Missina VarisianaGS 1 PE: 400
Allineamento: N
Categoria: Animale (Acquatico) Minuscolo
Animale
Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Tiri Salvezza buoni su Tempra e Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un animale: Acrobazia, Furtività, Nuotare, Percezione, Scalare e Volare.
Tratti
Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
- Visione Crepuscolare.
- Allineamento: sempre neutrale.
- Tesoro: nessuno.
- Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
- Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
- Gli animali respirano, mangiano e dormono.
Sottotipo Acquatico
Queste creature hanno sempre una velocità di Nuotare e possono muoversi in acqua senza effettuare prove di Nuotare. Non possono respirare aria a meno che non abbiano la qualità speciale Anfibio. Le creature del Sottotipo Acquatico considerano Nuotare sempre come Abilità di Classe.
Iniziativa: +2
Sensi: Visione Crepuscolare, Percezione +1
Difesa
CA: 14, contatto 14, impreparato 12 (+2 Destrezza, +2 Taglia)
PF: 17 (2d8+8)
Tiri Salvezza: Tempra +7, Riflessi +7, Volontà +1
Attacco
Velocità: 9 m, Nuotare 9 m
Mischia: morso +4 (1d3+1)
Statistiche
Caratteristiche: Forza 12, Destrezza 15, Costituzione 18, Intelligenza 1, Saggezza 12, Carisma 11
Bonus di Attacco Base: +1
BMC: +1 (+5 per Lottare)
DMC: 12 (non può essere Sbilanciato)
Talenti: Riflessi Fulminei
Abilità: Artista della Fuga +6, Nuotare +14
Modificatori Razziali: +4 Artista della Fuga
Qualità Speciali: Nube di Fanghiglia
Capacità Speciali
Nube di Fanghiglia (Str)
Finché è sott'acqua, come Azione Gratuita, una missina varisiana può secernere della fanghiglia che trasforma un cubo d'acqua del lato di 1,5 metri in una nube trasparente di fanghiglia viscosa. Questa fanghiglia è l'equivalente acquatico del terreno irregolare e le creature che vi nuotano attraverso devono spendere quadretti di movimento. La nube di fanghiglia permane per io round prima di dissiparsi. Le missine non sono influenzate da queste nubi di fanghiglia. Inoltre, la fanghiglia conferisce bonus +4 alle prove di Lottare.
Ecologia
Ambiente: Acque temperate
Organizzazione: Solitario, coppia o gruppo (3-5)
Tesoro: Nessuno
Descrizione
Questi cugini delle normali missine in genere vivono nelle acque del Golfo di Varisia. Possono raggiungere una lunghezza di 120 cm e un peso di 7,5 kg.
Fonte: Varisian Hagfish