesso hanno anche Capacità Magiche. Un umanoide mostruoso ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide mostruoso possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Competente in tutte le armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Gli umanoidi mostruosi che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi mostruosi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi mostruosi respirano, mangiano e dormono.

Iniziativa: +3 (+5 nelle foreste)
Sensi: Fiuto, Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +14

Difesa

CA: 20, contatto 13, impreparato 17 (+3 Armatura, +3 Destrezza, +4 Naturale)
PF: 68 (8d10+24)
Tiri Salvezza: Tempra +5, Riflessi +9, Volontà +9
RD: 10/magia
Resistenze: Elettricità 10, Freddo 10
Capacità Difensive: Sfidare le Divinità

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Falcetto +12/+7 (1d6+4) e corno +7 (1d6+2)
Distanza: Arco Lungo Composito Perfetto +13/+8 (1d8+4/x3)
Attacchi Speciali: Carica Possente (corno, 2d6+6)
Capacità Magiche: LI 8°; Concentrazione +10

Statistiche

Caratteristiche: Forza 18, Destrezza 17, Costituzione 16, Intelligenza 11, Saggezza 16, Carisma 15
Bonus di Attacco Base: +8
BMC: +12
DMC: 25
Talenti: Arma Focalizzata (Arco Lungo Composito), Mira Letale, Tiro Preciso, Tiro Ravvicinato
Abilità: Addestrare Animali +8, Cavalcare +6, Conoscenze (geografia) +6 (+8 nelle foreste), Furtività +12 (+14 nelle foreste), Intimidire +12, Percezione +14 (+16 nelle foreste), Sopravvivenza +12 (+14 nelle foreste)
Linguaggi: Comune, Silvano; Parlare con gli Animali
Modificatori Razziali: +2 Conoscenze (geografia) nelle foreste, +2 Furtività nelle foreste, +2 Percezione nelle foreste, +2 Sopravvivenza nelle foreste
Qualità Speciali: Addestramento Marziale, Ambiente Prescelto (foresta +2), Rapido Segugio

Capacità Speciali

Addestramento Marziale (Str)

Un herne è competente in tutte le armi semplici e da guerra, con le armature leggere e medie e con gli scudi (tranne gli scudi torre).

Ambiente Prescelto (Str)

Un herne ottiene bonus +2 alle prove di Iniziativa e Conoscenze (geografia), Furtività, Percezione e Sopravvivenza mentre si trova in terreni boschivi. Un herne che viaggia in terreni boschivi normalmente non lascia segni del suo passaggio e non può essere inseguito seguendo le sue tracce (sebbene possa lasciare un segno del suo passaggio se lo desidera).

Carica Possente (Str)

Quando una creatura con questo attacco speciale effettua una Carica, il suo attacco infligge danni extra oltre ai normali benefici e pericoli derivanti dalla Carica. L'attacco e l'ammontare di danni che infligge è indicato nella sua descrizione.

Rapido Segugio (Str)

Un herne può muoversi alla sua normale velocità mentre usa Sopravvivenza per seguire le tracce senza subire la normale penalità -5. Un herne subisce solo penalità -10 (invece della normale -20) quando si muove fino al doppio della sua normale velocità mentre segue tracce.

Sfidare le Divinità

Gli herne ottengono bonus +2 ai TS contro incantesimi divini, Capacità Magiche e Capacità Soprannaturali di incantatori divini ed esterni evocati o richiamati da un incantatore divino.

Ecologia

Ambiente: Foreste temperate
Organizzazione: Solitario, coppia o banda (3-6)
Tesoro: Standard (Arco Lungo Composito Perfetto [ For +4] con 20 Frecce, Falcetto, Armatura di Legno, altro tesoro)

Descrizione

Per quasi un secolo la Foresta Estroviana è stata infestata da abitanti dei boschi con corna da cervo conosciuti come herne. Da Egede a Senzagola vengono raccontate storie di questi esseri misteriosi. Alcuni li ritengono fantasmi di cacciatori traditi, altri sostengono siano spiriti fatati che sorvegliano i boschi e altri ancora credono che siano immondi evocati da veneratori dell'Antica Fede. Sebbene nessuna di queste storie sia vera, contengono tutte un briciolo di verità.

Nell'aspetto, gli herne somigliano agli umani da cui discendono, tranne per le corna a molte punte che spuntano dalle loro fronti. Sebbene siano creature in carne e ossa, gli herne sono infusi con lo spirito della Caccia Selvaggia. Per la maggior parte, gli herne vivono come umili abitanti dei boschi, raccogliendo i frutti della foresta. Tuttavia, sono anche protettori della foresta, e danno la caccia a coloro che la maltrattano od osano reclamarne la proprietà. Quando l'ira degli herne viene destata, diventano gli spiriti vendicativi di cui parlano le storie.

Gli herne tendono a essere alti e slanciati. I maschi sono alti 1,8 metri o più (con le corna che aggiungono altri trenta centimetri) e pesano sui 95 chili. Le femmine di herne sono leggermente più basse e leggere, e le loro corna sono più piccole e con meno punte.

Ecologia

La razza degli herne esiste da meno di 90 anni. Il primo della loro specie fu Herne Vilhaur, un crociato dell'Andoran. Ferito da un cervo e dato per morto dai suoi precedenti compagni, Herne venne preso dai druidi della Foresta Estroviana. Essi promisero di curare le sue ferite mortali con la loro antica magia, e in un certo senso lo fecero. Lo impiccarono a una possente quercia e posero sulla sua fronte le corna del cervo sacro che Herne aveva ucciso. Invocarono poi la "maledizione di spinainverno" su di Herne, ripristinandone la vitalità, ma vincolandolo per sempre agli spiriti della foresta.

