Incantesimo
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M/F
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Descrizione
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Fonte
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Bandire Corruzione
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F
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Si eliminano i doni delle creature corrotte nelle vicinanze
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Avventure dell'Orrore
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Blocca Mostri
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Come Blocca Persone, ma su qualsiasi creatura
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Manuale di Gioco
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Calore Curativo
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Si fornisce l'immunità temporanea ai danni da fuoco come per Protezione dall'Energia
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Guida alle Razze
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Camicia di Forza
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Si bloccano le braccia di una creatura, concedendole un secondo tiro salvezza contro certe magie
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Avventure dell'Orrore
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Cerchio Taumaturgico
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Come Cerchio Magico Contro il Bene, Male, Caos, Legge, ma influenza un sottotipo non allineato o una razza esterna
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Avventure Occulte
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Collera dell'Ordine
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Danneggia e frastorna le creature caotiche (1d8 danni ogni 2 livelli)
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Manuale di Gioco
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Collera dell'Ordine (Mitico)
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Danneggia e Frastorna le creature caotiche (1d12 danni ogni 2 livelli).
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Avventure Mitiche
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Condividere Furia
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Come Furia, ma su più creature
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Guida del Giocatore
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Confondere Ammaliamento
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Inganna l'avversario che tenta di lanciare un Ammaliamento
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Guida alle Classi
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Congedo
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Costringe una creatura a tornare al suo piano nativo
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Manuale di Gioco
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Costrizione Inferiore
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Comanda un soggetto con 7 DV o meno
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Manuale di Gioco
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Cura Ferite Critiche
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Cura 4d8 danni +1/livello (max +20)
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Manuale di Gioco
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Cura Ferite Critiche (Mitico)
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Cura 8d8 danni +2/livello (max +40)
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Avventure Mitiche
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Denunciare
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Peggiora l'atteggiamento verso la creatura bersaglio
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Guida del Giocatore
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Divinazione
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M
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Fornisce suggerimenti utili su azioni specificamente proposte
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Manuale di Gioco
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Frastornare di Massa
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Frastorna più creature
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Guida alla Magia
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Immortalità
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Si impedisce di morire a causa dei danni ai Punti Ferita al bersaglio
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Avventure Mitiche
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Immortalità (Mitico)P
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Si impedisce di morire a causa dei danni ai Punti Ferita al bersaglio
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Avventure Mitiche
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Immunità agli Incantesimi
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Il soggetto è immune a un incantesimo ogni 4 livelli
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Manuale di Gioco
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Individuazione dello Scrutamento
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Avverte di chi spia magicamente
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Manuale di Gioco
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Individuazione dello Scrutamento (Mitico)P
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Avverte se qualcuno spia magicamente
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Avventure Mitiche
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Infestazione di Vermi Mangia Carne
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Vermi infliggono danni a pf e Destrezza
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Guida alla Magia
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Infliggi Ferite Critiche
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A contatto, infligge 4d8 danni +1/livello (max +20)
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Manuale di Gioco
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Infliggi Ferite Critiche (Mitico)
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A contatto, infligge 8d8 danni +2/livello (max +40).
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Avventure Mitiche
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Influenza Sacrilega
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Danneggia e rende malate le creature buone (1d8 danni ogni 2 livelli)
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Manuale di Gioco
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Influenza Sacrilega (Mitico)
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Danneggia e rende malate le creature buone (1d12 danni ogni 2 livelli).
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Avventure Mitiche
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Inseguitori Instancabili
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Come Inseguimento Instancabile, ma su più creature
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Guida del Giocatore
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Interrogazione Superiore
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Come Interrogazione, ma con più dolore e più domande
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Guida alla Magia
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Intimorire
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I nemici subiscono 1d8 danni/2 livelli dell'incantatore (max 5d8)
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Guida del Giocatore
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Inviare
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Riferisce un breve messaggio ovunque, all'istante
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Manuale di Gioco
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Inviare (Mitico)P
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Riferisce un breve messaggio ovunque, all'istante.
