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Versione attuale delle 15:35, 12 set 2023

Ragno degli ScoliGS 1/4 PE: 100

Il corpo di questo ragno marrone ha le dimensioni di un pugno, eppure le lunghe zampe allampanate e le smisurate zanne gli danno un aspetto decisamente terribile.
Allineamento: N
Categoria: Parassita Minuscolo

Parassita

Questo tipo include insetti, aracnidi, altri artropodi, vermi ed invertebrati simili. Un parassita ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un parassita possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Senza mente: Nessun punteggio di Intelligenza ed immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame). Una creatura simile ad un parassita dotata di un punteggio di Intelligenza è di solito un Animale o una Bestia Magica, a seconda delle sue altre capacità.
  • Scurovisione 18 metri.
  • Competente solo nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armature.
  • I parassiti respirano, mangiano e dormono.

Iniziativa: +2
Sensi: Percezione Tellurica 18 m, Scurovisione 18 m; Percezione +0

Difesa

CA: 14, contatto 14, impreparato 12 (+2 Destrezza, +2 Taglia)
PF: 4 (1d8)
Tiri Salvezza: Tempra +2, Riflessi +2, Volontà +0
Immunità: Effetti di influenza mentale

Attacco

Velocità: 12 m, Scalare 12 m
Mischia: morso +4 (1d3-3 più Veleno)
Attacchi Speciali: Veleno
Spazio: 75 cm
Portata: 1,5 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 5, Destrezza 15, Costituzione 10, Intelligenza -, Saggezza 10, Carisma 2
Bonus di Attacco Base: +0
BMC: +0
DMC: 7
Talenti: Arma AccurataB, StoccataB
Abilità: Scalare +5
Qualità Speciali: Comprimersi, Scivolare sull'Acqua

Capacità Speciali

Comprimersi (Str)

La creatura si può muovere attraverso un'area grande un quarto dello spazio che occupa senza stringersi, o un ottavo della sua grandezza quando si stringe.

Percezione Tellurica (Str)

Una creatura dotata di percezione tellurica è sensibile alle vibrazioni del suolo, e può automaticamente individuare qualsiasi cosa sia in contatto con il terreno. Le Creature Acquatiche dotate di percezione tellurica possono percepire la posizione di creature in contatto con l'acqua. Il raggio della capacità è specificato nel testo descrittivo della creatura.

Scivolare sull'Acqua (Str)

Un ragno degli scoli può muoversi sulla superficie di acque calme come se si muovesse sulla terraferma. Un ragno degli scoli che nuota a pelo d'acqua può issarsi sulla superficie dell'acqua superando una prova di Scalare con CD 10.

Veleno (Str)

Tipo: morso-ferimento;
TS: Tempra CD 10;
Frequenza: 1/round per 4 round;
Effetto: 1 danno a Forza;
Cura: 1 TS

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario, coppia o colonia (3-12)
Tesoro: Accidentale

Descrizione

Una creatura già di per sé minuscola, il ragno degli scoli ha la capacità di comprimere ulteriormente zampe e corpo, per appostarsi con facilità in tubature, nicchie e (i suoi nascondigli preferiti) canali di scolo e tubi di scarico. Le fogne sotto Korvosa sono in alcuni tratti, infestate dai ragni degli scoli. Allo stato brado, questi ragni preferiscono cacciare nelle paludi o lungo le rive dei fiumi, ma si sono rapidamente adattati alla vita urbana di Korvosa, e ora infestano numerose nicchie e fessure nei quartieri più poveri della città, in particolare nelle zone bagnate dall'acqua.

A Korvosa esiste anche una variante del ragno degli scoli, conosciuta come ragno dell'Erpete. Questi ragni risiedono nelle zone più elevate della città, apprezzando i camini e le grondaie di edifici abbandonati come luoghi in cui nidificare. I ragni dell'erpete conservano la capacità pattinare sull'acqua dei ragni degli scoli, sebbene raramente abbiano l'opportunità di utilizzarla.


Fonte: Drain Spider