I druidi avevano intenzione di usare il trasformato Herne come strumento di vendetta contro i loro nemici, ma quest'ultimo si rivoltò contro di loro. Privato della sua umanità, l'Herne rinato pensava soltanto alla vendetta contro gli alleati che lo avevano abbandonato e i druidi che lo avevano trasformato in un mostro. Incapace o non desideroso di lasciare la foresta, la reclamò come proprio dominio. La infestò fino alla fine dei suoi giorni, dando la caccia tanto agli animali quanto agli uomini che osavano inoltrarsi nei boschi. Herne non uccideva tutti coloro che inseguiva: ad alcuni permise di unirsi alla sua banda. Ricreando il rituale che lo aveva trasformato, fece spuntare corna dalle teste dei suoi nuovi compagni, passando loro in tal modo la maledizione di spinainverno.

Anche dopo la morte dell'Herne originale, la sua progenie ha perpetuato la sua eredità, prendendone il nome come quello della loro razza. Gli herne si accoppiano naturalmente, e molti di coloro che adesso vivono nacquero già con la maledizione anziché riceverla. Gli herne vivono dell'abbondanza della foresta e la proteggono da coloro che ritengono indegni dei suoi doni.

Tranne che per dettagli superficiali, il rituale tramite cui un umano può essere trasformato in un herne sembra essere anda-to perduto con la morte dello stesso Herne. Tuttavia, ogni volta che i seguaci dell'Antica Fede o dei noti banditi scompaiono, velocemente si diffondono voci secondo cui non sarebbero morti, bensì portati nelle fila della banda di Herne.

Habitat e Società

Gli herne sono relativamente pochi dal punto di vista numerico considerando la vastità della Foresta Estroviana. Sebbene siano più che capaci di vivere da soli per lunghi periodi di tempo, gli herne non sono antisociali e si incontrano regolarmente con altri della loro specie per scambiarsi notizie e commerciare beni manufatti. Tuttavia, restano insieme in un gruppo solo se hanno uno scopo, che si tratti di allevare una famiglia o cacciare una grande bestia. La più vasta popolazione di herne si trova vicino all'albero noto come la Quercia di Herne, l'albero a cui Vilhaur venne impiccato, e sotto il quale le sue spoglie sono sepolte (insieme, stando alle leggende, a un cumulo di offerte funerarie).

Come i druidi prima di loro, gli herne sono seguaci delle antiche tradizioni, sia nelle pratiche che nella spiritualità. In quinto cacciatori-raccoglitori, gli herne non coltivano e hanno addomesticato solo animali utili alla caccia come cani, cavalli e gufi. Benché non siano insensibili al brivido della caccia, gli herne non prendono mai più di quanto necessitano. Costruiscono poche strutture. Vivono per lo più in caverne nascoste che si snodano sotto la Foresta Estroviana. Gli herne sono più attivi di notte: la gente che vive al limitare della Foresta Estroviana spesso attribuisce gli strani rumori dei boschi alle cacce notturne degli herne.

Gli herne praticano un'antica forma di druidismo nota come Fede Verde. Tale religione era un tempo quella predominante nelle propaggini settentrionali dell'Avistan. Nel corso dei secoli, tuttavia, è stata rimpiazzata dal culto delle divinità della regione del Mare Interno. L'arrivo dei crociati, molti dei quali veneravano le loro proprie divinità regionali, ha soltanto accelerato il declino delle antiche tradizioni. Gli herne si considerano, quindi, protettori non solo della foresta, ma anche degli spiriti che vi risiedono. Gli herne stimano l'autosufficienza e rifiutano le gerarchie più inutili. Disprezzano in particolar modo chi reclama il comando per retaggi nobili. Questo odio è corroborato dalle storie della persecuzione dei druidi da parte dei governatori Mendeviani, e dell'infedeltà degli originali alleati cosiddetti nobili di Herne. Sebbene alla gente comune possa venir permesso di cacciare e raccogliere al limitare della foresta, gli herne sono rapidi a capovolgere la cose quando si tratta delle pompose cacce organizzate dall'élite mendeviana e dai loro alleati crociati. In alcuni casi, gli herne hanno persino fornito consiglio e aiuto a coraggiosi fuorilegge nella loro lotta contro i nobili corrotti.

Gli herne sfruttano al massimo la loro reputazione soprannaturale quanto interagiscono con altri umanoidi: sanno che le minacce sono più sinistre quando pronunciate dalla bocca di un servitore immortale della natura. Sebbene gli herne non siano creature fatate e non siano immortali, la maggioranza degli umanoidi non può negare la natura soprannaturale di queste creature. Nonostante molti herne restino freddi nei confronti degli altri umanoidi, alcuni invitano coloro che hanno perso tutto a unirsi alle loro bande. Coloro che accettano l'offerta degli herne non possono tornare alla vita che un tempo conoscevano. Per la superstiziosa gente del Mendev, giurare fedeltà agli herne equivale a siglare un patto con un diavolo: questi individui hanno abbandonato per sempre la civiltà. Tornando nelle loro patrie dalle Crociate Mendeviane, i combattenti hanno portato con loro molte storie, inclusa quella di Herne Vilhaur e della sua progenie maledetta. Gli avvistamenti di herne nelle foreste all'estremo sud del Mendev sono facili da liquidare come frutto dell'immaginazione di coloro che sono cascati in queste storie fantasiose, ma alcuni di quelli che conoscono gli herne sospettano che potrebbero star espandendo il loro territorio.


Fonte: Herne