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'''Prerequisiti''': [[Colpo Senz'Armi Migliorato]] , [[Stile del Janni]], [[Tempesta del Janni]], [[Acrobazia]] 8 gradi, [[Intrattenere]] (danza) 8 gradi.   
'''Prerequisiti''': [[Colpo Senz'Armi Migliorato]] , [[Stile del Janni]], [[Tempesta del Janni]], [[Acrobazia]] 8 gradi, [[Intrattenere]] (danza) 8 gradi.   


'''Beneficio''': Mentre si utilizza [[Stile del Janni]], si è sempre considerati come se si fosse presa una rincorsa prima di saltare. Inoltre, se si salta come parte di una [[Carica]] e si effettua un colpo senz'armi contro l'avversario designato, un attacco riuscito permette di tirare due volte i dadi per il danno del colpo senz'armi, e sommarne i risultati, prima di aggiungere i modificatori (per esempio di [[Forza]]) o dadi addizionali (come quelli dovuti a danni da precisione o capacità delle armi). I dadi di danno addizionali non vengono moltiplicati in caso di colpo critico.
'''Beneficio''': Mentre si utilizza [[Stile del Janni]], si è sempre considerati come se si fosse presa una rincorsa prima di saltare. Inoltre, se si salta come parte di una [[Carica]] e si effettua un [[Armi/Colpo Senz'Armi|Colpo Senz'Armi]] contro l'avversario designato, un attacco riuscito permette di tirare due volte i dadi per il danno del [[Armi/Colpo Senz'Armi|Colpo Senz'Armi]], e sommarne i risultati, prima di aggiungere i modificatori (per esempio di [[Forza]]) o dadi addizionali (come quelli dovuti a danni da precisione o capacità delle armi). I dadi di danno addizionali non vengono moltiplicati in caso di colpo critico.
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Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/janni-rush-combat
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/janni-rush-combat

Versione delle 11:46, 14 gen 2019

Assalto del Janni (Combattimento, Stile)

Quando ci si lancia all'attacco, i propri colpi sono come saette che piombano giù dal cielo.

Prerequisiti: Colpo Senz'Armi Migliorato , Stile del Janni, Tempesta del Janni, Acrobazia 8 gradi, Intrattenere (danza) 8 gradi.

Beneficio: Mentre si utilizza Stile del Janni, si è sempre considerati come se si fosse presa una rincorsa prima di saltare. Inoltre, se si salta come parte di una Carica e si effettua un Colpo Senz'Armi contro l'avversario designato, un attacco riuscito permette di tirare due volte i dadi per il danno del Colpo Senz'Armi, e sommarne i risultati, prima di aggiungere i modificatori (per esempio di Forza) o dadi addizionali (come quelli dovuti a danni da precisione o capacità delle armi). I dadi di danno addizionali non vengono moltiplicati in caso di colpo critico.


Tabella dei Talenti di Combattimento, Tabella dei Talenti di Stile

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/janni-rush-combat