Possedere Luogo (Mostruoso)

Un immondo apprende come diffondere la propria essenza su di un’area, ottenendo il controllo sugli elementi e le strutture presenti e corrompendo il luogo con la sua malvagità.

Prerequisiti: Carisma 16, Esterno Malvagio con 8 o più DV.

Benefici: Una volta al giorno, come Azione di Round Completo, un immondo può tentare di possedere una struttura o una piccola area (come uno stagno, un piccolo bosco o delle rovine) del diametro di 3 metri per DV. Quest’area è sferica, per cui un immondo che possiede una struttura particolarmente grande può avere il controllo solo su un certo numero di stanze. Un luogo non ha Tiro Salvezza contro la possessione immonda a meno che delle creature o degli Oggetti Magici occupino lo spazio: in questo caso ottiene un tiro salvezza su Volontà pari a 10 + la metà dei DV dell’immondo + il modificatore di Carisma dell’immondo, utilizzando le caratteristiche dell’occupante con il tiro salvezza su Volontà più alto. Un’area influenzata dagli effetti di un incantesimo santificare non può essere posseduta. Un immondo che possiede un luogo agisce in modo simile ad uno che utilizza il talento Possedere Creatura, tranne per il fatto che i luoghi non ricevono tiri salvezza giornalieri per sfuggire all’influenza dell’immondo e che i suoi punti possessione possono essere spesi solo nelle azioni di possessione di un luogo.

Qualora l’area posseduta venga distrutta, l’immondo viene scacciato, riprende la sua forma originaria in uno spazio adiacente all’area che ha posseduto in precedenza ed è Stordito per 1 round. Dissolvi il Male (o Dissolvi il Caos o Dissolvi la Legge, a seconda dell’immondo) consente di scacciare un immondo, ma l’incantatore deve superare una prova di Livello dell'Incantatore con una CD pari a 10 + i DV dell’immondo + il modificatore di Carisma dell’immondo. Congedo ed Esilio scacciano immediatamente un immondo da un luogo se questi fallisce il tiro salvezza contro gli effetti dell’incantesimo.


Tabella dei Talenti dei Mostri di Golarion

Fonte: Possess Location

Azioni e Punti Possessione

Di seguito sono riportate le azioni che si possono intraprendere spendendo i Punti Possessione accumulati. Un immondo in possesso di un luogo può effettuare le seguenti azioni di possessione. A meno che non specificato, si tratta di Azioni di Round Completo. Mentre possiede un luogo, l’immondo, utilizzando i propri sensi, vede ogni cosa all’interno dell’area. Questi percepisce le aree esterne al suo spazio come un osservatore posizionato ai confini dell’area posseduta. Quest’ultima mostra spesso caratteristiche insolite, come strani sbalzi termici, rumori misteriosi oppure odori nauseabondi. Anche se questi effetti non sono presenti, una creatura può accorgersi che il luogo ha qualcosa di strano utilizzando l’incantesimo Individuazione del Male.

Contagiare Area (5 PP)

Manifestazione: spirituale (Intuizione CD 30)
Durata: 1 ora
Tiro salvezza nessuno
Un immondo in possesso di un luogo indebolisce la forza di volontà di coloro che sono presenti nell’area, favorendo la possessione corporea. Grazie a questa capacità, l’immondo invade in modo insidioso la mente di una creatura all’interno del luogo che occupa. Se dopo 5 minuti la creatura si trova ancora nell’area posseduta, il bersaglio subisce penalità –2 ai tiri salvezza su Volontà per resistere ai tentativi dell’immondo di possedere il suo corpo. Quest’effetto dura 24 ore. Il bersaglio non riceve alcun tiro salvezza contro questo effetto.

Leggere Occupanti (7 PP)

Manifestazione: spirituale (Intuizione CD 15)
Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto/DV
Tiro salvezza: Volontà nega

Un immondo può insinuarsi nella mente delle creature presenti nell’area posseduta. Quest’azione emula l’incantesimo Individuazione dei Pensieri con Livello dell'Incantatore pari ai DV dell’immondo. Il bersaglio di quest’azione può tentare un tiro salvezza su Volontà per resistere all’effetto.

Dominio (PP variabili)

Manifestazione: fisica (CD 20 Percezione)
Durata: vedi sotto
Tiro salvezza: vedi sotto
Un immondo in possesso di un luogo può manipolare l’area che controlla per scopi terrificanti. L’immondo può utilizzare a volontà qualsiasi delle seguenti capacità magiche da ogni punto fisico presente nell’area del luogo posseduto.

In ogni caso, il livello dell’incantatore per queste Capacità Magiche è uguale ai DV dell’immondo che possiede ed il costo in punti possessione è pari a 1 + il livello dell’incantesimo. nessuno di questi effetti, a prescindere da raggio o spazio d’azione, si estende oltre i confini della possessione dell’immondo.


Fonte: Possession Points