Mercante ViaggiatoreGS 5 PE: 1.600
Allineamento: N
Categoria: Umanoide (Umano) Medio
Umanoide
Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.
Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8, o per classe del personaggio.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Un Tiro Salvezza buono, di solito Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita o per classe del personaggio. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un umanoide: Addestrare Animali, Artigianato, Cavalcare, Guarire, Professione, Scalare e Sopravvivenza. Gli umanoidi con classe di personaggio utilizzano la lista delle abilità di classe della loro classe.
Tratti
Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
- Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
- Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono
Sottotipo Umano
Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.
Iniziativa: -1
Sensi: Percezione +12
Difesa
CA: 10, contatto 9, impreparato 10 (+1 armatura, -1 Destrezza)
PF: 31 (7d8)
Tiri Salvezza: Tempra +2, Riflessi +1, Volontà +5
Attacco
Velocità: 9 m
Mischia: Pugnale +4 (1d4-1/19-20)
Distanza: Balestra leggera perfetta +5 (1d8/19-20)
Statistiche
Caratteristiche: Forza 8, Destrezza 9, Costituzione 10, Intelligenza 14, Saggezza 11, Carisma 14
Bonus di Attacco Base: +5
BMC: +4
DMC: 13
Talenti: Abilità Focalizzata (Professione [mercante]), Allerta, Ingannevole, Maestria in Combattimento, Persuasivo
Abilità: Addestrare Animali +10, Camuffare +6, Cavalcare +6, Conoscenze (geografia) +10, Conoscenze (locali) +10, Conoscenze (nobiltà) +3, Diplomazia +12, Intimidire +4, Intuizione +12, Linguistica +12, Percezione +12, Professione (mercante) +13, Raggirare +14, Valutare +12
Linguaggi: Comune, Draconico, Elfico, Gigante, Gnomesco, Goblin, Halfling, Nanico, Orchesco, Silvano
Proprietà: Anello del Sostentamento, Borsa Conservante Tipo I; Armatura Imbottita, Balestra Leggera Perfetta con 10 Quadrelli, Pugnale; Cavallo Leggero, Kit per Camuffarsi, 302 mo di beni commerciali
Beneficio: Un mercante viaggiatore permette ai PG di effettuare acquisti o vendere oggetti come se la comunità fosse di una categoria più grande oppure permette loro di accompagnarlo in viaggio come fossero guardie o ospiti.
Descrizione
I mercanti viaggiatori vagano per il mondo vendendo i loro oggetti, cercando nuovi mercati ed aprendo nuove rotte commerciali verso terre lontane, che permetteranno loro di tornare con mercanzie esotiche. Molti mercanti viaggiatori si uniscono a consorzi commerciali o sono padroni delle loro carovane, ma a volte si avventurano da soli (o più spesso con delle guardie) portando con sè oggetti di grande valore.
I mercanti viaggiatori sono ottimi diplomatici, spie ed informatori, oppure gentiluomini e nobili di mondo.
Una delegazione di 4 mercanti viaggiatori può rappresentare una missione commerciale o diplomatica di una terra lontana (GS 9), mentre in due possono essere i vice di 1 Principe Mercante (GS 10). I mercanti viaggiatori si spostano, se sono da soli, con 4 Guardie di Carovana (GS 7), mentre quelli che hanno una carovana hanno con loro 1 Guida, 4 Vagabondi come carovanieri ed 8 Guardie di Carovana (GS 10).
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-5/traveling-merchant-human-expert-7/