Incantesimo
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M/F
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Descrizione
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Fonte
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Agonizzare
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Il dolore costringe un esterno ad obbedire
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Guida alla Magia
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Ancora Dimensionale
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Impedisce il viaggio extradimensionale
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Manuale di Gioco
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Anti-individuazione
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M
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Nasconde il soggetto a divinazione e scrutamento
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Manuale di Gioco
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Apporta Animale
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Invia o riceve un animale Minuscolo o più piccolo via teletrasporto
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Avventure Occulte
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Assumere Aspetto
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F
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Si sfrutta il cadavere di una creatura per assumerne la forma
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Avventure dell'Orrore
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Biga Fantomatica
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Evoca una biga pesante quasi reale trainata da quattro cavalli
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Guida al Combattimento
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Cercare Pensieri
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Individua i pensieri di creature senzienti
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Guida del Giocatore
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Cerchio Magico Contro il Bene
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Come l'incantesimo Protezione dal Bene, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello
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Manuale di Gioco
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Cerchio Magico Contro il Caos
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Come l'incantesimo Protezione dal Caos, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello
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Manuale di Gioco
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Cerchio Magico Contro la Legge
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Come l'incantesimo Protezione dalla Legge, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello
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Manuale di Gioco
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Cerchio Magico Contro il Male
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Come l'incantesimo Protezione dal Male, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello
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Manuale di Gioco
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Charme sui Mostri
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Convince un mostro che si è suoi alleati
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Manuale di Gioco
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Condotto Vitale Migliorato
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Trasferisce 2d6 Punti Ferita al proprio Eidolon come Azione Veloce
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Guida al Combattimento
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Contattare Entità II
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M
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Si interpellano entità soprannaturali più potenti per essere raggiunti e iniziare a conversare
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Avventure dell'Orrore
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Controllare Creature Evocate
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Permette di controllare un mostro convocato come se lo si fosse richiamato direttamente
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Guida alla Magia
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Creazione Minore
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Crea un oggetto di tessuto o di legno
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Manuale di Gioco
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De-evolvere
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Un Eidolon perde temporaneamente 1 evoluzione +1/5 livelli
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Guida del Giocatore
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De-evolvere (Mitico)
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Un Eidolon perde temporaneamente 1 punto evolutivo, +1 ogni 4 livelli
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Avventure Mitiche
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Destriero Fantomatico Collettivo
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Come Destriero Fantomatico, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
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Guida al Combattimento
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Dissolvi Magie
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Cancella incantesimi ed effetti magici
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Manuale di Gioco
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Dissolvi Magie (Mitico)
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Cancella un incantesimo o effetto magico
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Avventure Mitiche
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Distorsione
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Gli attacchi mancano il soggetto il 50% delle volte
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Manuale di Gioco
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Eroismo
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Bonus +2 ai Tiri per Colpire, ai Tiri Salvezza, alle Prove di Abilità
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Manuale di Gioco
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Eroismo (Mitico)P
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Bonus +4 ai Tiri per Colpire, ai Tiri Salvezza, alle Prove di Abilità
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Avventure Mitiche
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Esplosione di Pallini
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M
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Crea una esplosione di pallini metallici evocati
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Guida al Combattimento
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Evoca Mostri IV
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Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando
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Manuale di Gioco
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Flusso di Ossidiana
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Converte la superficie del terreno in vetro fuso
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Guida al Combattimento
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Fossa con Spuntoni
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Come Creare Fossa, ma piena di spuntoni
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Guida del Giocatore
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Gemello di Vomito
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Si vomita una disgustosa copia di fluido viscoso di se stessi in un quadretto adiacente
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Guida alle Razze
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Gemello di Vomito (Mitico)P
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Si vomita una disgustosa copia di fluido viscoso di se stessi in un quadretto adiacente
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Avventure Mitiche
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Ghiaccio Strisciante
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Lastre di ghiaccio si diffondono lentamente verso l'esterno su una superficie orizzontale
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Guida alle Classi
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Guarire Eidolon
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Come Guarire Eidolon Inferiore, ma cura 3d10 danni + 1/livello (max +10)
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Guida del Giocatore
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Ingrandire Persone di Massa
