Amplificazione Sensoriale

Scuola: Divinazione [influenza mentale]
Livello: Cacciatore 4, Druido 4, Fattucchiere 3, Medium 2, Mesmerista 3, Parapsichico 3
Tempo di Lancio: 1 Azione Standard
Componenti: S
Raggio di Azione: personale
Area: emanazione del raggio di 3 m centrata su di sé
Durata: 1 round/livello (I)
Tiro Salvezza: Volontà nega
Resistenza agli Incantesimi:
Descrizione: L’incantatore apre la mente di tutte le creature vicine e potenzia i loro recettori sensoriali. Tutte le creature viventi ad eccezione dell’incantatore ottengono bonus +5 alle prove di Percezione. Le creature che possono vedere ottengono Visione Crepuscolare e quelle dotate di olfatto ottengono Fiuto. Inoltre, la prima volta in un round che una creatura nell’area subisce danno, subisce 2d6 danni aggiuntivi dello stesso tipo. Sebbene sia all’interno dell’area l’incantatore non subisce danni aggiuntivi.


Fonte: Sensory Amplifier