Lamaonorevole ElficaGS 10 PE: 9.600

Elfo Paladino 11
Allineamento: LB
Categoria: Umanoide (Elfo) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Elfo

Questo sottotipo si applica agli Elfi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo elfo hanno Visione Crepuscolare.

Iniziativa: +3
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +11
Aura: Coraggio (3 m), Fermezza (3 m), Giustizia (3 m)

Difesa

CA: 22, contatto 15, impreparato 18 (+6 armatura, +3 Destrezza, +1 deviazione, +1 naturale, +1 schivare)
PF: 76 (11d10+11)
Tiri Salvezza: Tempra +10, Riflessi +9, Volontà +9; +2 contro Ammaliamenti
Immunità: Effetti di charme, effetti di paura, malattia, sonno, Veleno
Resistenze: Fuoco 20

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Sciabola Elfica+1 +15/+10/+5 (1d10+5/15–20)
Distanza: arco lungo perfetto +15/+10/+5 (1d8/×3)
Attacchi Speciali: Incanalare Energia Positiva (CD 17, 6d6), Punire il Male 4/giorno (+2 attacco e CA, +11 danni)
Capacità Magiche: LI 11°; Concentrazione +13

Capacità Magiche da Paladino
Incantesimi da Paladino Preparati

Tattiche

Prima del Combattimento: Il Paladino lancia Ritarda Veleno e Resistere all'Energia (fuoco).
Durante il Combattimento: Il Paladino usa Attacco Rapido, Attacco Turbinante e Mobilità per ingaggiare e distruggere più avversari per volta. Normalmente usa il suo Legame Divino per concedere alle sue armi le capacità Infuocata e Sacra, ma se i suoi nemici si sono sparpagliati, invece, conferisce loro Velocità.
Statistiche Base: Senza Resistere all'Energia, le statistiche del Paladino sono:

  • Immunità: Effetti di charme, effetti di paura, malattia, sonno
  • Resistenze: nessuna

Statistiche

Caratteristiche: Forza 17, Destrezza 16, Costituzione 10, Intelligenza 13, Saggezza 8, Carisma 14
Bonus di Attacco Base: +11
BMC: +14
DMC: 29
Talenti: Attacco Rapido, Attacco Turbinante, Critico Migliorato (Sciabola Elfica), Maestria in Combattimento, Mobilità, Schivare
Abilità: Conoscenze (natura) +3, Diplomazia +10, Furtività +12, Guarire +3, Percezione +11, Sopravvivenza +4
Linguaggi: Comune, Elfico, Silvano
Qualità Speciali: Aura, Codice di Condotta, Familiarità nelle Armi, Imposizione delle Mani (5d6, 7/giorno), Indulgenze (avvelenato, barcollante, infermo), Legame Divino (arma +3, 2/giorno), Magia degli Elfi
Proprietà: Giaco di Maglia+2, Sciabola Elfica+1, Arco Lungo Perfetto con 20 Frecce, Amuleto dell'Armatura Naturale +1, Anello di Protezione +1, Cintura della Forza del Gigante +2, Mantello della Resistenza +1, Simbolo Sacro d'Argento, 319 mo

Descrizione

Una lamaonorevole elfica sorveglia foreste vergini e dà la caccia a bestie malvagie che potrebbero depredare la natura.

Jatra Ventoth

Jatha si batte per gli spiriti della natura benigna. Trascorre il suo tempo a pattugliare i suoi amati boschi, giocare con gli unicorni e conversare con i treant. Quando il pericolo minaccia la sua casa, ha il carisma necessario per unire le creature del bosco in un esercito di caos mirato.

Incontri di Combattimento

Jatha potrebbe attaccare i PG se crede che loro o i nemici che li inseguono rappresentino una minaccia per la sua casa o le creature al suo interno. Tenta di utilizzare Individuazione del Male prima di attaccare.

Suggerimenti Interpretativi

Il fatto che jatha ingaggi finte battaglie contro spiritelli dispettosi, potrebbe portare i PG a pensare che sia sotto attacco.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-10/elven-honorblade-elf-paladin-11/