Rivelazione

Scuola: Divinazione
Livello: Arcanista/Mago/Stregone 3, Bardo/Scaldo 2, Chierico/Oracolo/Sacerdote Guerriero 3
Tempo di Lancio: 1 round
Componenti: V, S
Raggio di Azione: personale
Bersaglio: sé stessi
Durata: 1 round/livello; vedi testo
Tiro Salvezza nessuno
Resistenza agli Incantesimi no
Descrizione: Si ottiene una fugace comprensione del funzionamento di un singolo rompicapo, congegno o trappola, ottenendo un Bonus Cognitivo pari al proprio Livello dell'Incantatore (massimo +10) alle prove per disattivare, manipolare o risolvere l’oggetto in questione. Il proprio intuito è ineffabile; non si è in grado di comunicare la propria comprensione agli altri. A discrezione del GM, questo incantesimo può, invece, dare un indizio o un’informazione utile. In questo caso è possibile comunicare l’indizio o altre informazioni e conservarne la conoscenza al termine della durata dell’incantesimo.


Fonte: Revelation