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Raddoppia la Taglia di 1 creatura Umanoide/livello
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Manuale di Gioco
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Invisibilità Superiore
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Come Invisibilità, ma il soggetto può attaccare e rimanere Invisibile
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Manuale di Gioco
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Ira
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+2 a Forza e Costituzione, +1 ai Tiri Salvezza sulla Volontà, -2 alla CA
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Manuale di Gioco
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Localizza Creatura
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Indica la direzione di una creatura familiare
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Manuale di Gioco
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Linguaggi
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Permette di parlare e comprendere qualsiasi linguaggio
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Manuale di Gioco
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Movimenti del Ragno Collettivo
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Come Movimenti del Ragno, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
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Guida al Combattimento
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Muro di Fuoco
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Infligge 2d4 danni da fuoco fino a 3 m e 1d4 fino a 6 m Passare attraverso il muro infligge 2d6 danni +1 danno/livello
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Manuale di Gioco
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Muro di Fuoco (Mitico)P
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Infligge 2d6 danni da fuoco entro 3 m, 1d6 fino a 6m; 2d8 + 1 per livello se attraversato
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Avventure Mitiche
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Muro di Ghiaccio
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Piano di Ghiaccio crea un muro o Semisfera crea una cupola
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Manuale di Gioco
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Muro di Ghiaccio (Mitico)P
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Lastra di ghiaccio crea un muro o una cupola semisferica
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Avventure Mitiche
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Pelle di Pietra
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M
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Concede RD 10/Adamantio
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Manuale di Gioco
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Pelle di Pietra (Mitico)
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M
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Concede RD 10/Adamantio
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Avventure Mitiche
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Pioggia di Rane
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Richiama uno sciame di rane velenose
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Guida alla Magia
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Porta Dimensionale
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Teletrasporta per una breve distanza
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Manuale di Gioco
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Porta Dimensionale (Mitico)
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Teletrasporta per una breve distanza
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Avventure Mitiche
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Possessione della Marionetta
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Consente di possedere un'altra creatura nella propria visuale
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Guida alla Magia
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Protezione dalle Frecce Collettivo
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Come Protezione dalle Frecce, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
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Guida al Combattimento
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Protezione dall'Energia
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Assorbe 12 danni/livello da un tipo di energia
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Manuale di Gioco
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Resistere all'Energia Collettivo
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Come Resistere all'Energia, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
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Guida al Combattimento
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Respirare Sott'Acqua
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Il soggetto può respirare sott'acqua
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Manuale di Gioco
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Ridurre Persone di Massa
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Come Ridurre Persone, ma influisce 1 creatura Umanoide/livello
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Manuale di Gioco
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Ristorare Eidolon
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M
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Ristorare per un Eidolon
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Guida alla Magia
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Scimmie Folli
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Richiama uno sciame di malefiche scimmie
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Guida alla Magia
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Scudo di Fuoco
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Le creature che attaccano subiscono danni da fuoco; si è protetti dal calore o dal freddo
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Manuale di Gioco
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Scudo di Fuoco (Mitico)
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Si è protetti da caldo e freddo e gli attaccanti subiscono danni da fuoco
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Avventure Mitiche
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Scudo su Compagno
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Come Scudo su Altri, ma influenza la propria creatura compagno
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Guida alle Classi
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Sfera Acquea
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Crea una sfera d'acqua che rotola
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Guida del Giocatore
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Sorgente Evolutiva
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Conferisce ad un Eidolon un'evoluzione con 4 punti evoluzione
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Guida del Giocatore
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Tentacoli Neri
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Tentacoli lottano con quanti si trovano in una propagazione di 6 m
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Manuale di Gioco
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Tentacoli Neri (Mitico)P
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Dei tentacoli afferrano tutte le creature entro 6 m
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Avventure Mitiche
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Volare
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Il soggetto Vola con una velocità di 18 m
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Manuale di Gioco
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Volare (Mitico)P
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Un soggetto vola con velocità 36 m
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Avventure Mitiche
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Zanna Magica Superiore
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Un'arma naturale del soggetto ottiene bonus +1 ai Tiri per Colpire e per i danni ogni 4 livelli (max +5)
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Manuale di Gioco
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Zanna Magica Superiore (Mitico)P
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Le armi naturali di un soggetto hanno bonus +1 ogni 4 livelli (max +5) ad attacchi e danni
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Avventure Mitiche
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