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Avventure Mitiche
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Invisibilità Superiore
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Come Invisibilità, ma il soggetto può attaccare e rimanere invisibile
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Manuale di Gioco
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Lamento del Codardo
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Se il soggetto non attacca l'incantatore subisce una penalità
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Guida del Giocatore
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Legame di Battaglia
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L'incantatore e un alleato ottengon bonus ad attacchi e CA
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Guida alla Magia
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Legame di Battaglia (Mitico)
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L'incantatore e un alleato ottengon bonus ad attacchi e CA
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Avventure Mitiche
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Libertà di Movimento
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Il soggetto si muove liberamente nonostante gli impedimenti
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Manuale di Gioco
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Litania di Fuga
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Teletrasporta un amico fuori da una Lotta
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Guida al Combattimento
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Litania di Visione
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Si possono vedere creature oggetti Invisibili entro 9 metri
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Guida al Combattimento
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Luce del Giudizio
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Si ottiene un effetto addizionale mentre è attivo un Giudizio
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Guida al Combattimento
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Macchina d'Assedio Magica Superiore
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La macchina d'assedio ottiene +1 ai tiri per mirare e per i danni ogni quattro livelli dell'incantatore
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Guida al Combattimento
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Maledizione della Negazione Magica
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M
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Il bersaglio ottiene la magipiaga negato
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Guida alla Magia
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Manette Leganti
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Il bersaglio viene confinato in uno specifico luogo
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Guida alla Magia
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Marchio Superiore
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Come Marchio, ma il marchio risplende quando è vicino al proprio simbolo sacro
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Guida del Giocatore
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Martello del Caos
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Danneggia e rallenta le creature legali (1d8 danni ogni 2 livelli)
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Manuale di Gioco
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Martello del Caos (Mitico)
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Danneggia e rallenta le creature legali (1d12 danni ogni 2 livelli).
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Avventure Mitiche
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Neutralizza Veleno
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Rende immune al veleno un soggetto, disintossica dal veleno in o su un soggetto
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Manuale di Gioco
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Paura
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I soggetti all'interno del cono fuggono per 1 round/livello
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Manuale di Gioco
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Pelle di Pietra
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M
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Concede RD 10/Adamantio
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Manuale di Gioco
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Pelle di Pietra (Mitico)
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M
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Concede RD 10/Adamantio
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Avventure Mitiche
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Pentimento Forzato
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Il bersaglio cade Prono e confessa tutti i suoi peccati
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Guida del Giocatore
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Potere Divino
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L'incantatore ottiene bonus di attacco e 1 pf/ livello
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Manuale di Gioco
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Proiettile Nominativo
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Infonde accuratezza nelle munizioni contro uno specifico tipo di creature
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Guida al Combattimento
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Proiettile Nominativo (Mitico)P
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Infonde accuratezza nelle munizioni contro uno specifico tipo di creature
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Avventure Mitiche
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Protezione dall'Energia Collettivo
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Come Protezione dall'Energia, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
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Guida al Combattimento
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Punizione Sacra
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Danneggia e acceca le creature malvagie (1d8 danni ogni 2 livelli)
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Manuale di Gioco
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Punizione Sacra (Mitico)
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Danneggia e Acceca le creature malvagie (1d12 danni ogni 2 livelli).
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Avventure Mitiche
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Richiamo dell'Ammazzapiani
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Gli alleati ottengono benefici contro gli Esterni di un Allineamento a scelta
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Guida alle Classi
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Riprovazione
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Il bersaglio marchiato viene ostracizzato dalla propria religione
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Guida alla Magia
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Ristorare
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M
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Ripristina il risucchio di livelli e di punteggi di caratteristica
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Manuale di Gioco
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Rivela Bugie
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Rivela le menzogne deliberate
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Manuale di Gioco
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Santificare Armatura
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+1 a CA/4 livelli (max +5)
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Guida del Giocatore
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Santificare Armatura (Mitico)P
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+1 a CA/4 livelli (max +5)
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Avventure Mitiche
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Sonnambulismo
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M
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Induce la creatura a muoversi durante il sonno
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Guida del Giocatore
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Spirito Sessile
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Rende dormiente uno spirito che possiede una creatura o un oggetto
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Avventure Occulte
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Trovare Preda
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Si può intuire se una particolare creatura si trova entro 30 km
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Guida al Combattimento
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Violare Armatura
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Come Santificare Armatura, ma si ottiene RD 5/bene quando si usa Giudizio o Punire
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Guida del Giocatore
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Vigore Persistente
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Si ottiene Guarigione Rapida 2, immunità al Sanguinamento e recupero più veloce da Malattie e Veleni
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Guida alle Classi
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Violare Armatura (Mitico)P
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+1 a CA/4 livelli (max +5), si ottiene RD 5/bene
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Avventure Mitiche
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Visione dell'Aura
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Permette di vedere le aure di allineamento
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Guida alle Classi
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