Campione in SellaGS 15 PE: 51.200

Umano Paladino 16
Allineamento: LB
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +1
Sensi: Percezione +15
Aura: Coraggio (3 m), Fede (3 m), Fermezza (3 m), Giustizia (3 m)

Difesa

CA: 28, contatto 12, impreparato 27 (+11 armatura, +1 Destrezza, +1 deviazione, +1 naturale, +4 scudo)
PF: 148 (16d10+56)
Tiri Salvezza: Tempra +17, Riflessi +10, Volontà +13
Immunità: Effetti di charme, effetti di paura, malattia, Veleno
Resistenze: Fuoco 30

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: Lancia da Cavaliere Sacra +1 +24/+19/+14/+9 (1d8+7/19–20/×3) o Mazza Pesante+1 +23/+18/+13/+8 (1d8+7)
Attacchi Speciali: Incanalare Energia Positiva (CD 20, 8d6), Punire il Male 6/giorno (+2 attacco e CA, +16 danni)
Capacità Magiche: LI 16°; Concentrazione +18

Capacità Magiche da Paladino
Incantesimi da Paladino Preparati

Tattiche

Prima del Combattimento: Il Paladino lancia Ritarda Veleno e Resistere all'Energia (fuoco).
Durante il Combattimento: Il Paladino combatte a cavallo con la sua Lancia da Cavaliere, posizionandosi dove può attaccare il leader nemico usando Carica Devastante. Usa Oltrepassare Migliorato e Travolgere per passare sopra alle creature sul suo cammino e schiacciarle. Se viene disarcionato e rimontare in sella è pericoloso o impossibile, lancia Spada Sacra sulla sua mazza e combatte a piedi.
Statistiche Base: Senza Ritarda Veleno e Resistere all'Energia, le statistiche del Paladino sono:

  • Immunità: Effetti di charme, effetti di paura, malattia
  • Resistenze: nessuna

Statistiche

Caratteristiche: Forza 22, Destrezza 12, Costituzione 16, Intelligenza 10, Saggezza 8, Carisma 14
Bonus di Attacco Base: +16
BMC: +22 (+24 Oltrepassare)
DMC: 34 (36 contro Oltrepassare)
Talenti: Arma Focalizzata (Lancia da Cavaliere), Attacco Poderoso, Attacco in Sella, Carica Devastante, Colpo Vitale, Combattere in Sella, Critico Migliorato (Lancia da Cavaliere), Oltrepassare Migliorato, Travolgere
Abilità: Addestrare Animali +9, Cavalcare +15 (+17 per restare in sella), Guarire +6, Intimidire +10, Intuizione +10, Percezione +15
Linguaggi: Comune
Qualità Speciali: Aura, Codice di Condotta, Imposizione delle Mani (8d6, 10/giorno), Indulgenze (affaticato, barcollante, paralizzato, scosso, spaventato), Legame Divino (cavalcatura)
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Velocità
Proprietà: Armatura Completa+2, Scudo Pesante di Metallo+2, Lancia da Cavaliere Sacra +1, Mazza Pesante+1, Amuleto dell'Armatura Naturale +1, Anello di Protezione +1, Cintura della Potenza Fisica +2 (Forza, Costituzione), Mantello della Resistenza +2, Bardatura Completa, Sella Militare, 3.288 mo

Descrizione

Questo sacro combattente è un esperto cavaliere che dispensa una dura giustizia con la sua Lancia da Cavaliere.

Velj Thundari

Velj Thundari si sente a casa solo quando in groppa a un cavallo e cerca sempre di migliorare la sua abilità in sella. Trascorre così tanto tempo addestrandosi con il suo destriero che spesso ha difficoltà a interagire con la gente. A differenza della sua cavalcatura, le persone non reagiscono automaticamente ai comandi (specie dato che molti sono cenni non verbali) e spesso vede la loro confusione come resistenza. I popolani lo irritano facilmente, facendolo reagire con sarcasmo. Apprezza, però, quelle persone che vedono la sua saggezza ed è disposto all'estremo sacrificio per tenerle al sicuro.

Incontri di Combattimento

Velj si trova a suo agio a combattere da solo, guidare una carica di cavalleria o sfondare un muro di difensori nemici per raggiungere il loro leader. Se viene frustrato da un PG, potrebbe sfidarlo in un duello letale.

Suggerimenti Interpretativi

Velj è orgoglioso dei suoi successi e del suo codice del paladino. Si arrabbia se il suo cammino di vita viene insultato.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-15/mounted-paragon-human-paladin-16/