Ratto CrudeleGS 1/3 PE: 135
Allineamento: N
Categoria: Animale Piccolo
Animale
Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Tiri Salvezza buoni su Tempra e Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un animale: Acrobazia, Furtività, Nuotare, Percezione, Scalare e Volare.
Tratti
Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
- Visione Crepuscolare.
- Allineamento: sempre neutrale.
- Tesoro: nessuno.
- Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
- Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
- Gli animali respirano, mangiano e dormono.
Iniziativa: +3
Sensi: Fiuto, Visione Crepuscolare; Percezione +4
Paizo Blog |
Difesa
CA: 14, contatto 14, impreparato 11 (+3 Destrezza, +1 Taglia)
PF: 5 (1d8+1)
Tiri Salvezza: Tempra +3, Riflessi +5, Volontà +1
Attacco
Velocità: 12 m, Nuotare 6 m, Scalare 6 m
Mischia: Morso +1 (1d4 più Febbre Lurida)
Attacchi Speciali: Febbre Lurida
Statistiche
Caratteristiche: Forza 10, Destrezza 17, Costituzione 13, Intelligenza 2, Saggezza 13, Carisma 4
Bonus di Attacco Base: +0
BMC: -1
DMC: 12 (16 contro Sbilanciare)
Talenti: Abilità Focalizzata (Percezione)
Abilità: Furtività +11, Nuotare +11, Percezione +4, Scalare +11
Modificatori Razziali: Usa Destrezza come modificatore per Nuotare e Scalare
Capacità Speciali
Febbre Lurida (Str)
Tipo: Malattia: Morso—ferimento
TS: Tempra CD 11 (basata su Costituzione)
Insorgenza: 1d3 giorni
Frequenza: 1/giorno
Effetto: 1d3 danni a Destrezza e 1d3 danni a Costituzione
Cura: 2 TS consecutivi
Ecologia
Ambiente: Qualsiasi Urbano
Organizzazione: Solitario o branco (2-20)
Tesoro: Nessuno
Descrizione
I ratti crudeli raggiungono i 60 cm e pesano più di 12,5 kg. Sono minacce comuni sia nei sotterranei che nelle fogne.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/animals/rat/dire-rat