Pesce SpadaGS 2 PE: 600
Allineamento: N
Categoria: Animale (Acquatico) Grande
Animale
Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Tiri Salvezza buoni su Tempra e Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un animale: Acrobazia, Furtività, Nuotare, Percezione, Scalare e Volare.
Tratti
Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
- Visione Crepuscolare.
- Allineamento: sempre neutrale.
- Tesoro: nessuno.
- Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
- Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
- Gli animali respirano, mangiano e dormono.
Sottotipo Acquatico
Queste creature hanno sempre una velocità di Nuotare e possono muoversi in acqua senza effettuare prove di Nuotare. Non possono respirare aria a meno che non abbiano la qualità speciale Anfibio. Le creature del Sottotipo Acquatico considerano Nuotare sempre come Abilità di Classe.
Iniziativa: +2
Sensi: Visione Crepuscolare, Percezione +10
Difesa
CA: 14, contatto 11, impreparato 12 (+3 Armatura, +2 Destrezza, -1 Taglia)
PF: 22 (4d8+4)
Tiri Salvezza: Tempra +5, Riflessi +6, Volontà +2
Attacco
Velocità: Nuotare 21 m
Mischia: corno +5 (1d8+3)
Attacchi Speciali: Assalto Perforante
Spazio: 3 m
Portata: 3 m
Statistiche
Caratteristiche: Forza 15, Destrezza 14, Costituzione 13, Intelligenza 1, Saggezza 12, Carisma 2
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +6
DMC: 18
Talenti: Abilità Focalizzata (Nuotare), Arma Focalizzata (corno)
Abilità: Nuotare +18, Percezione +10
Modificatori Razziali: +4 Percezione
Capacità Speciali
Assalto Perforante (Str)
Quando un pesce spada usa il suo attacco con il corno dopo avere nuotato per almeno 3 metri, incluso un attacco in Carica, aggiunge il doppio del suo bonus di Forza ai tiri per i danni.
Ecologia
Ambiente: Qualsiasi oceano
Organizzazione: Solitario o coppia
Tesoro: Nessuno
Descrizione
I pesci spada sono tra i più veloci ed efficienti predatori dei mari e crescendo possono raggiungere una lunghezza di quasi 7,5 m e un peso massimo di 750 kg.
Fonte: Swordfish