NotosauroGS 5 PE: 1.600
Allineamento: N
Categoria: Animale Grande
Animale
Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Tiri Salvezza buoni su Tempra e Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un animale: Acrobazia, Furtività, Nuotare, Percezione, Scalare e Volare.
Tratti
Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
- Visione Crepuscolare.
- Allineamento: sempre neutrale.
- Tesoro: nessuno.
- Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
- Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
- Gli animali respirano, mangiano e dormono.
Iniziativa: +1
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +11
Difesa
CA: 18, contatto 10, impreparato 17 (+1 Destrezza, +8 Naturale, –1 Taglia)
PF: 57 (6d8+30)
Tiri Salvezza: Tempra +9, Riflessi +6, Volontà +14
Attacco
Velocità: 6 m, Nuotare 12 m
Mischia: morso +10 (id8+6), colpo di coda +7 (1d8+3)
Spazio: 3 m
Portata: 3 m
Statistiche
Caratteristiche: Forza 23, Destrezza 12, Costituzione 18, Intelligenza 2, Saggezza 15, Carisma 7
Bonus di Attacco Base: +4
BMC: +11
DMC: 22 (26 contro Sbilanciare)
Talenti: Arma Focalizzata (morso), Multiattacco, Robustezza
Abilità: Nuotare +14, Percezione +11
Qualità Speciali: Scatto
Capacità Speciali
Scatto (Str)
Una volta ogni minuto un notosauro può effettuare uno scatto, aumentando la sua velocità sul terreno a 12 metri per 1 round.
Ecologia
Ambiente: Qualsiasi acquatico
Organizzazione: Solitario, coppia o branco (3-12)
Tesoro: Nessuno
Descrizione
Il notosauro assomiglia a una versione più piccola del brachio-sauro terrestre, con cui condivide il caratteristico collo allunga-to, la coda e le corte zampe. I notosauri sono simili sotto molti aspetti anche alle foche: passano molto tempo in acqua, anche quando cacciano, e tornano sulla terraferma per dormire e ri-prodursi. Durante l'estate depongono le uova all'interno di cu-muli di sabbia, quindi abbandonano i nidi e ritornano in acqua. Un notosauro può essere molto vulnerabile fuori dall'acqua, ma se colto impreparato può tornare nel proprio elemento a una velocità insospettabile, nonostante le goffe zampe e la spropor-zionata lunghezza del collo e della coda. I notosauri possono vivere nelle acque temperate e fredde, ma preferiscono quelle calde equatoriali. Al cambio di stagione i notosauri migrano in branco, seguendo per molti mesi i banchi di pesci nei loro spostamenti. Un notosauro adulto misura circa 3,6 metri dalla testa alla punta della coda e pesa circa 1,5 tonnellate.
Fonte: Nothosaur